In Dragon Quest IX, durante la vostra avventura, potrete affrontare moltissime missioni secondarie semplicemente parlando con i vari personaggi che incontrerete durante il viaggio. Nelle prossime righe troverete un elenco delle side quest che potrete incontrare: per le più complesse vi proporremo una soluzione completa, per altre vi lasceremo con dei semplici consigli su come portarle a termine. L’elenco comprende la maggior parte delle side quest, ad esclusione di quelle più segrete per le quali stileremo presto una guida a parte. GameSource vi augura buon divertimento!
1. One Good Turn
La missione si sblocca dopo che Erinn si sarà recata a Stornway. Nei pressi della Chiesa incontrerete una ragazza non presente in precedenza, di nome Questelle: parlatele per iniziare la vostra prima missione secondaria. Dovrete dirigervi ad est del villaggio, fino alla grande ragnatela. L’oggetto da portare alla ragazza scintillerà, permettendovi di scovarne facilmente la posizione: raccoglietelo e riportatelo alla ragazza per completare la missione.
2. Pleased as Punch
Una volta arrivati a Stornway, raggiungete la Chiesa nella zona nord-est del villaggio, tra le mura del castello. Parlate con la donna al centro della Chiesa (si chiama Ricki) per dare inizio alla missione secondaria. Lo strano personaggio vi spiegherà di non essere abbastanza motivata nella preghiera, e vi chiederà di colpirla con un pugno per spronarla a fare di meglio. Eseguite quindi un Airpunch (premendo B + la croce direzionale) e colpitela, poi parlatele di nuovo per ottenere il vostro premio, che consisterà in una nuova mossa (la piroetta) eseguibile durante l’esplorazione del mondo.
3. We like to Party
Una volta che il re di Stornway vi avrà parlato del cavaliere bianco e vi avrà chiesto di dargli la caccia, tornate nella Chiesa e parlate nuovamente con Ricki. Questa volta per soddisfare la ragazza dovrete eseguire quattro mosse in sequenza. Il modo più semplice per soddisfare la richiesta è andare nel menu ed assegnare le quattro mosse in sequenza alla combinazione di tasti [B + Giù]: in questo modo tenendo premuti i due tasti il vostro personaggio eseguirà le mosse in perfetto ordine. Anche questa volta, il vostro premio sarà una nuova mossa per il party.
4. Pick me up a Panacea
Dopo che la principessa Simona sarà ritornata a Brigadoom, potrete parlare con Bill lo studioso (lo troverete in una torre, a fianco di alcuni soldati malati). Questi vi chiederà una panacea, che potrete creare grazie all’alchimia. Per creare l’oggetto vi serviranno 3 oggetti da combinare insieme: un Moonwort Bulb, una Superior Medicine ed una Special Medicine. Troverete questi particolari oggetti più avanti nel gioco (all’incirca verso metà della storia principale), così come più avanti avrete la possibilità di utilizzare l’alchimia. Tornate da Bill appena avrete la panacea e donategliela per avere la vostra ricompensa: oltre ad un utile oggetto, egli vi darà anche 6 nuove ricette alchemiche impossibili da ottenere in altro modo!
5. Herb’s List
Nel castello di Stornway, in cima alla torre di nord-ovest, parlate con la sentinella di guardia per iniziare la missione. Semplicemente, dovrete dare al vostro interlocutore tre oggetti che dovreste già avere nell’inventario, dal momento che si tratta di oggetti facilissimi da raccogliere durante le esplorazioni e le battaglie. Nel caso non possedeste qualcosa, c’è sempre il negozio di oggetti all’interno del villaggio. Date alla guardia quello che vi chiederà per ricevere un nuovo oggetto in cambio.
6. Curious Crevice
Raggiungete le cucine del castello di Stornway: sulla destra dovreste scorgere una porta che conduce all’esterno. Uscite e scendete nel pozzo per incontrare uno strano personaggio e un buco nella parete. L’uomo vi chiederà uno Slimedrop per cospargerselo addosso, diventare scivoloso e poter esplorare la cavità per vedere dove sbuca. Dovreste già possedere l’oggetto richiesto nel vostro inventario, ma se così non fosse vi basterà uscire dal pozzo e cacciare qualche Slime nel mondo di gioco per procurarvelo.
