Il gioco Final Fantasy X-2 PlayStation 2Uscito il 13 Mar 2003
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* In questa lunga tabella sono riportate tutti i modi in cui apprendere le varie tecniche e abilità tramite le Looksfere, quanti AP (punti abilità) servono, quanti MP (punti magia) consumano e una piccola descrizione delle abilità e tecniche stesse ad esse connesse.1) Ma cosa sono le looksfere? La tabella mi spiega come fare a prenderle e le varie abilità, ma cosa sono effettivamente?

Le Looksfere sono per l’appunto “sfere” che servono alle nostre eroine per cambiare job (e abito) durante le battaglie, ma anche all’infuori di esse, ne esistono in tutto 17, di cui 14 “normali” e utilizzabili da tutte e tre le protagoniste e 3 speciali che appartengono ognuna a uno specifico personaggio. Ogni Looksfera ha le sue abilità, che cambiano a seconda del cambio di vestiario.

2) Pistolera, guerriera, ecc. Ma cosa fanno? Oltre alle abilità in cosa consistono?

Bella domanda, è presto detto:
* Pistolera: Dal nome s’intuisce che le armi di questo job siano le pistole (no! Non è Lara croft!), gli attacchi sono molto veloci e precisi, ma la potenza fisica decisamente bassa rispetto alla guerriera la svantaggiano su questo piano.
* Bandita: Ha eccezionali valori in rapidità, e ha la capacità di rubare oggetti al nemico. Con i valori di destrezza e fortuna potenziati i nemici non saranno quasi più in grado di colpirti! Unica pecca è che la difesa fisica e gli altri parametri sono un pò bassi.
* Guerriera: Combatte con un grande spadone e ha elevati paramentri di potenza e difesa fisica, utilizzando questa looksfera avrai la possibilità di utilizzare attacchi particolarmente efficaci, specialmente quelli dediti a ridurre la potenza e difesa fisica del tuo avversario. Essa ha un ruolo molto rilevante specialmente nelle prime fasi di gioco.
* Soubrette: Questa looksfera ti aiuta con canzoni e danze a supportare il party nel momento del bisogno, la soubrette è molto agile, ma non ha attacchi diretti, e come la bandita scarseggia negli altri paramentri, in particolar modo negli HP.
* Nerarcano: Questa looksfera ti consente di utilizzare la magia nera, potrai scagliare magie dei quattro elementi principali, ma anche magie non-elementali quali Ultima e Flare. Possiede valori notevoli in potenza magica e difesa magica, però risulta parecchio vulnerabile agli attacchi fisici.
* Biancarcano: Il compito di questa looksfera è quello di guarire le compagne sfruttando la magia bianca, sempre utile in battaglia insomma! I parametri sono pressocchè uguali a quelli del Nerarcano, se non fosse che ha meno MP e una potenza magica minore.
* Magipistolera: È il classico job che utilizza le tecniche nemiche una volta subite in battaglia grazie al comando Trucco, ma per il resto nulla di notevole.
* Alchimista: Utilizza gli oggetti per fare dei mix davvero esplosivi e crearne di nuovi che non si possono nè comprare nè trovare. I parametri sono mediocri, ma non se ne tiene conto nell’uso degli oggetti, il che è un gran vantaggio.
* Cavaliere nero: Anche questa looksfera ha come arma un grosso spadone, ma in aggiunta utilizza il potere delle tenebre e ha parametri più alti rispetto alla guerriera, le abilità, specialmente quelle protettive, fanno di questo job uno dei più affidabili, anche se il difetto principale rimane la rapidità molto bassa.
* Berserker: Combatte senza armi, ma i suoi attacchi fisici sono sempre rapidi e distruttivi grazie all’elevato valore di potenza fisica e di velocità, purtroppo non esiste la perfezione, e la sua difesa fisica è a dir poco inesistente.
* Dea fortuna: Per sfruttare al meglio questa looksfera dovrai avere davvero una fortuna sfacciata, utilizzando questo job tutto si basa sull’azzardo, le Slot potranno farti uscire vincitore o farti fare game over, in bocca al lupo!
* Samurai: Le abilità utili del samurai sono varie, tra cui è un must citare Elemosina, questa looksfera si affida all’antica arte della spada e i suoi parametri sono discreti in tutto, tranne gli HP che sono relativamente bassi.
* Domatrice: Manda i tuoi animali in battaglia, ognuno col suo personalissimo set di abilità. Nulla di eclatante da dire, i parametri sono molto bilanciati, ma nulla d’eccezionale anche se però cambiano da Domatrice a Domatrice, infatti le looksfere saranno più potenti in base al proprietario, ma non si distaccheranno molto l’una dall’altra.
* Mascotte: Questa buffissima looksfera è la più potente in assoluto e la più difficile da ottenere, i suoi parametri sono alti in tutto e dispone dell’autoabilità Fiocco che protegge da tutti gli status alterati. Anche questa come la Domatrice cambia nei parametri in base a chi è che la indossa, la più forte risulta essere quella di Yuna, ma comunque le altre se ne differenziano di pochissimo.

3) E le looksfere speciali?

Come detto sopra sono tre e sono diverse per ogni personaggio.
* Automastino: È il look speciale di Rikku che si vedrà al controllo di un enorme mastino meccanico. Tutte le sue abilità sono influenzate solo dalla potenza fisica e non da quella magica.
* Floralia: È il look speciale di Yuna, caratterizzato da uno stile floreale e poteri magici di notevole potenza, si avvale inoltre di attacchi fisici alquanto forti, di magie difensive e di supporto per lo status.
* Suprema: È il look speciale di Paine terrificante da vedere, è fatta di lame ed è chiaramente studiata per l’attacco allo stato puro, tant’è che nessuna delle sue abilità consuma MP ed è la più potente tra le looksfere.

