Devil May Cry 4: Special Edition - immagine della notizia
Il gioco Devil May Cry 4: Special Edition PlayStation Network, PC, Xbox OneUscito il 23 Giu 2015 8
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Capcom ha da poco rilasciato un comunicato stampa in cui spiega quali saranno le novità in Devil May Cry 4 Special Edition che ci aspettano alla sua uscita.

Il titlo, in sviluppo per PlayStation 4, Xbox One e PC (tramite la piattaforma Steam), conterrà ovviamente il gioco originale, miglioramenti nel gameplay e alcuni personaggi extra.

Devil May Cry 4: Special Edition - immagine 1 della notizia

Vergil: proprio così, il fratello gemello di Dante, largamente amato dai fan, sarà disponibile come personaggio giocabile, con tanto di nuove abilità e ovviamente una veste grafica adeguata dai tempi della sua apparizione in DMC 3: Dante’s Awakening.

Trish e Lady: anche le vigorose signorine potranno essere controllate. Trish sarà giocabile nelle missioni di Dante e Lady in quelle di Nero.

Modalità Legendary Dark Knight: introdotta per la prima volta per la versione PC di DMC4, sarà ora disponibile anche per console. In questa modalità i nemici appariranno in numero maggiore rispetto al normale, saranno più forti e resistenti, rendendo quindi la vita più difficile al giocatore, ma dandogli allo stesso tempo modo di eseguire combo più lunge e spettacolari.

Grafica migliorata: come sarebbe logico aspettarsi, la versione rinnovata proporrà un aspetto grafico migliore dell’originale, con texture rifinite, bilanciamenti di ritmo e il supporto della risoluzione a 1080p e il frame rate di 60fps.

Ecco a voi il video di presentazione del gioco e delle nuove feature:

Devil May Cry 4 Special Edition sarà disponibile per per PlayStation 4 e Xbox One il 18 giugno, mentre PC (tramite la piattaforma Steam) bisognerà aspettare il 24 giugno.

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L'autore

Una laurea in Lingue e Civiltà Orientali, un master in Adattamento e doppiaggio cinetelevisivo e una passione per i videogiochi che mi accompagna sin dalla tenera età. Scrivo del medium da oltre 10 anni e ho collaborato per realtà piccole e grandi, concentrando la mia analisi sul game design, sullìaspetto narrativo e artistico, e cercando di comunicare che non sono solo “giochini”. Quando non lavoro mi dedico al cinema, alla lettura, alle arti marziali e a Dungeons and Dragons. E ancora mi sorprendo di non avere abbastanza tempo libero.

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