Humankind: un video sul sound design

I paesaggi sonori ispirati ai biomi della terra

Per la sesta puntata della sua serie di video Feature Focus, Amplitude Studios esplora il processo che ha portato alla creazione del sound design del loro prossimo titolo storico di strategia Humankind.

Humankind

Nel gioco potremo immergerci nei paesaggi sonori unici di 11 diversi biomi che compongono il terreno terrestre. Man mano che i giocatori creano ed espandono le loro città, questi paesaggi sonori saranno completati da un’atmosfera urbana: i suoni di un mercato affollato, una segheria o un martello sull’acciaio.

Il nostro sound team si è recato in varie località del mondo per acquisire suoni ambientali, tra cui la Scozia e il Gran Canyon. Sono persino arrivati al punto di registrare il rumore dei vulcani attivi in Italia per rappresentare il suono del Vesuvio.

La data di uscita di Humankind è prevista entro la fine del 2020 per PC tramite Steam.

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