Sid Meier’s Civilization VI - immagine della notizia
Il gioco Sid Meier’s Civilization VI Linux, PC, MacUscito il 20 Ott 2016
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2K e Firaxis Games hanno annunciato che il secondo pacchetto DLC di Sid Meier’s Civilization VI intitolato Pacchetto Etiopia verrà lanciato il 23 luglio.

L’aggiornamento sarà disponibile per chiunque possieda il Civilization VI – New Frontier Pass o potrà essere acquistato al prezzo di 4,99 euro.

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Il pacchetto Etiopia comprende un nuovo leader e una nuova civiltà – l’Etiopia appunto – nonché un nuovo Distretto e altri edifici. I DLC include inoltre una nuova modalità di gioco opzionale chiamata Società segrete. Questa modalità di gioco aggiunge quattro potenti e misteriose Società segrete al mondo, dove la scoperta di una Società sblocca un Governatore unico con potenti bonus che i giocatori non hanno bisogno di assegnare a una città. Una volta che si diventa membri di una Società, ci si impegna a farne parte per il resto del gioco. Le alleanze con i giocatori che sono membri della stessa Società generano più rapidamente i Punti Alleanza, e questi giocatori avranno una migliore opinione di voi in diplomazia. I giocatori che sono membri di un’altra Società, tuttavia, non vi ameranno una volta che saranno a conoscenza della vostra affiliazione.

Infine, coloro che hanno acquistato il Civilization VI – New Frontier Pass riceveranno i pacchetti Persona Teddy Roosevelt e Catherine De Medici. Ogni Persona Pack contiene una nuova versione di un leader preferito, con un nuovo modello di leader e un nuovo background, nuovi bonus di gioco e un’agenda aggiornata che riflette i cambiamenti della personalità del leader. “Rough Rider Teddy” eccelle nel mantenere la pace nel suo continente natale, mentre “Magnificence Catherine” può usare i Lussi per travolgere il mondo con la Cultura e il Turismo.

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L'autore

Una laurea in Lingue e Civiltà Orientali, un master in Adattamento e doppiaggio cinetelevisivo e una passione per i videogiochi che mi accompagna sin dalla tenera età. Scrivo del medium da oltre 10 anni e ho collaborato per realtà piccole e grandi, concentrando la mia analisi sul game design, sullìaspetto narrativo e artistico, e cercando di comunicare che non sono solo “giochini”. Quando non lavoro mi dedico al cinema, alla lettura, alle arti marziali e a Dungeons and Dragons. E ancora mi sorprendo di non avere abbastanza tempo libero.

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