Ghost Of Tsushima: niente scelte in stile inFAMOUS
In una lunga intervista alla redazione di IGN, il Creative Director e Art Director di Sucker Punch, Jason Connell, ha discusso della scelta della software house di non inserire le scelte morali in Ghost Of Tsushima, distaccandosi da quanto fatto nei videogiochi di inFAMOUS e di inFAMOUS 2, in cui ai videogiocatori veniva data la…