Assassin’s Creed: Brotherhood – Recensione Assassin’s Creed: Brotherhood

Nickname dell’utente Post sul forum Domanda / Risposta
Amon87 Cliccami! Si potrà interagire con gli NPC nella modalità multiplayer?
Sì. La loro uccisione, volontaria o involontaria, comporterà il fallimento del contratto. Inoltre potrete nascondervi tra la folla che creeranno per mimetizzarvi e scappare dal vostro cacciatore o tendere una trappola alla vostra preda. Non potrete interagire però con loro per nessun motivo.
TheKillingName Cliccami! Si potranno effettuare combo con più armi durante i combattimenti?
Sì. Le combo però saranno preimpostate e non vi saranno concesse manualmente. La più classica delle combo che eseguirete sarà l’uccisione con un colpo di pistola, che seguirà una "instant kill" in maniera del tutto automatica. Dopotutto il cambio delle armi è sempre legato al tasto dorsale o alla croce direzionale, pertanto richiede una pausa durante l’azione.
ThunderKingXhu Cliccami! Ci saranno altri enigmi da risolvere legati ad altri soggetti dell’Animus?
Sì. Sia Desmond che Ezio saranno costretti ad usare spesso l’Occhio dell’Aquila per trovare informazioni riguardanti il soggetto 16 e non. A Monteriggioni, ad esempio, Desmond sarà costretto a decifrare diverse visioni riguardanti il passato di Ezio.

 

Ti è piaciuto quello che hai letto? Vuoi mettere le mani su giochi in anteprima, partecipare a eventi esclusivi e scrivere su quello che ti appassiona? Unisciti al nostro staff! Clicca qui per venire a far parte della nostra squadra!

Potrebbe interessarti anche

  • Denshattack! – Recensione

    Denshattack! – Recensione

    Ci sono giochi a cui basta davvero poco per catturare l’attenzione: una meccanica innovativa, un comparto grafico super pompato, oppure una narrazione di grande impatto. Poi ci sono titoli come Denshattack!, capaci di conquistarti grazie a una singola, stravagante idea: fondere il gameplay arcade alla Tony Hawk’s Pro Skater con un comparto artistico e sonoro…

  • Echoes of Aincrad – Recensione

    Echoes of Aincrad – Recensione

    Devo essere sincero: Echoes of Aincrad mi ha stupito. Attenzione: non siamo di fronte a un titolo generazionale né, tantomeno, di fronte a un qualcosa di unico e rivoluzionario. Anzi. Nella sua squisita ordinarietà, che affonda le radici in una visione molto tradizionale degli action-rpg moderni, Echoes of Aincrad ha centrato una missione quasi impossibile:…

  • D-topia – Recensione

    D-topia – Recensione

    C’è qualcosa di curioso, nel cuore volutamente disarmonico di D-topia, una non-frizione – ben diversa dall’involontaria assenza di frizione – fra estetica, narrazione e meccaniche che, ad un’occhiata superficiale, potrebbe sembrare involuta, ma che ad un’analisi più profondo rivela una costruzione ludica piuttosto unica nel suo genere, per quanto incatenata a riferimenti estetici fin troppo…

  • Cultic – Recensione PS5

    Cultic – Recensione PS5

    C’è una categoria di titoli indipendenti molto facili da recensire. Si tratta di giochi semplici che decidono di fare una sola cosa, molto bene. Per un recensore è semplice giocarci, divertirsi e dargli un voto molto alto, più per la mancanza di difetti rispetto a dei pregi particolarmente speciali. Cultic, nelle sue prime 10 ore…

  • Dinoblade – Recensione

    Dinoblade – Recensione

    Quando pensi al concept di un prodotto, di certo non pensi a dare uno spadone a un dinosauro. Se ci si siede a un tavolo di brainstorming per ideare un nuovo videogioco, la mente tende a seguire binari ben definiti: il cavaliere medievale, il soldato del futuro, magari un ninja antropomorfo. Eppure, gli sviluppatori di…

Lascia un commento