8. Don’t Cry Over Split Ink
Potrete accettare la missione secondaria già la prima volta che entrerete nel castello di Stornway, ma come altre missioni dovrete ricordarvi di ritornare sui vostri passi più avanti nel gioco, dal momento che non potrete portare a termine i compiti richiesti se non più avanti nella partita. Salendo le scale alla sinistra della sala del trono, troverete un uomo che vi chiederà di rimuovere dell’inchiostro che copre il testo di alcuni importanti libri. Per aiutarlo vi servirà dell’acqua magica (l’oggetto che permette ai personaggi di recuperare 30 MP): la troverete per la prima volta dopo la Boss fight nella Tower of Trades. Riportate l’oggetto richiesto al castello per ottenere la vostra ricompensa.
9. Labour of Love
Una volta completata l’abbazia di Alltrades, ritornate a Stornway e recatevi al negozio di armature, dove troverete una donna che vi chiederà di aiutarla a trovare un vestito da indossare per il suo fidanzato. L’oggetto richiesto potrebbe già essere in vostro possesso, in quanto è lasciato cadere dai nemici che si incontrano a nord di Stornway. Se così non fosse, vi basterà uscire dalla città ed affrontare qualche battaglia per procurarvelo.
10. Wings of Love
Dopo essere stati ad Alltrades, recandovi a nord di Stornway, troverete un posto di blocco dove una guardia vi offrirà una side quest: si tratta del fidanzato della ragazza della quest precedente, che vi chiederà anche lui un oggetto per apparire più affascinante agli occhi della sua bella. Anche in questo caso ve la caverete con qualche combattimento non troppo impegnativo, dal momento che l’oggetto richiesto (un ala di pipistrello) è lasciato cadere dai nemici che si trovano sul terreno a nord del posto di blocco, sulla strada per Zere. Consegnate l’oggetto richiesto per ricevere in cambio un pagamento in denaro.
11. The not-so-great Escape
In Coffinwell c’è un prigioniero nel pozzo, che vi chiederà un oggetto per scavarsi una via di fuga. Potete creare l’oggetto richiesto (hammer handrill) grazie all’alchimia, con la seguente ricetta: 1 handrill, 5 iron nails, 1 iron ore.
12. Putting on the Glitz
Dopo aver sconfitto il leviatano a Cuddiedig Cliff, recatevi all’albergo nel porto di Llaffan per incontrare una donna che vi offrirà questa stramba side quest: dovrete equipaggiare il vostro personaggio con determinati oggetti, in quanto la giovane vi chiederà di mostrarle uno spettacolo come se foste il suo giullare personale. Equipaggiate i seguenti oggetti per impressionare la ragazza a dovere e guadagnare la vostra ricompensa: Rapier, Platinum Shield, Platinum Headgear, Flamenco Shirt, Magic Mittens, Red Tights, Acroboots, and Slime Earrings.
13. All Fired Up
Una volta raggiunta Dourbridge, recatevi nella zona ovest della città e parlate con l’anziano signore seduto vicino al fuoco. Questi vi chiederà di recuperare per lui delle cose da bruciare per mantenere viva la fiamma. Nel vostro inventario dovreste avere del letame, raccolto ad Angel Falls: datelo all’uomo, egli lo brucerà, si riterrà soddisfatto e vi pagherà con una moneta d’oro per il disturbo.
14. Snug as a Thug
Nella zona nord di Dourbridge incontrerete un personaggio infreddolito: dategli un oggetto simile alla lana di agnello per riscaldarsi e ricevere un accessorio come ricompensa (una Utility Belt).
15. Collapsus’s Call
Andando a sud-est rispetto a Dourbridge raggiungerete le Lonely Plains. Nella zona nord-est di queste pianure c’è il dungeon chiamato Heights of Loneliness: recatevi qui e raggiungete la fine del dungeon per incontrare Christopher Collapsus e inizare la side quest. Dovrete semplicemente dare all’uomo una Special Medicine: dovreste averla nell’inventario, altrimenti ritornate da lui una volta che ne avrete raccolta o acquistata una. In cambio, riceverete una rara mappa del tesoro.