 

NOME LOOKSFERA DOVE TROVARLA
Pistolera Looksfera di base
ABILITÀ
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Attacca 0 0 – In base al livello del personaggio causa danni ai nemici
Click 0 0 – Premendo più volte e velocemente il tasto R1 colpirai più volte il tuo nemico
Tiro secco 30 8 Tiro bolide Causa danno fisico al nemico
Tiro bolide 20 8 – Causa danno fisico al nemico
Tiro magico 30 8 – Causa danno magico al nemico
Tiro psikico 30 8 Tiro magico Diminuisce gli MP al nemico
Tiro super 60 12 – Causa danni critici al nemico tramite attacco fisico
Tiro multi 80 8 Tiro super Causa danni fisici a tutti i nemici
Supertiro multi 120 36 Tiro multi Causa attacchi critici e danni fisici a tutti i nemici
Tiro aequo 40 12 Tiro psikico Causa danni fisici al nemico pari a 16 volte il tuo livello
Tiro 1/4 30 8 Tiro psikico Causa danni pari a 1/4 del HP del tuo nemico
Tiro reverse 60 8 Tiro bolide Più sarà alta la difesa del nemico più il danno fisico sarà alto
Difesa blind 30 0 – Difesa contro lo status Blind
Difesa sonno 30 0 Difesa blind Difesa contro lo status Sonno
Click Lv. 2 80 0 – Aumenta il tempo del click a 2,2 secondi
Click Lv. 3 150 0 Click Lv. 2 Aumenta il tempo del click a 2,6 secondi

NOME LOOKSFERA DOVE TROVARLA
Bandita Looksfera di base
ABILITÀ
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Attacca 0 0 – In base al livello del personaggio causa danni ai nemici
Ruba 0 0 – Durante la battaglia ruberai dal nemico un oggetto o una pozione
Ruba HP 60 10 Ruba Guil Potrai rubare durante la battaglia HP al tuo nemico
Ruba MP 60 0 Ruba HP Potrai rubare durante la battaglia MP al tuo nemico
Ruba Guil 30 2 – Potrai rubare dei Guil durante la battaglia al tuo nemico
Ruba tempo 100 16 – Infligge lo status Stop al tuo nemico
Ruba anima 160 12 Ruba Guil Infligge lo status Berserk al tuo nemico
Ruba coraggio 160 18 Ruba anima Farai fuggire dal campo di battaglia il tuo nemico
Ruba rarità 140 20 Ruba ruba Ruberai dal tuo nemico un oggetto raro
Gambe 10 0 – Farai fuggire dal campo di battaglia tutti i tuoi personaggi
Ruba ruba 120 20 Ruba Guil Avrai maggiori possibilità di rubare un oggetto al tuo nemico
Difesa lentezza 20 0 Caccia-oggetti Difesa contro lo status Lentezza
Difesa stop 40 0 Difesa lentezza Difesa contro lo status Stop
Priorità 60 0 Iniziativa Aumenta la possibilità di avere un attacco prioritario
Iniziativa 40 0 – Avrai la barra ATB al massimo all’inizio di ogni battaglia
Caccia-oggetti 60 0 Gambe Avrai degli oggetti utili al termine della battaglia

 

NOME LOOKSFERA DOVE TROVARLA
Guerriera Looksfera di base
ABILITÀ
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Attacca 0 0 – In base al livello del personaggio causa danni ai nemici
Trincea 20 0 – Gli attacchi fisici degli avversari infliggono 1 punto di danno per un turno
Spada focum 20 4 – In base al livello del personaggio causa danni di elemento fuoco ai nemici
Spada gelum 20 4 – In base al livello del personaggio causa danni di elemento gelo ai nemici
Spada lampum 20 4 – In base al livello del personaggio causa danni di elemento tuono ai nemici
Spada aqueum 20 4 – In base al livello del personaggio causa danni di elemento acqua ai nemici
Spada gravitas 60 6 – In base al livello del personaggio causa danni di elemento massa ai nemici
Excalibur 120 24 Spada gravitas In base al livello del personaggio causa danni di elemento sacro ai nemici
Antivis 0 4 – Attacco fisico che diminuisce la Potenza fisica dell’avversario
Antiscutum 30 4 – Attacco fisico che diminuisce la Difesa fisica dell’avversario
Antikelesis 30 4 – Attacco fisico che diminuisce la Potenza magica dell’avversario
Antimajix 30 4 Antikelesis Attacco fisico che diminuisce la Difesa magica dell’avversario
Moviola 100 10 Antiscutum Attacco fisico che rallenta l’avversario
Moviola X 120 16 Moviola Attacco fisico che rallenta ulteriormente l’avversario
Assalto 100 0 Trincea Lancia Haste, Berserk e Protect su tutta la squadra
Riserva protect 20 0 Trincea Lancia Protect quando gli HP massimi sono sotto ad 1/3

NOME LOOKSFERA DOVE TROVARLA
Soubrette Looksfera di base
ABILITÀ
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Blind-dance 0 0 – Causa Blind a tutti i nemici mentre balla
Silent-dance 20 0 – Causa Mutismo a tutti i nemici mentre balla
Break-dance 20 0 Coreografia magica I (rarità) Consumo MP=0 mentre balla
Magic-dance 20 0 Coreografia magica II (rarità) La squadra è protetta dagli attacchi magici mentre balla
Ipnotic-dance 80 0 – Causa Sonno a tutti i nemici mentre balla
Disco-dance 80 0 Ipnotic-dance Raddoppia gli HP massimi della squadra mentre balla. Recupera 1/4 degli HP
Slow-dance 60 0 – Causa Lentezza a tutti i nemici mentre balla
Stop-dance 120 0 Slow-dance Causa Stop a tutti i nemici mentre balla
Fast-dance 120 0 Slow-dance Lancia Haste sulla squadra mentre balla
Final-dance 160 0 Disco-dance La squadra causa danni critici mentre balla
“Hurràh” 10 4 – Aumenta Potenza fisica della squadra
“Il difensore” 10 4 “Hurràh” Aumenta Difesa fisica della squadra
“Mistero” 10 4 – Aumenta Potenza magica della squadra
“L’esorcista” 10 4 “Mistero” Aumenta Difesa magica della squadra
“La lince” 10 4 – Aumenta Mira della squadra
“El matador” 10 4 “La lince” Aumenta Destrezza della squadra

