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    In una intervista, il direttore artistico e creativo di Sucker Punch, Jason Connell, ha parlato della scelta della software house di affidarsi a collaboratori giapponesi per realizzare l’ambientazione  feudale di Ghost Of Tsushima. «Abbiamo assunto consulenti per vari aspetti del videogioco, contattato i nostri partner del Giappone e il team di localizzazione giapponese che aveva…

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