16. Help Meowt Here
Recatevi nella città di Bloomingdale, e andate al secondo piano dell’hotel. Cercate la ragazza con il gatto, e rivolgetevi all’animale (non dimenticatevi di equipaggiare le orecchie da gatto che potrete acquistare nei negozi della città, altrimenti non potrete comunicare con lui!). La missione consiste proprio nel chiacchierare con l’animale, che alla fine della conversazione vi donerà uno scudo.
17. You Shouldn’t Have… Really
Dopo che sarete stati ad Alltrades, Chanterelle di Angel Falls vi chiederà di portarle alcuni funghi in modo da poter preparare un pranzo per suo padre, impegnato nelle sue ricerche. Potete raccogliere i funghi necessari mentre viaggiate sulla mappa di gioco (cercate i piccoli punti scintillanti sul terreno), oppure sconfiggendo i funghi morfeo a Coffinwel.
18. Our Precious Precious
Dopo aver visitato l’abbazia di Alltrades, sul passo di montagna, incontrerete Pauline: la ragazza vi chiederà di cercare Precious, il cucciolo slime di suo figlio. L’animale è molto timido, e non si mostrerà finchè non si sentirà completamente al sicuro da ogni pericolo: dovrete vestire il vostro personaggio da slime (utilizzate tutti gli oggetti a forma di slime, orecchini compresi) e andare a caccia da soli; combattete finchè non apparirà uno slime dalla faccia triste che seguirà il vostro personaggio; ritornate da Pauline con lui per completare la missione.
19. Moving House
Tornate a Stornway dopo aver visitato Alltrades: incontrerete un uomo che vi donerà un anello della forza (strenght ring) e vi chiederà di aiutarlo a muovere la sua casa. Dovrete utilizzare il pentolone alchemico e l’anello appena ricevuto per trasformare quest’ultimo in un raging ruby: solo così potrete completare la missione.
20. A Masky Task
A Stornway, nella casa di nord-ovest, incontrerete Malinda: la ragazza sta cercando di abbellire una maschera. Dovrete aiutarla utilizzando il pentolone alchemico e regalare il risultato dell’esperimento alla giovane per completare la missione.
21. Spud-She-Like
Quando potrete usare il pentolone alchemico recatevi a Stornway e parlate con Alison (la trovate nella casa ad Ovest): la ragazza vi dirà gli ingredienti per creare un nuovo oggetto. Seguite i suoi consigli e datele la vostra creazione per completare la sub-quest.
22. Mantle à La Mode
Kalvin di Stornway vi chiederà di creargli un mantello macabro: potrete farlo grazia all’alchimia. Kalvin vi dirà che sarà contento solo di vedere il mantello, non lo vorrà per sè. Regalateglielo comunque per ottenere un ventaglio lunare.
23. Research Assistant
Entrate nella libreria del castello di Stornway e parlate con Earnan: lo studioso vi chiederà di cercare un manoscritto provante la connessione tra le città di Stornway e Brigadoom. Troverete il necessario nella stanza del tesoro del castello. Tornate dal committente della missione per completarla.
24. Battering Batterflies
Potrete iniziare la missione esterno della chiesa di Zere. Attenzione: cercate di avere il party almeno al livello 25 o superiore, dal momento che dovrete far fuggire le Batterflies in battaglia per poter completare la subquest.
25. Warbling Wellard
All’esterno della chiesa di Zere, dopo aver visitato l’abbazia di Alltrades, incontrerete Wellard, che vi chiederà di recuperare per lui del nettare particolare. Non ci sono ulteriori indizi per questa missione, quindi buona caccia!
26. Doug and the Sluggers
Fuori dalla casa del sindaco, a Coffinwell, parlate con Doug per iniziare la missione: la figlia maggiore di questo strano personaggio lo ha insultato facendogli notare la sua somiglianza con i mostri slugger. Uscite e uccidetene 10 per soddisfare la voglia di sfogarsi dell’uomo, che vi ricompenserà con una Minimedaglia.
27. Big-Headed Bard
Un poeta a Coffinwell vi richiederà di indossare un particolare vestito, per presentarvi poi alla chiesa e leggere un poema d’amore a una ragazza. Dovrete soddisfare le sue richieste per completare la sub-quest.