 

NOME LOOKSFERA DOVE TROVARLA
Nerarcano Completa la missione “Rovine di Gagazet” nel Cap. 1 e parla poi con Shinra
ABILITÀ
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Fire 0 4 – Danni lievi di elemento Fuoco a uno a tutti i nemici
Blizzard 0 4 – Danni lievi di elemento Gelo a uno o a tutti i nemici
Thunder 0 4 – Danni lievi di elemento Tuono a uno o a tutti i nemici
Idro 0 4 – Danni lievi di elemento Acqua a uno o a tutti i nemici
Fira 40 12 – Danni consistenti di elemento Fuoco a uno o a tutti i nemici
Blizzara 40 12 – Danni consistenti di elemento Gelo a uno o a tutti i nemici
Thundara 40 12 – Danni consistenti di elemento Tuono a uno o a tutti i nemici
Idrora 40 12 – Danni consistenti di elemento Acqua a uno o a tutti i nemici
Firaga 100 24 Fira Danni pesanti di elemento Fuoco a uno o a tutti gli avversari
Blizzaga 100 24 Blizzara Danni pesanti di elemento Gelo a uno o a tutti gli avversari
Thundaga 100 24 Thundara Danni pesanti di elemento Tuono a uno o a tutti gli avversari
Idroga 100 24 Idrora Danni pesanti di elemento Acqua a uno o a tutti gli avversari
Reiki 10 0 – Aumenta Potenza magica
Succhia MP 10 0 Reiki Succhia MP dal nemico
MNera Lv. 2 40 0 Succhia MP Tempo di attesa per MNera -30%
MNera Lv. 3 60 0 MNera Lv. 2 Tempo di attesa per MNera -50%

NOME LOOKSFERA DOVE TROVARLA
Biancarcano Completa la missione “Caccia a Wakka” a Besaid nel Cap. 1
ABILITÀ
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Preghiera 0 0 – Recupera pochi HP a tutta la squadra
Euforia 20 0 – Recupera il 50% degli HP massimi
Energia 0 4 – Recupera una piccola parte degli HP di uno o di tutta la squadra
Energira 40 10 – Recupera una buona parte degli HP di uno o di tutta la squadra
Energiga 80 20 Energira Recupera una grande parte degli HP di uno o di tutta la squadra
Rigene 80 40 Energiga Recupera regolarmente il 3% degli HP massimi
Esna 20 10 – Cura Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Esperienza 0, Guardaroba, Lentezza e Stop
Dispel 30 12 Esna Annulla Shell, Protect, Reflex, Rigene, Haste e Risveglio
Reiz 30 18 – Resuscita un personaggio con metà degli HP massimi
Areiz 160 60 Reiz Resuscita un personaggio con tutti gli HP
Shell 30 10 – I danni magici sono dimezzati
Protect 30 12 Shell I danni fisici sono dimezzati
Reflex 30 14 Protect Le magie vengono riflesse
Megaene 80 99 Rigene Come Esna. Recupera completamente gli HP
MBianca Lv. 2 40 0 Euforia Tempo di attesa per MBianca -30%
MBianca Lv. 3 60 0 MBianca Lv. 2 Tempo di attesa per MBianca -50%

 

NOME LOOKSFERA DOVE TROVARLA
Magipistolera La troverai nel 1° Capitolo, dopo aver completato la missione Bodyguard per gli Hypello. Si può anche trovare nel 2° Capitolo, dopo aver venduto i sei biglietti per Tobli
ABILITÀ
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Attacca 0 0 – In base al livello del personaggio causa danni ai nemici
Spot 0 0 – Fa vedere le caratteristiche dei nemici
Trucco 0 0 – Permette di visualizzare la lista degli attacchi trucco
Vehrka 20 3 – Abilità utile contro i mostri di tipo Canide, usandola gli procurerai un danno superiore alla norma
Hadros 20 3 – Abilità utile contro i mostri di tipo Carapace, usandola gli procurerai un danno superiore alla norma
Dessert 20 3 – Abilità utile contro i mostri di tipo Budino, usandola gli procurerai un danno superiore alla norma
Aere 20 3 – Abilità utile contro i mostri di tipo Flurry, usandola gli procurerai un danno superiore alla norma
Saurox 20 3 – Abilità utile contro i mostri di tipo Lacertide, usandola gli procurerai un danno superiore alla norma
Pompiere 20 3 Saurox Abilità utile contro i mostri di tipo Drago, usandola gli procurerai un danno superiore alla norma
Elementalia 20 3 Dessert Abilità utile contro i mostri di tipo Elementale, usandola gli procurerai un danno superiore alla norma
Antimeka 20 3 Cacciavite Abilità utile contro i mostri di tipo Meccanika, usandola gli procurerai un danno superiore alla norma
Cacciavite 20 3 – Abilità utile contro i mostri di tipo Automa, usandola gli procurerai un danno superiore alla norma
Antidemox 20 3 Aere Abilità utile contro i mostri di tipo Spiritello, usandola gli procurerai un danno superiore alla norma
Spot Lv. 2 20 0 – Analizza il nemico e ingrandisce la sua immagine permettendo di ruotarla
Spot Lv. 3 100 0 Spot Lv. 2 Analizza uno dei tuoi personaggi
Cacciagrossa Lv. 2 30 0 – Riduce il tempo per la sua preparazione del 40%

