Il gioco Demon’s Souls PlayStation Network, PlayStation 3Uscito il 5 Feb 2009
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Prima di utilizzare la tabella sarebbe conveniente leggere le note, che potrebbero aiutarvi a capire meglio alcune caratteristiche delle armi.

Danno: questo stato definisce quanti danni provoca l’arma ai vostri avversari, esistono tre tipi di danno. Nella tabella questi tre tipi verranno divisi da una /. Essi sono

– X: Danno Fisico
– Y: Danno Magico
– Z: Danno di Fuoco

Esistono anche dei Danni Bonus, questi sono: Emorragia, Veleno e Peste. Essi si propagano per una durata limitata di 60 secondi nel nemico. In questo caso se l’arma avrà "Emorragia 120" il nemico subirà 120 danni in 60 secondi cioè 2 danni al secondo.

Il Danno Fisico viene anch’esso suddiviso in

– Normale
– Brusco
– Tagliente
– Penetrante

Questi verranno indicati tra parentesi. ATTENZIONE: alcuni nemici possono essere forti o deboli contro questi attacchi.

Durezza: Questo fattore è presente in tutte le armi. L’efficacia dell’arma si deteriora gravemente quando scende sotto il 30%

Peso: Il peso dell’arma. Notate: trasportando oltre il 50% dell’equipaggiamento massimo il vostro personaggio diventerà lento nei movimenti di schivata, mentre andando oltre il 100% avrete anche difficoltà a camminare e se proverete a fare qualche schivata o capriola finirete storditi per qualche secondo.

Raggio: Questo solo per gli archi e determina la distanza massima che la freccia può raggiungere dopo essere stata lanciata. Il danno diminuirà o aumenterà a seconda della distanza. 

Magia: Questa colonna è per le staffe e i talismani, indica il loro potere magico, questo parametro viene bilanciato con lo status magia del giocatore.

Miracoli: il potere miracolo dell’oggetto,  questo parametro viene bilanciato con lo status fede del giocatore.

Danno Ridotto: Questo parametro e per gli Scudi. La riduzione in percentuale del danno dell’arma, indica quanti danni vengono bloccati durante la parata. Vengono indicati con

–X: Danno Fisico
–Y: Danno Magico
–Z: Danni da Fuoco

Riduzione Guardia di Rottura:  Parametro per gli Scudi. E’ la capacità di resistere a un attacco. Un alto fattore permette inoltre di parare attacchi forti senza la possibilità di rompere la guardia ma riduce la quantità di resistenza per parare altri attacchi.

Status Necessario: Esso determina le potenzialità che dovrete avere per utilizzare l’arma. Queste statistiche d’obbligo verranno suddivise con una / come succede per i tipi di Danno.

W: Forza Richiesta
X: Abilità Richiesta
Y: Magia Richiesta
Z: Fede Richiesta

Brandendo un’arma senza la forza e l’abilità richiesta ci sarà una penale per il Danno Fisico massimo che l’arma dovrebbe provocare. Nel caso della Fede e della Magia invece, la penale colpirà il Danno Magico massimo dell’arma.

C’è da notare però che tenendo l’arma con due mani però, riceverete un bonus del 50% sulla forza riducendo cosi la forza necessaria per brandirla. 
Esempio: Un personaggio con 18 di forza può utilizzare correttamente  un Ascia Grande ,che ne richiede 26, solo se utilizza due mani (18*1.5=27).

Status Bonus: indica il livello Bonus che si riceve in base allo status necessario quando si utilizza l’arma. Il livello è classificato in S, A, B, C, D ed E (In ordine dal maggiore al minore)

Upgrade: In questa colonna saranno indicati i vari percorsi che ogni arma potenziabile può fare per raggiungere le caratteristiche desiderate. I nomi dei percorsi verranno abbreviati, ricordate però che per accedere al percorso che desiderate dovrete aver raggiunto il potenziamento richiesto nel percorso base.