28. Desert Foxes
Recatevi nel deserto di Djust, attorno alla città di Gleeba: proprio a sud della città c’è un cartello che, una volta letto, vi permetterà di iniziare la side quest. Vi verrà richiesto di sconfiggere 10 particolari tipi di nemici in 10 differenti battaglie nell’area in cui vi trovate. Una volta portato a termine il compito (e raccolti gli oggetti lasciati cadere dagli avversari sconfitti), recatevi alla locanda di Gleeba con le ballerine, andate dietro le quinte e parlate con una delle ragazze per consegnarle gli oggetti e ricevere una ricompensa in cambio.
29. Fool’s Gold
Nella zona sud-est di Gleeba troverete Ruki, una guardia che vi chiederà di aiutarlo contro i Golem d’oro che circondano la città. Inaspettatamente, però, vi ritroverete ad aiutare i golem: non dovrete far altro che affrontare alcuni combattimenti finchè non troverete un finto Golem d’oro, del quale gli originali Golem dorati vogliono sbarazzarsi. Sconfiggetelo per completare la side quest, e non dimenticate che i Golem d’oro, una volta sconfitti, fanno guadagnare un’enorme somma di denaro!
30. Wrapper’s Delight
La side quest sarà disponibile appena raggiungerete Gleeba. Mehdik, a guardia della città, vi chiederà di portargli delle bende: dovrete rubarle alle mummie che combatterete nelle miniere di piombo, utilizzando un membro del party al quale avrete fatto imparare l’abilità "Half-inch", che permette di rubare oggetti ai nemici in combattimento.
31. Feathers for a Fan
Al bar delle ballerine a Gleeba potrete incontrare un uomo che si è invaghito di una danzatrice di nome Belinda. L’uomo vi spiegherà che necessita di tre piume di Chimera per adornarsi ed impressionare la sua amata: raccogliete le piume combattendo i nemici nel deserto che circonda la città. Se siete disposti a fare un po’ di strada nella speranza di completare la missione più velocemente, recatevi invece nei dintorni di Zere, dove avrete più possibilità di incontrare una chimera. Una volta portate le piume all’uomo fuori dal bar riceverete una gonna magica in regalo.
32. Oil Get It!
Un venditore ambulante di Gleeba vi chiederà dell’olio di rospo. Per raccoglierlo dovrete sconfiggere un Expload con un attacco critico. Trovatene uno e uccidetelo in questo modo per portare a termine la missione.
33. Lady of the Dance
Una volta raggiunto Mirage Mahal (è il castello a nord della desertica Gleeba), recatevi nella stanza a nord ovest del primo piano e cercate il libro sulla mensola a sinistra. Leggetelo per conoscere delle vaghe istruzioni sulla missione da compiere: dovrete recarvi alle Iluugazar Plains, un luogo ad ovest dell’accademia di Swinedimples. Incontrerete parecchi nemici differenti nell’area, ma quello che vi interessa è il Goodybag. Dovrete cercare con attenzione e combattere qualche battaglia per incontrarne alcuni: sconfiggeteli tutti e uno di essi vi rivelerà di essere il Grand Goodybag, che vi insegnerà una nuova mossa per il party. Tenete presente che il nemico appare in modo del tutto casuale, e che potrete essere costretti a combattere diverse battaglie prima di incontrarlo.
34. A Simple Task
Dopo aver sconfitto Larstasnaras, Chuluun di Batsureg vi farà una semplice richiesta (non vi roviniamo l’effetto sorpresa). Equipaggiate l’elmetto di Eldrick e controllate la schermata dei record in battaglia: questo consiglio vi sarà utile per soddisfare la richiesta della ragazza.
35. All Dolled Up
Enkh di Batsureg vi chiederà di cercare una bambola, che troverete nelle Iluugazar Plains (vedi quest n. 33): dovrete cercare un brainy badoon e cercare di rubargli l’oggetto richiesto in combattimento, utilizzando l’abilità Half Inch.
36. Little Miss Bossy Boots
Alchemilla di Swinedimples vi chiederà se voi sapete cosa serve per entrare all’accademia. Troverete la ragazza davanti alla bacheca e dovrete consegnarle due royal soil per completare la missione.
37. Funghi for a Fun Guy
A Pluvi Isle, nell’isola di sud-ovest, incontrerete Gus. Questi vi chiederà di procurargli 3 belle caps, da raccogliere sulla piccola isola ad est di Gleeba. Trovate gli oggetti richiesti e portateli a Gus per completare la missione.