NOME LOOKSFERA DOVE TROVARLA
Alchimista Fai in modo che Clasko apra il suo Ranch dei Chocobo alla Piana della Bonaccia nei Cap. 2, 3 o 5
ABILITÀ
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Attacca 0 0 – In base al livello del personaggio causa danni ai nemici
Amalgama 0 0 – Combina due oggetti
Pozione 10 0 – Utilizza una pozione nascosta
Granpozione 40 0 Pozione Utilizza una granpozione nascosta
Megapozione 120 0 Granapozione Utilizza una megapozione nascosta
Extrapozione 160 0 Megapozione Utilizza una extrapozione nascosta
Panacea 20 0 – Utilizza una panacea nascosta
Magicida 20 0 Panacea Elimina Shell, Haste, Risveglio, Protect, Reflex, Rigene e Consumo MP=0
Coda di fenice 30 0 – Utilizza una coda di fenice nascosta
Megafenice 200 0 Coda di fenice Utilizza una megafenice nascosta
Etere 400 0 Magicida Utilizza un etere nascosto
Elisir 999 0 Etere Utilizza un elisir
Oggetti Lv. 2 30 0 – Tempo di attesa per Oggetti -1/5. Non influisce su Scorta
Arte medica 40 0 – Gli oggetti curativi hanno effetto doppio. Non influisce su Scorta
Arte esamentale 80 0 – Gli oggetti elementali hanno effetto doppio
Arte nolementale 100 0 – Gli oggetti non elementali hanno effetto doppio

 

NOME LOOKSFERA DOVE TROVARLA
Cavaliere nero A Bevelle nel Dedalo nei Cap. 2, 3 o 5
ABILITÀ
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Attacca 0 0 – In base al livello del personaggio causa danni ai nemici
Atroh 0 0 – Causa danno fisico non tenendo in considerazione la Difesa del nemico. Utilizza 1/8 degli HP massimi
Drain 20 8 – Succhia HP al nemico
Antima 20 10 – Danni di elemento Massa a tutti gli avversari i cui HP vengono ridotti del 25%
Bailamme 30 12 Antima Infligge Caos
Medusa 40 20 Bailamme Infligge Pietra
Bio 30 16 – Infligge Veleno
Sentenza 20 18 Bio Infligge Sentenza
Ade 50 24 Sentenza Infligge Morte
Deinos 100 80 Ade Dieci attacchi fisici a caso
Fioretto 20 0 – Danni fisici doppi agli HP massimi
Difesa veleno 30 0 – Immunità da Veleno
Difesa pietra 30 0 Difesa veleno Immunità da Pietra
Difesa caos 30 0 Difesa pietra Immunità da Caos
Difesa maledizione 30 0 Difesa caos Immunità da Maledizione
Difesa morte 40 0 Difesa maledizione Immunità da Morte

NOME LOOKSFERA DOVE TROVARLA
Berserker Completa la missione “Giù le zampe dalla casa del viante!” a Macalania nel Cap. 3
ABILITÀ
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Attacca 0 0 – In base al livello del personaggio causa danni ai nemici
Berserk 0 0 – Aumenta Potenza fisica e lancia Berserk
Percuote 20 6 – Dimezza gli HP di un nemico
Bersaglia 30 6 Percuote Danno critico ma poco preciso
Sopprime 30 6 – Attacco fisico che annulla Shell, Protect e Reflex
Atterra 40 8 – Atterra un nemico
Terrorizza 40 8 Sopprime Attacco fisico che diminuisce la Mira e la Destrezza del nemico
Coarta 50 8 Terrorizza Attacco fisico che infligge Lentezza
Insidia 30 10 – Attacco fisico che infligge Veleno
Punisce 60 10 Insidia Danni ad un nemico pari a 3/8 degli HP
Impeto 80 0 Atterra Raddoppia gli HP massimi
Difesa guardaroba 20 0 Percuote Immunità da Guardaroba
Contrattacco 180 0 – Ad un attacco fisico, risponde con un altro attacco fisico
Contramagia 300 0 Contrattacco Ad un attacco magico, risponde con un altro attacco fisico
Duke & Boxe 400 0 Contramagia Schiva gli attacchi e contrattacca nel turno avversario
Autorigene 80 0 Punisce Rigene in automatico

 

NOME LOOKSFERA DOVE TROVARLA
Dea fortuna La troverai nel 3° Capitolo, dopo aver vinto il torneo di Sferocentro a Luka o nel Cap. 5 dopo aver battuto Shinra
ABILITÀ
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Attacca 0 0 – In base al livello del personaggio causa danni ai nemici
Due dadi 20 0 – Infligge un danno fisico in base al numero uscito
Quattro dadi 100 8 Due dadi Infligge un danno fisico in base al numero uscito
Tangente 40 0 – Paga il nemico per farlo uscire dalla battaglia lasciando degli oggetti
Fortuna 30 8 – Fa aumentare la tua Fortuna
Filantropya 40 8 Fortuna Fa aumentare la Fortuna di tutti i personaggi
Criticità 160 0 Filantropya Causa un potente danno fisico
Cuore matto 60 0 – Infligge lo status Caos a tutti i nemici
EXP x2 80 0 – Fa guadagnare il doppio degli EXP
Oggetti x2 100 0 Guil x2 Fa guadagnare il doppio degli oggetti
Guil x2 100 0 EXP x2 Fa guadagnare il doppio dei Guil
Riserva MP=0 30 0 Quattro dadi Non ti fa più consumare MP se questi scendono al di sotto di 1/3
Slot magia 70 0 – Fa comparire una slot sul campo, se indovinerai i simboli infliggerai un potente danno magico
Slot sorte 120 0 Slot oggetti Se indovinerai i simboli infliggerai un potente danno fisico
Slot oggetti 80 0 Slot magia Se indovinerai i simboli potrai usare oggetti
Slot attacco 0 0 – Se indovinerai i simboli potrai infliggere danni fisici di varia potenza

