EA Sports FC 27: il capitolo più ambizioso degli ultimi anni prende forma

The Grounds, un nuovo modo di vivere Ultimate Team e non solo tra le novità più importanti.

EA Sports FC 27 Il capitolo più ambizioso prende forma
Il capitolo più ambizioso prende forma

EA Sports FC 27 sembra essere destinato a diventare uno dei capitoli più importanti della serie targata Electronic Arts. Dopo alcuni capitoli, sempre e comunque in vetta alle classifiche di vendita e gradimento del pubblico italiano (e non solo), se vogliamo un po’ meno coraggiosi, il team canadese sembra essere pronto a fare il primo, vero, salto verso il futuro del franchise.

Per farlo, gli sviluppatori sembrano essere decisi a mettere mano a un po’ tutta la struttura di gioco, dalle modalità al gameplay, passando per il comparto tecnico, senza distinzioni. Il prezzo più pregiato dell’offerta ludica è, sicuramente, The Grounds, la modalità simil The City di NBA 2K che permette, dopo aver creato il proprio avatar, di scendere in campo contro giocatori di tutto il mondo al parco, al campetto e non solo.

Ma, in realtà, EA Sports FC 27 sembra volersi concentrare parecchio sul ritoccare e perfezionare le sue modalità di spicco: Ultimate Team e Carriera Allenatore. Il capitolo annuale, infatti, sembra essere ricco di novità veramente molto interessanti e potenzialmente “rivoluzionarie”, pensate soprattutto per rendere, in particolare nel caso di UT, l’esperienza più accessibile e meno frustrante.

Electronic Arts avrà raggiunto il proprio scopo? Per ora, non possiamo ancora sbilanciarci. Intanto, però, proviamo a tirare le somme in questo primissimo contatto con il gioco, in attesa del prossimo mese di settembre, quando potrò mettere le mani sul gioco completo e saprò dirvi di più in merito.

EA Sports FC 27 Il capitolo più ambizioso prende forma
EA Sports FC 27 Il capitolo più ambizioso prende forma

EA Sports FC 27: largo a The Grounds!

Il primo grande innesto della nuova stagione è sicuramente The Grounds. La versione calcistica della “Città” di NBA 2K, nonché una sorta di espansione su larga scala di Clubs, sembra avere un grandissimo potenziale. Poter giocare con giocatori provenienti da ogni parte del mondo, mettersi alla prova con sfide, tornei, gare di abilità, scalando così classifiche, strappando nuove ricompense e traguardi unici, può risultare un modo perfetto per vivere il calcio virtuale, anche per chi, magari, non respirare calcio (reale) dalla mattina alla sera.

Il grande potenziale di The Grounds, le cui caratteristiche più importanti sono ancora tutte da scoprire, ha però un grande punto di domanda. Di fronte a una potenziale killer app, per tutti gli appassionati di calcio e non solo, i miei timori risiedono nella curva di progressione e sulle modalità di evoluzione degli avatar. Non è un mistero, ad esempio, che quello che accade sui server di NBA 2K, in tal senso, non è esattamente tutto rose e fiori. Anzi. Il grande spauracchio, quello che ha spinto tanti giocatori (me compreso) ad abbandonare la nave, si chiama pay to win.

Seppur presente anche nelle altre modalità, lo spettro del pay to win ha rovinato parecchio l’esperienza online della Città, almeno nella serie NBA 2K. Il mio timore, conoscendo anche il modus operandi di Electronic Arts, è che potrebbe verificarsi qualcosa di molto simile anche con The Grounds. Per quanto, sulla carta, super interessante, devo ammettere che faccio molta fatica a immaginare uno scenario in cui, soltanto con bravura e dedizione, un giocatore “medio” possa veramente dire la propria. Forse sono troppo pessimista, ma faccio fatica a immaginare uno scenario diverso da quello descritto poco sopra. Chiaramente, spero di sbagliarmi.

EA Sports FC 27 Arriva The Grounds
Arriva The Grounds

Una nuova Carriera Allenatore: funzionerà tutto a dovere?

Un altro, grande, punto di rottura con i capitoli precedenti è rappresentato dalla modalità Carriera Allenatore, storicamente considerata l’altra metà della medaglia dell’offerta contenutistica della serie. Seppur caratterizzata da numerosi accorgimenti, effettuati in particolar modo negli ultimi due capitoli, la Carriera Allenatore continua a fare fatica a risultare veramente appagante e, soprattutto, longeva. La formula studiata dai ragazzi di Electronic Arts, per quanto ricca di contenuti, ha da sempre patito una certa carenza d’identità.

Ciò, in particolare, è a causa di una gestione del mercato fin troppo lineare, con pochi colpi di scena, senza contare il poco realismo di diverse soluzioni, che cozzano troppo con quello che potrebbe essere il calcio reale. Per ovviare a questo, ormai, atavico problema, il team di sviluppo sembra aver lavorato parecchio in tal direzione, tant’è che, da quel che sappiamo, sembra proprio che la modalità Carriera Allenatore sia stata quella che ha potuto giovare delle aggiunte più interessanti.

La prima cosa che salta all’occhio è la collaborazione con la piattaforma Transferoom, un punto di riferimento anche nel calciomercato reale. L’integrazione con la piattaforma ha reso possibile l’arrivo, sulla carta, di un calciomercato molto più strutturato. Ora vendere e acquistare non è solo quasi esclusivamente una questione di soldi e potere d’acquisto ma dipende da più fattori.

EA Sports FC 27 Nuova carriera, nuove modalità, il solito divertimento
Nuova carriera, nuove modalità, il solito divertimento

Here we go!