38. Muffled Admiration
Un guerriero di Wormwood Creek vi chiederà di trovare e sconfiggere questi tre mostri: Teeny sanguini, Pink Sanguini, and Genius Sanguini. Portate a termine la missione per ottenere un Elisir come ricompensa.
39. Follow That Fish!
Dopo aver finito la storia principale recatevi a Porth Llaffan e cercate Jona Jones: egli vi spiegherà di aver visto il Leviatano Reale e vi chiederà di trovarlo per lui. Dovrete attendere la notte e andare sulla spiaggia, dove Jona evocava il Leviatano durante il gioco: qui troverete il fantasma di una donna che vi spiegherà l’equipaggiamento da utilizzare per completare la missione, ovvero Flowing dress, Watermaul wand e Silver shield. Evocate la bestia e combattetela per ottenere la vostra ricompensa: la possibilità di utilizzare lo Starflight Express per viaggiare attraverso l’intero mondo di gioco!
41. Style Gooru
Il ricercatore Dr. Silmon di Angel Falls vi chiederà di combattere slime nell’area intorno alla città fino a trovare un particolare oggetto. Una volta che l’avrete ottenuto, riportate semplicemente l’oggetto richiesto al committente per completare la missione.
44. A Climber for a Climber
A Coffinwell potrete incontrare Mrs. Tofferton, la donna più ricca del paese: vi chiederà di catturarle un beardy weirdy, in quanto ultimamente sembra sia diventato di moda possederne uno come animale domestico. Portateglielo per completare la missione.
49. Rock On!
Una volta completata la trama principale, a Zere Rocks, potrete incontrare un appassionato di rocce di nome Rocky. Questo personaggio vi chiederà di mostrargli due particolari tipi di roccia, che potrete creare con l’alchimia (visitate le nostre soluzioni con le ricette alchemiche per sapere come creare le rocce richieste).
50. Confession of Cin’s
A Bloomingdale, andate in Chiesa e parlate con sorella Cindy: la suora vi chiederà di sconfiggere una mummia e di recuperare una spada per lei. Sarà lei a darvi i dettagli della missione: fate come dice e riportatele l’oggetto richiesto per completare la sub-quest.
51. A Martyr to His Ma
Recatevi a Gleeba, nell’accampamento dei soldati, una volta finita la storia principale: una guardia di nome Walter vi chiederà di procurarvi del sainted soma e di portarlo a sua madre che si trova a Wormwood Creek. La ricetta per creare quello che vi serve è semplice: 2x Lucida shard 2x Sage’s elixir + 2x Astral plume = Sainted soma.
52. Tall Order Cook
Dopo aver completato la trama principale, andate alla cucina di Mirage Mahal, dove il cuoco vi chiederà di parlare con il contadino George Crofter di Zere per farsi mandare una scorta di verdura. Recatevi dal contadino e dategli quanto vi chiederà per completare la missione.
55. Mummy’s Little Hero
Timmy, il ragazzino incontrato alla pozza degli spiriti vicino ad Angel Falls, vi chiederà di portargli un Wakerobin. Fatelo contento per ottenere una ricompensa e completare la missione.
56. Nicholas’s Necklace
Dopo aver completato la missione numero 39 di questo elenco, recatevi sulla piccola isola ad est di Stornway per incontrare Nicholas: il ragazzo vi chiederà di recuperare per lui un ricordo della sua amata Annabella, rubato da un uomo di nome Woody Nickitt. Uscite dalla casa e andate a nord fino all’abitazione di Woody Nickitt, parlategli nel sonno e scoprirete che l’oggetto che state cercando è stato in realtà preso da un Abyss Diver. Navigate quindi nella parte ovest della mappa fino a quando non apparirà il mostro e sconfiggetelo per recuperare il maltolto. Riportatelo a Nicholas per completare la missione.
57. Not Nicholas’s Necklace
Ritornate da Woody (quest precedente) e parlategli: rivivrete la missione numero 56, ma al contrario, dal momento che questa volta sarà Woody a chiedervi di recuperare il ricordo della sua amata, che gli è stato rubato da Nicholas! Recatevi a casa di quest’ultimo e, anche questa volta, parlategli nel sonno: scoprirete di dover combattere un Pink Sanguini per recuperare l’oggetto. Raggiungete Bloomingdale e combattete un po’ di questi mostri finchè uno di loro non lascerà cadere quello che state cercando, poi riportatelo a Woody per completare la missione.