NOME LOOKSFERA DOVE TROVARLA
Samurai Completa la missione “Caccia ai mostri del tempio” a Kilika nel Cap. 3. Se non completi la missione potrai trovare la looksfera nel tempio di Kilika nel Cap. 5
ABILITÀ
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Attacca 0 0 – In base al livello del personaggio causa danni ai nemici
Elemosina 20 0 – Lancia guil causando danni ad un nemico
Sinderesi 0 16 – Infligge danni pari alla metà della differenza tra gli HP attuali e quelli totali
Malia 30 4 – Toglie MP ad un nemico
Stasya 30 10 Malia Attacco fisico che blocca l’azione dell’avversario
Ristagno 40 10 Stasya Attacco fisico che annulla gli status alterati riguardanti i parametri del nemico
Elioshock 40 12 Ristagno Danni ad un nemico che non sono diminuiti dalla Difesa fisica
Egemonia 60 18 Elioshock Danni a tutti i nemici che non sono diminuiti dalla Difesa fisica
Pratica 60 10 Elioshock Attacco fisico pari al numero di nemici sconfitti dalla squadra
Shin-Zantetsu 100 32 Pratica Infligge Morte a tutti i nemici
Autentika 20 10 – Aumenta Potenza fisica e Mira
Dignità 30 12 Autentika Lancia Shell e Protect
Rivoluzione 40 16 Dignità Cura Mutismo, Blind, Veleno, Maledizione, Esperienza 0 e Lentezza e recupera 1/4 degli HP massimi
Uragano 60 20 Rivoluzione Aumenta Destrezza e lancia Haste
Zantetsu 140 0 Shin-Zantetsu L’avversario viene sconfitto immediatamente
Riserva critica 80 0 Egemonia Quando gli HP sono sotto ad 1/3 tutti gli attacchi sono critici

NOME LOOKSFERA DOVE TROVARLA
Domatrice La troverai nel 3° Capitolo se avrai risposto: “Devi affrontare il problema”e “Pensa con la tua testa”a Kimahri
ABILITÀ DOMATRICE DI RIKKU
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Attacca 0 0 – In base al livello del personaggio causa danni ai nemici
Rapina-ghiki 0 12 – Causa danni fisici e deruba il nemico
Bradi-ghiki 100 8 Ghiki ssst Causa danni fisici e status Lentezza
Ghiki ssst 80 8 – Causa danni fisici e status Mutismo
Salva-ghiki 40 10 Sos ghiki Cura gli status alterati
Ghiki dark 0 8 – Causa danni fisici e status Blind
Ghiki skiz 100 8 – Causa danni fisici e status Berserk
Ghiki ponpon 0 12 – Migliora la Mira e la potenza
Grazie a tutti! 100 24 Bradi-ghiki Causa un danno fisico potente al nemico
Arraffa ghiki 0 12 – Ruba un oggetto al nemico
Sos ghiki 30 10 – Guarisce il tuo personaggio
Maratona xHP 20 0 – Permette di ripristinare gli HP
Maratona xMP 20 0 Maratona xHP Permette di ripristinare gli MP
Consumo 1/2 MP 200 0 Maratona xMP Riduce il consumo degli MP
Ghiki Lv. 2 80 0 – Riduce del 30% il tempo per la preparazione degli attacchi
Ghiki Lv. 3 100 0 Ghiki Lv. 2 Riduce del 50% il tempo per la preparazione degli attacchi
ABILITÀ DOMATRICE DI YUNA
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Attacca 0 0 – In base al livello del personaggio causa danni ai nemici
Sancta 0 18 – Causa danni fisici di elemento sacro e infligge lo status Blind
Daigo sub 40 4 – Causa danni fisici di elemento acqua e infligge lo status Sonno
Daigo lampo 40 4 – Causa danni fisici di elemento tuono e infligge lo status Berserk
Daigo torcia 0 4 – Causa danni fisici di elemento fuoco e infligge lo status Blind
Daigo frost 40 4 – Causa danni fisici di elemento gelo e infligge lo status Stop
Prof. daigo 30 10 – Fa recuperare tutti gli HP al tuo personaggio
Dott. daigo 40 10 Prof. daigo Cura tutti gli status alterati al tuo personaggio
Avv. daigo 80 6 Cap. daigo Causa danni fisici ed infligge lo status Sentenza
Cap. daigo 80 5 – Mette k.o. il nemico
Daigo Lv. 2 80 0 – Riduce del 30% il tempo per la preparazione degli attacchi e delle abilità
Daigo Lv. 3 100 0 Daigo Lv. 2 Riduce del 50% il tempo per la preparazione degli attacchi e delle abilità
Venite! 100 24 Avv. daigo Causa gravi danni fisici
Maratona xHP 20 0 – Permette di far recuperare al tuo personaggio HP durante il gioco
Maratona xMP 20 0 Maratona xHP Permette di far recuperare al tuo personaggio MP durante il gioco
Consumo 1/2 MP 200 0 Maratona xMP Riduce il consumo di MP nelle battaglie
ABILITÀ DOMATRICE DI PAINE
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Attacca 0 0 – In base al livello del personaggio causa danni ai nemici
Flurry marmo 60 16 Flurry toxin Causa danni fisici e infligge lo status Pietra
Flurry toxin 40 4 – Causa danni fisici e infligge lo status Veleno
Flurry guard 60 10 Flurry accel Fa recuperare tutti gli HP e usa la magia Protect
Flurry scudo 60 10 Flurry accel Fa recuperare tutti gli HP e usa la magia Shell
Flurry addio 0 8 – Elimina un nemico
Flurry ade 60 20 Flurry marmo Infligge lo status Morte
Flurry ripresa 40 10 – Cura tutti gli status alterati
Flurry accel 60 10 – Fa recuperare tutti gli HP e usa la magia Haste
Rinforzi! 100 24 Flurry ade Causa gravi danni fisici
HP Flurry 0 10 – Fa recuperare tutti gli HP
Maratona xHP 20 0 – Permette di far recuperare al tuo personaggio HP durante il gioco
Maratona xMP 20 0 Maratona xHP Permette di far recuperare al tuo personaggio MP durante il gioco
Flurry Lv. 2 80 0 – Riduce del 30% il tempo che serve per la preparazione degli attacchi e delle abilità
Flurry Lv. 3 100 0 Flurry Lv. 2 Riduce del 50% il tempo che serve per la preparazione degli attacchi e delle abilità
Consumo 1/2 MP 200 0 Maratona xMP Riduce il consumo di MP nelle battaglie

