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Il gioco Resident Evil Requiem Xbox Series X, PC, PlayStation 5Uscito il 27 Feb 2026 9,5
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I dati del primo trimestre 2026 confermano un settore in crescita: secondo le stime di S&P Global Market Intelligence, i ricavi globali da contenuti videoludici hanno raggiunto 54,14 miliardi di dollari nel Q1 2026, con un aumento del 3,6% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente. Si tratta del settimo trimestre consecutivo di crescita, un segnale che il mercato ha definitivamente superato la fase di assestamento post-pandemia.

I dati includono software, acquisti in-game e abbonamenti legati ai giochi, ma escludono l’hardware. Tencent si conferma il colosso indiscusso del settore con 9,60 miliardi di dollari di ricavi, in crescita dell’8,4%, mentre la rivale cinese NetEase ha registrato un balzo ancora più marcato, con un aumento del 12,3% a 3,62 miliardi, sostenuto da Where Winds Meet, Marvel Rivals e altri franchise domestici.

I single player stanno benissimo, checché ne dicano i più furbi detrattori

Tra i dati più significativi del trimestre spiccano quelli di Capcom e Pearl Abyss. Capcom ha visto i propri ricavi da contenuti aumentare dell’89,8% a 451,8 milioni di dollari, trascinati da Resident Evil Requiem, che è diventato il gioco più venduto nella storia del franchise. Pearl Abyss ha registrato una crescita ancora più esplosiva, con un +468,6% a 328,1 milioni, grazie alle oltre sei milioni di copie vendute da Crimson Desert. S&P ha sottolineato come entrambi i titoli siano single player tradizionali, ricavandone una lettura interessante: nonostante il dominio dei live service, i consumatori continuano a rispondere positivamente ai giochi narrativi stand-alone quando vengono confezionati con cura.

Sul fronte delle piattaforme, il PC è stato il segmento in crescita più rapida, con un +7,8% a 12,11 miliardi di dollari e una quota di mercato salita al 22,4%. Il mobile rimane il segmento più grande con 30,53 miliardi ma cresce lentamente (+2,5%), mentre il console è il comparto più lento, con un +1,3% a 9,81 miliardi.

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Non mancano le note dolenti. Ubisoft ha subito un calo del 48,7% dei ricavi da contenuti, legato ai tempi di uscita di Assassin’s Creed, e ha annunciato la chiusura degli studi di Winnipeg e Belgrado con 380 posti di lavoro a rischio. Embracer Group è scesa del 35%, Sega del 16,7% per il deludente andamento di Sonic Rumble Party, e ha inoltre svalutato Rovio per 200 milioni di dollari. Sony ha registrato una svalutazione di 765 milioni su Bungie nei risultati annuali, con un utile operativo in calo del 41,6% nel quarto trimestre. Microsoft ha visto i propri ricavi gaming scendere dello 0,2% a 4,12 miliardi, attribuibile al calo delle vendite hardware Xbox.

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L'autore

Dopo l'assenteismo nella generazione PS2, è bastato un bundle PS3 + Uncharted 3 a farmi tornare un controller fra le mani. Per quanto felice possessore di Ps5, Xbox Series X e Switch, prediligo la prima con ripetuti tradimenti verso la seconda, mentre con la terza ci sentiamo ogni tanto per sapere come stiamo. Game Designer vichingo ora residente in Svezia, sono affamato di vita, pronto tanto ad essere intrattenuto quanto ad intrattenere.

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