58. Fixing the Sicklops
Un ragazzo che incontrerete sull’isola di Newid (dopo aver completato la missione 39) vi chiederà aiuto per curare un ciclope ferito. Dovrete entrare in una caverna e combattere Atlas finchè i suoi HP non scenderanno al di sotto dei 700 punti: a quel punto utilizzate un personaggio del party per rubargli la titanic tincture, che userete per curare il ciclope.
59. Runny Bunny
Shanice, la ragazza-coniglio che incontrerete al pozzo a nord, sulle montagne di Wormwood, vi chiederà di portarle delle scarpe che le permettano di correre veloce come un Metal Slime (per affrontare la missione dovrete aver completato la storia principale e la quest numero 39). Le scarpe richieste si possono trovare in uno scrigno del tesoro di coloro blu, al livello 60 o più delle grotte: buona caccia.
60. That Makes Scents
Myrrhia, che incontrerete al pozzo sud, sempre a Wormwood, vi chiederà di portarle qualcosa di calmante, che abbia un buon odore e che sia allo stesso tempo speziato. Gli oggetti necessari a completare la sub-quest sono i seguenti: thinkensense, narspicious, nectar.
61. Mager Migraine
Al pozzo ovest di Wormwood (dopo aver completato la quest 39) incontrerete il grande mago Cephalgernon, che vi chiederà dell’hexite. Sconfiggete uno Shogum nella sua tana nelle grotte per recuperare l’oggetto richiesto e portatelo al mago per completare la missione.
62. Brian’s Dyin’ Wish
In una caverna sull’isola di Cringle Coast troverete un cadavere con a fianco un biglietto: il messaggio vi chiederà di cercare un capitano salpato per mare alla ricerca di una grotta, inseguito da delle salamandre. Troverete questi mostri a Tywill Cave e a Slurry Coast: combattete i mostri fino a che uno di loro non lascerà cadere uno scrigno contenente una lettera. Ora dovrete tornare alla caverna e leggere la lettera al cadavere di Brian (che è il vostro vero committente) per completare la missione.
63. Keep your Eyes Peeled
Dopo aver sconfitto il Dreadmster, con un personaggio del party che abbia almeno 30 o più punti nell’abilità Swordmaster, recatevi nella chiesa dell’accademia di Swinedimples per parlare con Marco: lo strano personaggio vi chiederà di trovare un cartello di colore rosso che si trova da qualche parte nel mondo di gioco, di leggere cosa c’è scritto sopra e di tornare a riferirglielo. Il cartello che cercate si trova su un isola nella zona ovest di Wormwood. Attenzione: non dimenticate di leggere cosa c’è scritto anche dietro il cartello, prima di tornare da Marco e completare la missione.
64. Turn in Your Badges
La missione si può iniziare sempre all’accademia di Swinedimples, ma questa volta dovrete avere almeno un membro del party con l’abilità swordmaster a 100. Questa volta Marco vi dirà di aver seppellito, durante i suoi viaggi, dei medaglioni: dovrete trovarli tutti per completare la missione. Un libro su una mensola all’accademia vi dirà dove si trovano tutti i medaglioni: dovrete recarvi nelle varie città nello stesso ordine con il quale sono state visitate da Marco e sconfiggere i mostri al di fuori delle mura finchè non lasciano cadere il medaglione. Proseguite così fino a raccoglierli tutti e tornate da Marco.
69. You Scratch My Back
Dopo aver sconfitto il Dreadmaster, quando avrete un personaggio almeno al livello 30 nell’abilità Wand, cercate un vecchio nell’accademia di Swinedimples. L’uomo vi chiederà di trovargli un bastone per potersi grattare la schiena: portateglielo per completare la missione.
71. Staunch the Stench
Dopo aver sconfitto il Dreadmaster, quando avrete un personaggio almeno al livello 30 nell’abilità Staff, recatevi all’accademia di Swinedimples e cercate Paulo. Parlategli per conoscere i dettagli della vostra missione, che consisterà nello sconfiggere uno stenchurion nel mare a nord di Gleeba, recuperare uno specchio che il mostro gli ha rubato e riportarglielo.
