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Home > Death Stranding > Editoriali

Death Stranding: verso la recensione – I come…

Ottobre 31st, 2019 Enrico Andreuccetti

Tutte le ispirazioni, reali e presunte, del titolo di Kojima Productions... con la lettera I

A cura di Enrico Andreuccetti pubblicata il 03/11/2019
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Sam, dove sei? Death Stranding è ormai alle porte, recensione inclusa, ma noi non desistiamo dal viaggio che abbiamo iniziato qualche giorno fa, nato per far luce nel buio delle mille ipotetiche identità del gioco di Kojima Productions.

I come Into the Wild

Sì, forse siamo davanti a una delle ispirazioni più assurde e ipotetiche, d’altronde cosa potrebbero mai avere in comune la storia degli ultimi giorni di Christopher McCandless e un gioco di Kojima Productions ambientato in un futuro post-apocalittico?

Be’, più di quanto appare.

Death Stranding

Per chi lo avesse letto, il primo parallelismo tra il libro di Krakauer e Death Stranding si può ricondurre al fulcro narrativo, centrato in entrambi i casi sul protagonista e che vede la vita e le vicende degli altri personaggi solo come complessi corollari dell’avventura del protagonista stesso, analizzandone più il modo in cui loro influenzano lui e il suo percorso, piuttosto che in un vacuum relazionale: se l’insieme espositivo delle due opere è una ragnatela, è indubbio che siano Sam e Christopher quelli al centro di essa.

Death Stranding

Per Christopher è chiaro fin da subito: è una scelta volontaria quella di lasciare una vita agiata per andare nelle terre selvagge, la soddisfazione di un profondo, forse ancestrale, bisogno di spazio, libertà, solitudine, il bisogno di riscoprirsi per ciò che si è e non per il ruolo di cui la società ci veste.

Viene da chiedersi perché invece Sam sia così: è forse un ascetismo coatto, magari causato dalla morte della moglie per causa sua?

Death Stranding

È piuttosto una scelta volontaria, per astenersi da quell’evidente senso di vuoto in cui la nuova umanità giace, distopica realizzazione del pericolo già visto da John Donne e il suo “No man is an Iland”?

Platone vedeva l’ascetismo come l’unica via per il raggiungimento della vera libertà fisica e, da questa, quella mentale; è tecnicamente ottenuto attraverso dell’autoimposta disciplina e quasi sempre l’isolarsi fisicamente dal mondo è parte del percorso, matrice di una mutazione psicologica benefica grazie all’allontanamento dalle “tentazioni”.

Into the Wild ci racconta un ascetismo più moderno ed è in questo che possiamo riconoscere una grafia comune fra il libro e Death Stranding: Christopher e Sam esplorano il mondo, sì, ma non alla ricerca di un significato recondito di ciò che esiste al di fuori di loro, quanto piuttosto si ritrovano a marciare attraverso le lande della loro stessa psiche, le sterminate campagne del loro io.

Death Stranding

McCandless non è sopravvissuto al viaggio fisico e non sapremo mai se quello spirituale ha visto completamento, ma Sam? La sua impossibilità a morire lo vede in netto vantaggio, ma possiamo solo immaginare quanto questa sua invulnerabilità possa gravarne la psiche, aumentando il peso sul piatto della bilancia psicologica.

Death Stranding

Forse diventerà un martire, ritrovandosi a dare la propria vita per il bene di un paese frammentato ma non per causa sua, forse sarà l’egoismo umano a sopraffarlo, come già si potrebbe vedere nella scelta finale di Joel in The Last of Us, forse la differenza la faremo noi… non resta che aspettare.

To stay put is to exist; to travel is to live.

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Enrico Andreuccetti

Enrico Andreuccetti

Dopo l'assenteismo nella generazione PS2, è bastato un bundle PS3 + Uncharted 3 a farmi tornare un controller fra le mani. Per quanto felice possessore di PS4 Pro, Switch e Xbox One, prediligo la prima con ripetuti tradimenti verso la seconda, mentre con la terza ci sentiamo ogni tanto per sapere come stiamo. Patavino vichingo, studente di Game Design, sono affamato di vita, pronto tanto ad essere intrattenuto quanto ad intrattenere.

Cover Death Stranding
93%

PIATTAFORME
PC PlayStation 4
DATA DI USCITA
Disponibile dal 08/11/2019

Versione per PC dal 14/07/2020
GENERE
Avventura 
Developer
Kojima Productions 
Publisher
Sony 

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