Citando il buon Fabrizio Romano, il calciomercato sembra essere il punto centrale della nuova esperienza di gioco. Come già ho detto poco sopra, ora tutto sembra ruotare intorno a più fattori. A partire dal prezzo e dal valore dei giocatori. Così come nel calcio reale, la valutazione degli atleti, in base al rendimento, allo stato di forma e così via, può variare fortemente di mese in mese e di stagione in stagione. Con EA Sports FC 27 questo concetto, finalmente, diventa parte integrante del pacchetto.

Per vendere o acquistare giocatori, dunque, bisogna tenere conto di diversi fattori, come anche, ad esempio, la durata del contratto rimanente, l’interesse dei giocatori coinvolti, sia quelli centrali sia delle contropartite da inserire nelle eventuali operazioni. Tutto questo senza contare la possibilità di acquistare e lasciare in prestito i vari giovani, scambiare giocatori scontenti all’ultimo anno di contratto e così via. Diventa ovvio che, dando per buono che tutto funzioni a dovere, che le buone premesse sembrano esserci davvero tutte.

A ciò si aggiunge anche l’introduzione dell’overall dinamico, una feature a lungo richiesta e che, finalmente, diventa realtà. Così come nel calcio reale, il valore dei giocatori in EA Sports FC 27 cambierà ciclicamente, in base a diversi fattori. Può sembrare una banalità ma, in realtà, questa aggiunta può fare realmente la differenze nello spezzare la monotonia, il che, in una modalità tanto longeva, può fare la differenza.

EA Sports FC 27 EA Sports alza l’asticella sul piano tecnico
EA Sports alza l’asticella sul piano tecnico

Difesa e attacco: la palla passa al giocatore

Come ogni anno, al di là del lavoro svolto sull’offerta contenutistica, Electronic Arts ha lavorato parecchio anche sul gameplay. A quanto sembra, e a quanto dichiarato, il team di sviluppo si è concentrato parecchio sulla fase difensiva, cercando di andare in contro alle esigenze e, soprattutto, alle lamentale dei giocatori, specialmente dopo l’arrivo dei capitoli 25 e 26. Con EA Sports FC 27, finalmente, la fase difensiva è stata parecchio revisionata.

Secondo i primi aggiornamenti, infatti, la fase difensiva di EA Sports FC 27 abbandonerà la fastidiosa “CPU”, ossia sarà più manuale. Negli anni scorsi, mi sono imbattuto in tantissime partite in cui i giocatori avversari erano praticamente fermi, lasciando alla propria CPU il compito di difendere quasi esclusivamente. Questa piega si è diffusa sempre di più, tant’è che EA ha dovuto lavorare parecchio per cercare di arginarla. Con EA Sports FC 27 sembrerebbe finalmente che il pericolo possa essere meno evidente.

Ora difendere è diventato molto più manuale. I difensori mossi dall’IA sono meno efficaci e autonomi e per poter recuperare palla bisogna farlo con le proprie forze. In compenso, però, EA Sports FC 27 premia i giocatori più bravi. Muovendosi bene e gestendo al meglio i propri giocatori, rubare palla o, semplicemente, tenere gli avversari lontani dalla propria porta può diventare nettamente più semplice. Il range dei difensori, infatti, sembra essere decisamente ampliato, per permettere ai giocatori di avere maggior controllo.

EA Sports FC 27 Il calcio secondo EA
Il calcio secondo EA

Fino all’ultimo respiro

Anche l’attacco con EA Sports FC 27 ha subito forti scossoni. Gli attaccanti, in particolare, sono stati pesantemente “riprogrammati”; soprattutto se ne si fa un discorso di movimenti. Con EA Sports FC 27 gli inserimenti delle punte sono molto più frequenti e soprattutto intelligenti. I giocatori, infatti, potranno avere più opzioni in attacco, grazie agli inserimenti continui delle punte e degli esterni, ora meno statici e decisamente più insidiosi.

Questo, però, ha richiesto l’inserimento di passaggi filtranti più difficili e più legati alla bravura dei giocatori, proprio per evitare di trovarsi di fronte a situazioni in cui è impossibile difendere degnamente. A proposito di difesa: anche i calci d’angolo sono stati rivisti. Per ovviare all’annosa problematica dei gol sul Calcio d’angolo, infatti, EA Sports FC 27 ha introdotto il controllo manuale dei giocatori in fase d’attacco, che prova a rendere tutto più meritocratico e meno legato a script e bug vari.

Prima di chiudere, voglio spendere due paroline anche su Ultimate Team. Per quanto ho deciso di dedicare alla modalità cardine dell’offerta un articolo a parte, le prime novità intraviste sembrano decisamente meno rivoluzionarie rispetto alla Carriera Allenatore. Si parla di modifiche alle SBC (per carità, apprezzatissime)e all’introduzione della Gallery, ma non abbiamo ancora informazioni sulle modalità e sul loro bilanciamento, ragion per cui ho deciso di rimandare l’approfondimento su Ultimate Team finché non avremo più ciccia su cui mettere le mani.


In definitiva, mi aspetto veramente molto da questo EA Sports FC 27. Venendo, personalmente, da due annate molto complesse con i titoli della serie, mi aspetto che questo capitolo possa andare a limare alcune di quelle problematiche che anche personalmente hanno inciso parecchio sul gradimento generale nei confronti della produzione.

La Carriera Allenatore sembra poter diventare, finalmente, il paradiso per tutti gli amanti del calcio e il gameplay più manuale può far tornare sul campo da gioco virtuale molti giocatori, sottoscritto compreso. I dubbi, però, rimangono per quanto riguarda Ultimate Team. Le novità annunciate, finora, mi sembrano troppo marginali e considerando che non ho apprezzato la deriva presa negli ultimi anni, non sono molto entusiasta, ma di tempo ce n’è ancora. Staremo a vedere.

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