Deus Ex: Mankind Divided, svelati importanti dettagli di gioco

Nel corso della GDC 2016, Eidos Monteral ha svelato importanti dettagli riguardanti Deus Ex: Mankind Divided, relativi sia gli aspetti tecnici del motore grafico, e sia la grandezza del mondo di gioco; vediamoli quindi nel dettaglio:

  • Eidos Montréal ha diversi laboratori che si focalizzano sulla ricerca e lo sviluppo di tecnologie per conto dei team di sviluppo di  Square-Enix e dei loro giochi.
  • Il Dawn Engine (motore grafico del titolo) è una versione pesantemente modificate del motore Glacier 2, di proprietà di IO Interactive.
  • DI seguito ecco elencate le varie tecnologie applicate per Deus Ex: Mankind Divided
  • Umbra
  • PhysX
  • APEX
  • Bink
  • Scaleform
  • FMOD
  • Nav Power
  • L’illuminazione impiegata in Deus Ex: Mankind Divided varia in base alle diverse superfici e le loro bordature, comportandosi in maniera differente se quest’ultime sono opache oppure trasparenti
  • Il team di sviluppo ha impiegato una soluzione particolare riguardante l’anti-aliasing, attraverso un algoritmo temporale. Quest’ultimo permetterà di evitare fastidiosi problemi di flickering sugli oggetti visti da lontano
  • Una soluzione particolare è stata anche utilizzata per l’occlusione ambientale, la quale evita un eccessivo sovraccarico andando ad alleggerire tale effetto visivo.
  • La tecnologia applicata per le capigliature, e le movenze di quest’ultime è una versione potenziata di TressFX di AMD.
  • Le ambientazioni del gioco saranno sia al chiuso che all’aperto
  • Il gioco avrà una struttura aperta, ma non sarà grande quanto un vero open world. Uno degli ambienti più grandi presenti, conta circa 300 milioni di poligoni, ed è grande un chilometro quadrato
  • Ci sono numerosi oggetti dinamici, compresi tra i 10,000 e gli 80,000 in un dato momento. Ovviamente non sono renderizzati tutti nello stesso momento, ma solo quelli visibili.
  • L’illuminazione globale riguarda centinai di migliaia di fonti luce

Deus Ex: Mankind Divided

Fonte: Dualshockers

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