Square Enix e Xbox
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Era proprio dell’altro ieri l’annuncio diffuso dal palco del Final Fantasy XIV Fan Festival che, oltre a rivelare la nuova espansione intitolata DawnTrail in arrivo nel 2024, aveva reso noto che il popolare MMORPG di Square Enix sarebbe arrivato anche su Xbox.

La notizia era stata accompagnata dalla presenza dello stesso Phil Spencer all’evento, oltre che da un certo stupore per tutti, dato che in tutti questi anni di onorato servizio il titolo è sempre rimasto esclusiva PlayStation 4 e PC (e più recentemente anche PlayStation 5).

L’annuncio dell’espansione di utenza per Final Fantasy XIV ha attirato ovviamente la gran parte dell’attenzione, ma in realtà l’annuncio è stato di ben più ampio respiro.

Le intenzioni di Square Enix per Xbox

All’evento, oltre allo storico producer Naoki Yoshida, era presente anche Takashi Kiryu, che ha dichiarato:

«E un’altra cosa: in qualità di CEO di Square Enix, vogliamo continuare a offrire giochi favolosi ai fan di tutto il mondo. E, naturalmente, vogliamo dare il benvenuto anche alla comunità Xbox. E a partire dall’annuncio di oggi dell’arrivo di Final Fantasy XIV nella primavera del 2024, e quando possibile, stiamo pianificando di portare i nostri giochi su Xbox per far divertire i giocatori di tutto il mondo. Non vediamo davvero l’ora di lavorare a stretto contatto con Phil e il team Xbox per rendere ciò possibile.»

A queste parole Phil Spencer ha replicato:

«Grazie Kiryu-san. rispettiamo profondamente la ricca eredità di Square Enix e non vediamo l’ora di costruire sulla relazione che abbiamo stabilito portando Final Fantasy XIV su Xbox e di collaborare strettamente con te e il team di Square Enix per i giochi futuri.»

Resta da vedere quali sono i giochi che Square Enix intende portare sulle console Microsoft. Forse per Final Fantasy XVI è tardi, dato che è stato già annunciato che dovrebbe essere un’esclusiva console Sony, con una versione PC prevista in un futuro.

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L'autore

Una laurea in Lingue e Civiltà Orientali, un master in Adattamento e doppiaggio cinetelevisivo e una passione per i videogiochi che mi accompagna sin dalla tenera età. Scrivo del medium da oltre 10 anni e ho collaborato per realtà piccole e grandi, concentrando la mia analisi sul game design, sullìaspetto narrativo e artistico, e cercando di comunicare che non sono solo “giochini”. Quando non lavoro mi dedico al cinema, alla lettura, alle arti marziali e a Dungeons and Dragons. E ancora mi sorprendo di non avere abbastanza tempo libero.

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