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Cadence of Hyrule: nato per interesse comune

Marzo 24th, 2019 Enrico Andreuccetti

Di due parti, almeno

24/03/2019

Sono stati tanti gli annunci allo showcase Nindies, ma il più inaspettato è sicuramente stato Cadence of Hyrule.

5 anni fa sarebbe stato impossibile anche solo pensare ad un titolo con il gameplay di Crypt of the Necrodancer ma con setting, stile visivo e protagonisti di The Legend of Zelda.

Cadence of Hyrule

Ora questo titolo è realtà e rappresenta un passo in avanti nel rapporto fra Nintendo e i suoi studi collaboratori, in particolare Brace Yourself Games, responsabili di questo particolare ibrido.

Stavamo pensando di creare un nuovo progetto Nintendo Switch e, per assurdo, immaginavamo i personaggi della saga di Zelda in un contesto NecroDancer, anche solo come DLC. Poi il gioco si è espanso fino ad assumere identità propria.

Cadence of Hyrule è chiaramente uno dei pochissimi casi in cui l’interesse nel creare qualcosa di nuovo e speciale è a doppia corsia, ossia da parte nostra ma anche da parte del nostro team giapponese.

Cadence of Hyrule

Cadence of Hyrule dovrebbe arrivare in primavera e sarà il secondo gioco Zelda di quest’anno, dopo The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

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  • Cadence of Hyrule
  • Crypt of the NecroDancer
  • Nintendo Switch
  • The Legend of Zelda
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Enrico Andreuccetti

Dopo l'assenteismo nella generazione PS2, è bastato un bundle PS3 + Uncharted 3 a farmi tornare un controller fra le mani. Per quanto felice possessore di PS4 Pro, Switch e Xbox One, prediligo la prima con ripetuti tradimenti verso la seconda, mentre con la terza ci sentiamo ogni tanto per sapere come stiamo. Patavino vichingo, studente di Game Design, sono affamato di vita, pronto tanto ad essere intrattenuto quanto ad intrattenere.

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