guilty gear strive
Il gioco Guilty Gear: Strive PC, PlayStation 4, PlayStation 5Uscito il 9 Apr 2021 9−
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Bandai Namco e Arc System Works hanno annunciato che Guilty Gear: Strive avrà una seconda open beta in arrivo a metà maggio.

L’Open Beta Test #2 di Guilty Gear: Strive si terrà dal 14 al 16 maggio su PlayStation 4 e PlayStation 5. In questo nuovo Beta Test i giocatori potranno provare con mano tutto il roster del gioco, Anji Mito e I-No si aggiungeranno, infatti, alla lista dei personaggi giocabili.

I server saranno aperti nei seguenti orari: dal 14 maggio alle ore 05:00 CEST al 16 maggio alle ore 16:59 CEST.

Guilty Gear: Strive - immagine 1 della notizia

In aggiunta ai nuovi personaggi, l’Open Beta Test #2 porta anche un miglior bilanciamento e un rinnovato sistema di lobby online. Nel corso del Beta Test saranno disponibili le seguenti modalità:

    • Modalità Offline:
      • VS COM / VS 2P
      • Tutorial Mode
      • Training Mode
    • Modalità Online:
      • Online Match

I Player Match (creazione di lobby private o pubbliche con caratteristiche personalizzate) non saranno disponibili durante il beta test.

Il Crossplay sarà supportato, permettendo così ai giocatori di PlayStation 4 e PlayStation 5 di fronteggiarsi.

Il pre-download dell’Open Beta Test #2 inizierà in ogni paese il 7 maggio alle 10:00 e i giocatori che hanno ancora la precedente Open Beta scaricata riceveranno una patch che la aggiornerà al nuovo Beta Test.

guilty gear strive

Sono stati anche modificati i contenuti disponibili durante l’Early Access per chi ha prenotato la Deluxe o la Ultimate Edition e che inizia l’8 giugno 2021. I giocatori saranno in grado di scegliere il proprio personaggio preferito dall’intero roster e giocare le modalità Online.

La modalità Storia sarà integralmente disponibile.

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L'autore

Una laurea in Lingue e Civiltà Orientali, un master in Adattamento e doppiaggio cinetelevisivo e una passione per i videogiochi che mi accompagna sin dalla tenera età. Scrivo del medium da oltre 10 anni e ho collaborato per realtà piccole e grandi, concentrando la mia analisi sul game design, sullìaspetto narrativo e artistico, e cercando di comunicare che non sono solo “giochini”. Quando non lavoro mi dedico al cinema, alla lettura, alle arti marziali e a Dungeons and Dragons. E ancora mi sorprendo di non avere abbastanza tempo libero.

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