Control Resonant durerà circa 30 ore molto più lungo del primo capitolo
Il gioco Control Resonant Xbox Series X, PC, PlayStation 5Uscito il 24 Set 2026 8
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Remedy Entertainment ha rivelato la durata approssimativa di Control Resonant, il sequel del pluripremiato Control del 2019. Il lead gameplay designer Sergey Mohov ha dichiarato a TechRadar che l’esperienza principale del gioco richiederà circa 30 ore, con una run da completista che si avvicina alle 50 ore. Per confronto, il primo Control si completa in circa 12 ore, e anche chi vuole vedere tutto il contenuto disponibile raramente supera le 30 ore secondo i dati di HowLongToBeat.

Il salto di durata ha ragioni strutturali precise. Il primo Control era ambientato interamente all’interno della Oldest House, un edificio labirintico ma pur sempre un ambiente chiuso e relativamente contenuto. Resonant si sposta nelle strade di New York, con una scala completamente diversa. Il gioco non è un open world in senso stretto, ma Remedy ha descritto la mappa come organizzata in zone aperte che incoraggiano la libertà del giocatore nell’affrontare gli obiettivi, con più spazio per il contenuto opzionale rispetto al predecessore.

Oltre al cambio di ambientazione, Resonant introduce un nuovo protagonista, un sistema di combattimento diverso con un focus più marcato sul corpo a corpo, e un approccio narrativo che le anteprime disponibili descrivono come fedele allo spirito del capitolo originale nonostante i cambiamenti. Remedy ha dimostrato con Alan Wake 2, che richiede circa 20 ore pur essendo un gioco relativamente lineare, di saper costruire narrazioni dense e articolate: portare Resonant a 30 ore nella storia principale sembra quindi un obiettivo alla portata dello studio finlandese.

Control Resonant uscirà il 24 settembre 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

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L'autore

Dopo l'assenteismo nella generazione PS2, è bastato un bundle PS3 + Uncharted 3 a farmi tornare un controller fra le mani. Per quanto felice possessore di Ps5, Xbox Series X e Switch, prediligo la prima con ripetuti tradimenti verso la seconda, mentre con la terza ci sentiamo ogni tanto per sapere come stiamo. Game Designer vichingo ora residente in Svezia, sono affamato di vita, pronto tanto ad essere intrattenuto quanto ad intrattenere.

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