– Percorso Base 1:  PB1
– Percorso Base 2: PB2
– Schianto: SC
– Qualità: QL           
– Acutezza: AC 
– Drago: DR
– Lacerazione: LR
– Mercurio: MR
– Fatale: FT
– Luna: LN
– Mezzaluna: ML
– Benedizione: BD
– Viscosità: VS
– Tenebra: TN
– Demoni Incolore: DI (Questa trasforma completamente l’arma).

In questa guida per le armi si farà solo un accenno dei percorsi che ogni arma può fare, per maggiori informazioni consultare la Guida per Upgrade.
 

– ASCIE

Nome Danno Dur Peso Status Necessario,
Status Bonus
Ottenibile Upgr.
Ascia da Battaglia 80/0/0
(Normale)
220 2.5 11/0/0/0
D/E/-/-
– Fabbro Boldwin (1500 Anime)
– Capitolo 2.1 Tesoro (Schianto + 1)
– Capitolo 1.3 Drop dal Soldato
 
– PB1
– SC
– QL
– DR
– LN
– BD
– DI
Tagliateste 87/0/0
(Normale)
250 6.0 20/0/0/0
D/E/-/-
– Capitolo 1.1 Drop da Miralda, il fantasma nero
– Capitolo 1.1 Drop dal Soldato Raro (Ascia)
– PB1
– SC
– QL
– DR
– LN
– BD
– DI 

– ASCIE GRANDI

Nome Danno Dur Peso Status Necessario,
Status Bonus
Ottenibile Upgr.
Mezzaluna 115/0/0
(Normale)
 200  7.0  16/12/0/0
D/E/-/- 
– Capitoli 1.3, 1.4, 2.1, 2.2, Drop dall’Ufficiale Grasso
– Capitolo 1.3 Mercante Dregling (10000 Anime)
– PB1
– SC
– QL
– DR
– LN
– BD
– DI 
Ascia Dozer 340/0/0  400 22.0  30/0/0/0
-/-/-/-
– Upgrade, consuma un’ Anima di Demone Grigio  / 
Ascia Grande

130/0/0
(Normale) 

 230  10.0  26/0/0/0
D/E/-/- 
– Capitolo 2.2 Tesoro
– Capitolo 1.3 Drop dal Soldato Raro (Ascia)
– PB1
– SC
– QL
– DR
– LN
– BD
– DI 

 

 

– MAZZE

Nome Danno Dur Peso Status Necessario,
Status Bonus
Ottenibile Upgr.
Bastone 55/0/0
(Brusco)
120  1.0  9/0/0/0
C/-/-/- 
– Arma Iniziale del Barbaro
– Mercante Dregling (500 Anime) 
– Capitolo 2.2 Tesoro
– Capitoli 5.1, 5.2 Drop dai Giganti Depravati 
– DI 
Picca da Guerra 80/0/0
(Penetrante) 
170  1.5  10/12/0/0
E/D/-/- 
– Donna Sudicia (4000 Anime) – PB2
– AC
– QL
– MR
– LR
– LN
– DI
Mazza 80/0/0
(Brusco) 
250  2.5  11/0/0/0
D/E/-/- 
– Arma iniziale del Saggio
– Capitolo 5.1 
Tesoro (Benedizione +1)
– Donna Sudicia (3000 Anime)
– PB1
– SC
– QL
– DR
– LN
– BD
– DI
Piccone 80/0/0
(Penetrante) 
300  3.0  10/12/0/0
E/D/-/- 
– Uomo Sudicio (500 Anime)
– Capitoli 2.1, 2.2 Drop dal Minatore (Piccone)
– PB2
– AC
– QL
– MR
– LR
– LN
– DI 
Morning Star 75/0/0
Emorragia 100
(Brusco) 
210  2.5  11/0/0/0
D/E/-/- 
– Capitolo 5.1 Tesoro
– Capitolo 5.1 Drop dai Giganti Depravati