73. Whipping Boy’s Wish
Dopo aver sconfitto il Dreadmaster, nell’accademia di Swinedimples, cercate Toadie: il bambino vuole regalare al suo maestro Mr. Whippie una frusta nuova. Seguite le sue istruzioni per trovare una frusta che possa piacere al maestro, poi riportatela a Toadie per completare la missione.
75. Rake a Tail Feather
Dopo aver sconfitto il Dreadmaster, quando avrete un personaggio almeno al livello 30 nell’abilità claw, cercate Klaus all’accademia di Swinedimples. Parlategli, poi recatevi alle Iluugzar Plains per combattere un po’ di Robo-Robins. Mettete il party in difesa, equipaggiate un membro con dei Claw e fatelo attaccare con l’abilità Can Opener: una volta sconfitti in questo modo, i mostri lasceranno cadere delle piume, che dovrete riportare a Klaus per completare la missione.
77. Cool-Fanned Kook
Dopo aver sconfitto il Dreadmaster, nell’accademia di Swinedimples, parlate con Fanny: vi chiederà di portarle una piuma gelata con la quale potrà farsi un ventaglio. Una volta accettata la missione, andate nei campi innevati e combattete un Apeckalypse per ottenere la piuma e riportatela all’insegnante per completare la missione.
85. Comeback Kid
Dopo aver sconfitto il Dreadmaster, quando avrete almeno un personaggio del Party con l’abilità boomerang al livello 30 o superiore, uno studente all’accademia di Swinedimples vi chiederà di sconfiggere un Metal Slime con un Power Throw, per provare le vostre abilità con il boomerang. Fatelo, poi tornate dal ragazzo che vi porrà una nuova richiesta: aiutatelo nuovamente per completare la missione.
87. Sucking Up to Buckler
Dopo aver sconfitto il Dreadmaster, sempre all’accademia di Swinedimples, parlate con Buckler: vi spiegherà come migliorare le vostre abilità difensive con lo scudo e vi sottoporrà a delle prove. Eseguite quanto da lui richiesto per guadagnare uno scudo bianco come ricompensa.
89. Way of the Fitht
Dopo aver sconfitto il Dreadmaster, quando avrete almeno un personaggio del Party con l’abilità fisticuff (mani nude) al livello 30 o superiore, potrete parlare con Cecil all’accademia di Swinedimples. Per completare la missione dovrete soddisfare la sua richiesta, ovvero sconfiggere dieci Wyrtles con l’abilità Knuckle Sandwich.
93. Eggclesiastics
Per iniziare la missione dovrete avere un prete al livello 15 o superiore nel Party. Andate in fondo al pozzo a Wormwood Creek, dove dovrete aiutare un uomo a cercare un uovo, che vi spiegherà essere per lui molto prezioso. Dovrete resistere a trenta ondate di nemici: sopravvivete ed avrete completato la missione.
94. Nurtural Selection
Tornate in fondo al pozzo a Wormwood una volta completata la quest numero 93. Questa volta dovrete avere il prete al livello 40 o superiore. Vi sarà richiesto di guarire per venti volte, in combattimento, un compagno del Party con gli HP a livello critico (lo si raggiunge quando la barra è di colore arancio). Ingaggiate quindi un combattimento e portate a termine il compito assegnato: il modo migliore è affrontare un nemico in grado di avvelenare i membri del Party, in modo da calcolare in anticipo chi curare nei vari turni di gioco. L’abilità da utilizzare è Moreheal: usatela venti volte come richiesto ed avrete completato anche questa missione secondaria.
95. Free the Faerie Two
Quando avrete un mago al livello 15 o superiore nel vostro Party, recatevi all’albergo dell’abbazia di Alltrades e dormite una notte: sognerete Wanda e Wandine, due fate che vi doneranno un particolare oggetto e vi chiederanno di utilizzarlo per sconfiggere dieci mostri. Dovrete sconfiggere i mostri con l’abilità Frizz: conteranno infatti solo quelli uccisi dal vostro mago con questa abilità. Ripetete l’operazione dieci volte (ingaggiate un combattimento con dei semplici slime, che chiameranno rinforzi e vi permetteranno di eseguire più uccisioni nello stesso combattimento) per liberare le fate e completare la missione.
