• Elite: Dangerous – Recensione

    L’idea del viaggio è, nel videogioco, uno dei motivi maggiormente ricorrenti. Essendo strettamente correlata ad una delle necessità più intime dell’essere umano, quella di voler spingere la conoscenza di ciò che lo circonda sempre un centimetro più in là, costituisce da tempi non sospetti un anelito a cui poche fra le produzioni moderne riescono a…

  • Pac-Man 256 – Recensione

    Quando un titolo di successo del panorama mondiale si palesa mesi o anni dopo su console di gioco fisse, alzo non un solo sopracciglio, ma solitamente anche due o tre. Le meccaniche, le tempistiche e i comparti tecnici delle produzioni per telefoni/tablet infatti nel 90% dei casi mal si adattano ai ritmi del gaming su…

  • Monochroma – Recensione

    Limbo fu un bello scossone, alla sua uscita. Un platform tanto semplice nelle meccaniche quando profondo nel narrare una storia toccante – nel senso che ti tocca a schiaffi in faccia – senza dire una parola. Forte di un’estetica minimale, rafforzata da un ottimo uso del bianco e nero, Limbo è tutt’ora uno dei mostri sacri dello…

  • Lost Sea – Recensione

    dubbiamente Lost Sea sostanzia appieno tutti i (pre)concetti solitamente associati alle opere videoludiche prodotte con un budget prossimo all’irrisorio. Risulta altresì inevitabile, however, rivolgere una discreta attenzione ai contenuti giocosi custoditi all’interno del codice binario del titolo, sommerso da un più che adeguato quantitativo di livelli, tutti contraddistinti da una forte componente esplorativa. Il cuore…

  • Muv Luv – Recensione

    Le Visual Novel, popolarissime in Giappone ma praticamente sconosciute in Europa e USA eccezion fatta per i cultori del Giappone e di tutto ciò che partorisce sono dei brevi romanzi “visuali” cioè storie condite da testi (perlopiù dialoghi) e immagini in puro stile animato giapponese. Sebbene Muv Luv, come molte altre VN, possa vantare diversi…

  • FRU – Recensione

    Dopo 48 ore di sviluppo senza sosta alla Global Game Jam del 2014 in Olanda, un gruppo di ragazzi, fra cui l’italiano Mattia Traverso, produsse quello che fin da subito parve come il miglior gioco pensato per Kinect, che ricordiamo a quei tempi ancora parte imprescindibile della strategia di Xbox One. Stupiti dell’incredibile successo raggiunto…

  • Hawken – Recensione

    Era difficile pensare che Hawken riuscisse a sbarcare sulle console attuali dopo il travagliato rilascio su PC, con la bancarotta del publisher e l’abbandono del team di sviluppo originale. I ragazzi di Reloaded Games (con il supporto di 505 Games come publisher) però sono riusciti nell’impresa, confezionando questa versione che segna il rilancio vero e…

  • Ghostbuster – Recensione

    L’industria videoludica è lungi dall’essere perfetta e capita fin troppo spesso di assistere a mosse commerciali di dubbio gusto; quella di oggi, ad esempio, è sfruttare un film in uscita per proporre un videogioco. C’è chi riesce a creare un buon prodotto come Goldeneye suNintendo 64 e chi riesce a far crollare il mercato come…