NOME LOOKSFERA DOVE TROVARLA
Mascotte La potrai ottenere nel 5° Capitolo soltanto se avrai completato tutti gli episodi di questo capitolo
ABILITÀ MASCOTTE DI RIKKU
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Attacca 0 0 – In base al livello del personaggio causa danni ai nemici
Cait fire 0 12 – Causa danni di elemento fuoco può infliggere lo status Pietra e Veleno
Cait thunder 0 12 – Causa danni di elemento tuono può infliggere lo status Pietra e Veleno
Cait idro 0 12 – Causa danni di elemento acqua può infliggere lo status Pietra e Veleno
Cait blizzard 0 12 – Causa danni di elemento gelo può infliggere lo status Pietra e Veleno
Controvis 40 12 – Diminuisce la Potenza fisica a tutti i nemici
Controscutum 40 12 – Diminuisce la Difesa fisica a tutti i nemici
Amico astrale 80 48 Riserva protect di Guerriera Elimina tutti i nemici
Controkelesis 40 12 – Diminuisce la Potenza magica a tutti i nemici
Contromajix 40 12 – Diminuisce la Difesa magica a tutti i nemici
Controaccel 40 12 – Diminuisce la Destrezza a tutti i nemici
Autoshell 80 0 – Avrai sempre la magia Shell
Autoprotect 80 0 Autoshell Avrai sempre la magia Protect
Fiocco 999 0 Riserva protect di Guerriera Protegge da tutti gli status alterati
Magia bianca 80 0 – Utilizza tutte le abilità presenti nella looksfera Biancarcano
Infuria 80 0 – Utilizza tutte le abilita presenti nella looksfera Berserk
ABILITÀ MASCOTTE DI YUNA
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Attacca 0 0 – In base al livello del personaggio causa danni ai nemici
Mogu rigene 0 18 – Potrai usare Haste e Rigene su un personaggio
Mogu carica 40 0 – Fa recuperare MP
Mogu energia 0 10 – Fa recuperare una parte degli HP e cura gli status alterati
Mogu mura 0 18 – Potrai usare Shell e Protect
Mogu muraglia 40 24 – Potrai usare su tutti i personaggi Shell e Protect
Mogu rigeneja 40 24 – Potrai usare su tutti i personaggi Haste e Rigene
Mogu energija 40 15 – Cura gli status alterati e recupera una parte degli HP a tutti i personaggi
Mogu areiz 0 40 – Riporta in vita un personaggio con MP e HP al massimo
Mogu areizja 40 60 – Riporta in vita tutti i personaggi con HP e MP al massimo
Autoshell 80 0 – Potrai usare sempre Shell
Autoprotect 80 0 Autoshell Potrai usare sempre Protect
Gladius 80 0 – Usa le abilità della looksfera Guerriera
Maleficio 80 0 – Usa le abilità della looksfera Cavaliere nero
Fiocco 999 0 Riserva protect di Guerriera Protegge dagli status alterati
Mogu faville 80 99 Riserva protect di Guerriera Causa danni fisici
ABILITÀ MASCOTTE DI PAINE
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Attacca 0 0 – In base al livello del personaggio causa danni ai nemici
Lama coma 0 0 – Causa danni fisici e status Sonno
Lama virus 0 0 – Causa danni fisici e status Veleno
Lama silenzio 0 0 – Causa danni fisici e status Mutismo
Lama marasma 0 0 – Causa danni fisici e status Berserk
Lama paralisi 0 0 – Causa danni fisici e status Stop
Lama pietra 0 0 – Causa danni fisici e status Pietra
Lama pece 0 0 – Causa danni fisici e status Blind
Tetralama 0 0 – Diminuisce la Potenza e la Difesa fisica causando danni
Autoshell 80 0 – Potrai usare sempre Shell
Autoprotect 80 0 Autoshell Potrai usare sempre Protect
Mannaia 0 0 – Mette k.o. un nemico
Enigma 80 0 – Usa le abilità della looksfera Samurai
Magia nera 80 0 – Usa le abilità della looksfera Nerarcano
Fiocco 999 0 Riserva protect di Guerriera Protegge da tutti gli status alterati
Mitrakyactus 80 99 Riserva protect di Guerriera Causa gravi danni fisici