96. Faerie Nearly Three
Dopo aver completato la quest precedente, restando all’albergo, sognerete nuovamente le due fate. La loro richiesta sarà simile a quella della notte precedente: equipaggiate il mago del vostro Party con il Faerie staff e sconfiggete dieci wight priest (si trovano nella Old School) per liberare le fate dal bastone e completare la missione.
97. Cry Wolf
Dopo aver sconfitto il Master of Nu’Un, con un personaggio del Party almeno al livello 15 nell’abilità arti marziali, parlate con Brusque Lee all’abbazia di Alltrades. Il sosia di Bruce Lee vi chiederà di sconfiggere cinque scarewolf utilizzando la tecnica War Cry prima del colpo di grazia. Completare la missione è relativamente facile: fate utilizzare l’abilità richiesta al membro del Party che l’avrà imparata, poi attaccate i nemici terrorizzati con gli altri personaggi fino a sconfiggere dieci nemici.
98. Slowly, Slowly, Critty Golem
Dopo aver completato la quest precedente, quando avrete un personaggio con l’abilità arti marziali almeno al livello 40, recatevi dal gran maestro Hun Tun Punch. Vi verrà richiesto di sconfiggere tre Golem con un attacco critico: dovrete semplicemente ingaggiare qualche combattimento ed attaccare normalmente finchè non riuscirete a portare a termine il compito assegnato (cercate di equipaggiare armi e oggetti che aumentano la probabilità di mettere a segno un colpo critico).
99. B-Coming One of the B-Team
Cercate Buster al pub di Dourbridge: vi chiederà di unirvi alla sua gang, il B-Team. Dovrete recarvi nella Bad Cave a nord di Bloomingdale e rubare un particolare oggetto ad un cacciatore. Fatelo per completare la missione.
100. Busted
Tornate al pub della quest precedente e parlate nuovamente con Buster per ricevere una nuova missione: questa volta dovrete rubare un diamante lunare ad un mago nel livello più basso di Gerzuun. Una volta sul posto, cercate semplicemente un mago e utilizzate l’abilità Half Inch per sottrarre l’oggetto, poi riportatelo al vostro committente per completare la missione.
101. Eggstreme Sports
Dopo aver sconfitto il Master of Nu’Un, quando avrete un personaggio del Party con l’abilità Minstrel al livello 15, potrete parlare con Tom Foolery all’abbazia di Alltrades per iniziare una nuova missione. Il vostro compito sarà di far raggiungere per cinque volte lo stato di massima tensione ad un personaggio del Party. Potete farlo in combattimento, ma il nostro consiglio è di approfittare della quest numero 103 di questa guida per prendere due piccioni con una fava (vedi più sotto per i dettagli).
102. Prat’s the Way to Do It!
Dopo la quest 101, quando avrete un membro del Party al livello 40 dell’abilità Minstrel, tornate da Tom. Questa volta vi chiederà di utilizzare l’abilità Pratfalls su due mostri finchè non otterrete una Critical Pratfall. Quando sarete riusciti nell’impresa andate al castello di Stornway, salite le scale nella zona sud-ovest e parlate con il prigioniero nella cella più ad est. Rispondete "No" alla sua domanda. Una volta fatto ciò, ritornate da Tom e riportate quanto successo per completare la missione.
103. Gladiator Graduator
Dopo aver sconfitto il Master of Nu’Un, un prete all’abbazia di Alltrades vi chiederà di sconfiggere tre slime utilizzando la tecnica Dragon Slash, dopo che avrete caricato la tensione al massimo con l’abilità Egg On. Un modo veloce per completare la missione è sconfiggere gli slime ad Angel Falls (i più deboli), dopo averli addormentati per evitarne la fuga.
106. Taking Soul Control
Una volta a Gleeba riceverete una richiesta da Brunhild: dovrete utilizzare l’abilità Whipping Boy per proteggere i vostri compagni di squadra dieci volte durante una battaglia nel deserto di Djust. Cercate di ingaggiare un combattimento con mostri che attaccano ripetutamente, o con un piccolo gruppo di mostri: in questo modo completerete la missione più velocemente e con meno difficoltà.
107. Off the Record
Sul tetto del palazzo di Gleeba, con il Paladino a livello 15 o superiore, incontrerete nuovamente Brunhild. Dovrete affrontare tre combattimenti e sconfiggere i vostri avversari con l’abilità Pincushion.
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