NOME LOOKSFERA DOVE TROVARLA
Automastino La otterrai a Bikanel durante la missione Perlustrazione dell’Oasi
ABILITÀ DI RIKKU
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Attacca 0 0 – In base al livello del personaggio causa danni ai nemici
Missile ade 0 12 – Causa un grave danno fisico e status Morte
Missile medusa 0 12 – Causa danni fisici e status Pietra
Missile berserk 10 12 – Causa danni fisici e status Berserk
Missile bio 0 12 – Causa danni fisici e status Veleno
Hoplà 10 0 – Riporta in vita Smasher ripristinando una parte degli HP
Missile caos 10 12 Missile stop Causa danni fisici e status Caos
Missile stop 10 12 Missile berserk Causa danni fisici e status Stop
Fiocco 0 0 – Protegge da tutti gli status alterati
Vajra 30 0 Trauma Causa gravi danni a tutti i tuoi nemici
Trauma 20 36 Onda d’urto Causa gravi danni fisici ai nemici
Onda d’urto 20 36 – Causa danni fisici a tutti i nemici
HP Apeiron 20 0 Reattoreautoma (rarità) I tuoi HP potranno superare i 9999
Danni apeiron 20 0 Boosterautoma (rarità) I danni inflitti al nemico potranno superare i 9999
HP x2 20 0 – Permette di far aumentare del doppio i tuoi HP
HP x3 30 0 HP x2 Permette di far aumentare del triplo i tuoi HP
ABILITÀ DI SMASHER
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Ordigno 0 12 – Causa danni fisici al nemico
Flemmah 10 12 Pandiculation Causa danni fisici e status Lentezza
Pandiculation 10 12 – Causa danni fisici e status Sonno
Smorzaforza 10 12 Flemmah Causa danni fisici e diminuisce la Potenza fisica
Smorzascudo 10 12 Smorzaforza Causa danni fisici e diminuisce la Difesa fisica
Spot 10 0 – Permette di vedere le caratteristiche del nemico
Protect totale 20 10 Shell totale Utilizzerai Protect su tutti i personaggi
Shell totale 20 10 – Utilizzerai Shell su tutti i personaggi
Recupera HP 0 0 – Fa recuperare tutti gli HP
Recupera MP 0 0 – Fa recuperare tutti gli MP
Siluro homing 0 0 – Causa danni fisici
Fiocco 0 0 – Protegge da tutti gli status alterati
HP x2 20 0 – Permette di far aumentare del doppio i tuoi HP
HP x3 30 0 HP x2 Permette di far aumentare del triplo i tuoi HP
HP Apeiron 20 0 Reattoreautoma (rarità) I tuoi HP potranno superare i 9999
Danni Apeiron 20 0 Boosterautoma (rarità) I danni inflitti al nemico potranno superare i 9999
ABILITÀ DI CRUSHER
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Ordigno 0 0 – Causa danni fisici al nemico
Smorzamagia 10 12 Colpo silenzioso Causa danni fisici e diminuisce la Potenza magica
Smorzamuleto 10 12 Smorzamagia Causa danni fisici e diminuisce la Difesa magica
Foga 20 30 – Utilizzerai su tutti i personaggi la magia Haste
Moscacieca 10 12 – Causa danni fisici e status Blind
Colpo silenzioso 10 12 Moscacieca Causa danni fisici e status Mutismo
Siluro homing 0 0 – Causa danni fisici
Argine 20 10 Offensiva Fa aumentare la Difesa fisica
Offensiva 20 10 – Fa aumentare la Potenza fisica
Recupera HP 0 0 – Fa recuperare tutti gli HP
Recupera MP 0 0 – Fa recuperare tutti gli MP
Fiocco 0 0 – Protegge da tutti gli status alterati
HP x2 20 0 – Permette di far aumentare del doppio i tuoi HP
HP x3 30 0 HP x2 Permette di far aumentare del triplo i tuoi HP
HP Apeiron 20 0 Reattoreautoma (rarità) I tuoi HP potranno superare i 9999
Danni Apeiron 20 0 Boosterautoma (rarità) I danni inflitti al nemico potranno superare i 9999

NOME LOOKSFERA DOVE TROVARLA
Floralia La otterrai durante la missione Caccia alle uniformi!
ABILITÀ DI YUNA
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Attacca 0 0 – In base al livello del personaggio causa danni ai nemici
Turbine frost 0 0 – Infligge un grave danno fisico di elemento gelo ad un nemico a caso
Turbine falò 0 0 – Infligge un grave danno fisico di elemento fuoco ad un nemico a caso
Turbine splash 0 0 – Infligge un grave danno fisico di elemento acqua ad un nemico a caso
Turbine flash 0 0 – Infligge un grave danno fisico di elemento tuono ad un nemico a caso
Turbine flare 24 64 – Infligge un grave danno fisico con la magia ad un nemico a caso
Scan 4 0 – Serve per conoscere le caratteristiche di un nemico
Barriera 20 36 – Annulla tutte le magie scagliate dai nemici
Scudo 20 36 Barriera Annulla tutti gli attacchi fisici dei nemici
Exuberantia 30 0 Turbine flare Infligge un danno fisico moltiplicato per dodici ad un nemico a caso
Fiocco 0 0 – Protegge da tutti gli status alterati
Reiz totale 8 70 – Riporta in battaglia i due Gea restituendogli tutti gli HP
HP x2 20 0 – Permette di far aumentare del doppio i tuoi HP
HP x3 30 0 HP x2 Permette di far aumentare del triplo i tuoi HP
HP Apeiron 20 0 Gocce dell’aurora (rarità) I tuoi HP potranno superare i 9999
Danni Apeiron 20 0 Gocce del crepuscolo (rarità) I danni inflitti al nemico potranno superare i 9999
ABILITÀ DI GEA D
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Polline bianco 0 0 – Ripristina gli HP di tutti i tuoi personaggi
Foglia dura 0 0 – Utilizzerai su tutti i personaggi la magia Protect
Miele bianco 10 0 – Utilizzerai su tutti i personaggi la maggia Rigene
Seme duro 0 0 – Utilizzerai su tutti i personaggi la magia Shell
Petalo reflex 0 0 – Utilizzerai su tutti i personaggi la magia Reflex
Battifiore 20 0 – Utilizzerai su tutti i personaggi la magia Haste
Felce occulta 10 0 Mirto occulto Procura danni fisici al nemico e abbassa la Difesa magica
Bomba felce 10 0 – Procura danni fisici al nemico e abbassa la Difesa fisica
Bomba mirto 0 0 – Procura danni fisici al nemico e abbassa la Potenza fisica
Mirto occulto 10 0 Bomba felce Procura danni fisici al nemico e abbassa la Potenza magica
Florapogeo 20 0 Felce occulta Procura danni fisici al nemico
HP x2 20 0 – Permette di far aumentare del doppio i tuoi HP
HP x3 30 0 HP x2 Permette di far aumentare del triplo i tuoi HP
HP Apeiron 20 0 Gocce dell’aurora (rarità) I tuoi HP potranno superare i 9999
Danni Apeiron 20 0 Gocce del crepuscolo (rarità) I danni inflitti al nemico potranno superare i 9999
Fiocco 0 0 – Protegge da tutti gli status alterati
ABILITÀ DI GEA S
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Polline ipnos 0 0 – Procura danni magici e status Sonno ai nemici
Polline folle 0 0 – Procura danni magici e status Berserk ai nemici
Gommaresina 0 0 – Procura danni magici e status Lentezza ai nemici
Solanina 10 0 – Procura danni magici e status Veleno ai nemici
Mezza corolla 0 0 – Procura danni magici e diminuisce gli HP dei nemici
Cicuta 10 0 Solanina Procura status Morte al nemico
Miele amaro 20 0 – Procura danni fisici e status Stop ai nemici
Fiocco 0 0 – Protegge da tutti gli status alterati
Stramonio 0 0 – Procura danni fisici e status Mutismo e Blind ai nemici
Piantemonio 10 0 Miele amaro Procura danni fisici e status Caos ai nemici
Cenerosione 10 0 Piantemonio Procura danni fisici e status Pietra ai nemici
Botanicapogeo 20 0 – Procura danni fisici al nemico
HP x2 20 0 – Permette di far aumentare del doppio i tuoi HP
HP x3 30 0 HP x2 Permette di far aumentare del triplo i tuoi HP
HP Apeiron 20 0 Gocce dell’aurora (rarità) I tuoi HP potranno superare i 9999
Danni Apeiron 20 0 Gocce del crepuscolo (rarità) I danni inflitti al nemico potranno superare i 9999

NOME LOOKSFERA DOVE TROVARLA
Suprema Parla quattro volte con Tromell nei Cap. 1 o 2
ABILITÀ DI PAINE
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Attacca 0 0 – In base al livello del personaggio causa danni ai nemici
Phanos! 0 0 – Procura danni di elemento fuoco
Sgomento! 20 0 – Procura danni fisici e status Caos e Lentezza
Alluvione! 0 0 – Procura danni fisici di elemento acqua
Freezer! 0 0 – Procura danni fisici di elemento gelo
Baleno! 0 0 – Procura danni fisici di elemento fuoco
Orgoglio! 20 0 Sgomento! Procura danni fisici di elemento sacro
Atrophia! 10 0 – Riduce gli HP del nemico del 75% di elemento massa
Panico! 20 0 Atrophia! Procura gravi danni fisici con il colpo critico
Daga danzante 30 0 Sgomento! Procura danni fisici due volte al nemico
Fatalità! 20 0 Panico! Procura danni fisici e status Morte
HP x2 20 0 – Permette di far aumentare del doppio i tuoi HP
HP x3 30 0 HP x2 Permette di far aumentare del triplo i tuoi HP
HP Apeiron 20 0 Arte dell’inviolabilità (rarità) I tuoi HP potranno superare i 9999
Danni Apeiron 20 0 Arte dell’invincibilità (rarità) I danni inflitti al nemico potranno superare i 9999
Fiocco 0 0 – Protegge da tutti gli status alterati
ABILITÀ DI PTERON D
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Aspide! 0 12 – Procura danni magici e status Veleno al nemico
Pietra! 10 12 – Procura danni magici e status Pietra al nemico
Mutismo! 0 12 – Procura danni magici e status Mutismo al nemico
Blind! 0 12 – Procura danni magici e status Blind al nemico
Caos! 10 12 Pazzia! Procura danni magici e status Caos al nemico
Pazzia! 10 12 – Procura danni magici e status Berserk al nemico
Stop! 10 12 – Procura danni magici e status Stop al nemico
Evviva! 10 0 – Riporta in vita un personaggio e ripristina gli HP del 50%
Animo! 0 0 – Permette di recuperare alcuni MP
Forza! 0 0 – Permette di recuperare gli HP di un personaggio
Sonno! 0 12 – Procura danni magici e status sonno al nemico
HP x2 20 0 – Permette di far aumentare del doppio i tuoi HP
HP x3 30 0 HP x2 Permette di far aumentare del triplo i tuoi HP
HP Apeiron 20 0 Arte dell’inviolabilità (rarità) I tuoi HP potranno superare i 9999
Danni Apeiron 20 0 Arte dell’invincibilità (rarità) I danni inflitti al nemico potranno superare i 9999
Fiocco 0 0 – Protegge da tutti gli status alterati
ABILITÀ DI PTERON S
NOME ABILITÀ AP MP SI APPRENDE CON DESCRIZIONE ABILITÀ
Rialzo! 0 12 – Aumenta la Potenza fisica di tutti i personaggi
Impotentia! 0 16 – Diminuisce la Potenza fisica di tutti i nemici
Fiacca! 0 16 – Diminuisce la Difesa fisica di tutti i nemici
Bastione! 0 12 – Fa aumentare la Difesa fisica dei tuoi personaggi
Svilimento! 10 16 Sconforto! Diminuisce la Difesa magica di tutti i nemici
Sconforto! 10 16 – Diminuisce la Potenza magica di tutti nemici
Gas! 10 38 – Potrai usare sui tuoi personaggi la magia Haste
Animo! 0 0 – Permette di far recuperare alcuni MP
Forza! 0 0 – Permette di far recuperare gli HP ad un personaggio
Evviva! 10 0 – Riporta in vita un personaggio e ripristina del 50% gli HP
Oracolo! 10 0 – Analizza un personaggio
HP x2 20 0 – Permette di far aumentare del doppio i tuoi HP
HP x3 30 0 HP x2 Permette di far aumentare del triplo i tuoi HP
HP Apeiron 20 0 Arte dell’inviolabilità (rarità) I tuoi HP potranno superare i 9999
Danni Apeiron 20 0 Arte dell’invincibilità (rarità) I danni inflitti al nemico potranno superare i 9999
Fiocco 0 0 – Protegge da tutti gli status alterati
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L'autore

Nato nel 1996 se ne frega e comincia comunque a videogiocare dal day one della prima Playstation. Consuma da subito i dischi dei classici platform tutti colorati: Spyro, Crash e Ape Escape in primis, poi qualcosa va storto. Acquistando un cd pieno zeppo di demo PS2 scopre: Shinobi. Da quel giorno avvenne il declino, ben presto le lande colorate si tinsero di rosso sangue e il giovane Alessio divenne il messia dell'ignoranza e del grottesco. Ogni tanto, nella pausa caffè, non disdegna però qualche titolo profondo e filosofico.

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