– PB1
– SC
– QL
– DR
– LN
– BD
– DI 

– MAZZE LARGHE

Nome Danno Dur Peso Status Necessario,
Status Bonus
Ottenibile Upgr.
Gran Mazza 100/0/0
(Brusco)
140 5.0 20/0/0/0
A/-/-/-
– Capitolo 2.1 Tesoro
– Capitolo 5.1 Area Boss
– Capitoli 5.1, 5.2  Drop dal Gigante Depravato
-DI
Mannaia 90/90/0
(Tagliente)
400 10.0 26/0/0/16
S/S/-/A
– Upgrade, consuma un Anima di DemoneTurgido  / 
Bramd 210/0/0
(Brusco)
950 36.0 36/0/0/0
B/-/-/-
– Drop dal Fantasma Nero Garl Vinland, richiede tendenza ambientale bianco puro  -DI 

 –TIRAPUGNI

Nome Danno Dur Peso Status Necessario,
Status Bonus
Ottenibile Upgr
Pugni di Ferro 65/0/0
(Brusco)
300 1.0 8/0/0/0
D/E/-/-
– Capitolo 2.1 Drop dal Minatore (Tirapugni) – PB1
– SC
– QL
– DR
– LN
– BD
– DI
Artigli 71/0/0
Emorragia 120
(Taglio)
100 1.0 8/14/0/0
E/D/-/-

– Capitolo 3.1 Tesoro
– Capitolo 1.3 Drop dall’Assassino

– PB2
– AC
– QL
– MR
– LR
– LN
– DI 
Mani di Dio 70/0/0
(Brusco)
727 4.0 19/0/0/16
D/-/-/D
– Capitolo 2.2 Tesoro (x2)
– Drop dal Fabbro Boldwin
–
Drop dal Fabbro Ed
– DI 

 

– ARCHI

Nome Danno Raggio Dur Peso Status Necessario,
Status Bonus
Ottenibile Upgr.
Arco Corto 30/0 50 100 0.6 12/10/0/0
D/E/-/-
– Arma iniziale del Ladro
– Graverobber Blige (1500 Anime)
– PB1
– QL
– VS
– DI 
Arco Lungo 35/0 60 100 1.2 15/12/0/0
D/E/-/-
– Arma iniziale del Cacciatore
– Graverobber Blige (3000 Anime) 
– PB1
– QL
– VS
– DI 
Arco Corto Composto 40/0 50 100 1.0 18/10/0/0
D/E/-/-
– Capitolo 1.2 Tesoro
– Capitolo 4.1 Drop dallo Scheletro Arciere 
– PB1
– QL
– VS
– DI 
Arco Lungo Composto 45/0 60 100 2.0 22/12/0/0
D/E/-/- 
– Capitolo 4.1 Tesoro
– Capitoli 4.1, 4.2 Drop dallo Scheletro Arciere 
– PB1
– QL
– VS
– DI  
Arco Bianco 100/0 75 210 1.5  30/24/0/0
E/E/-/-
– Capitolo 4.2 Tesoro
– Capitolo 1.4  Drop dal Fantasma Nero 
– DI 
Lava Bow 55/0 55 400 2.0 21/16/0/0
D/D/E/- 
– Upgrade, consuma un Anima di Demone Forte  / 

– BALESTRE

Nome Danno Raggio Dur Peso Status Necessario,
Status Bonus
Ottenibile Upgr.
Balestra di Luce 60/0 50  150  2.5  10/0/0/0
-/-/-/- 
– Capitolo 1.1 Tesoro
– Mercante Dregling 
/ 
Balestra Pesante 75/0 55 150  5.0  16/0/0/0
-/-/-/- 
– Capitolo 3.1 Tesoro  / 
Balestra Gargoyle 10/40 60 150  3.0  12/0/6/0
-/-/B/- 
– Capitolo 3.2 Drop dal Gargoyle / 


 

-STAFFE

Nome Magia Miracoli Dur Peso Status Necessario,
Status Bonus
Ottenibile Upgr.
Staffa di Legno  126  0   30  0.3  5/0/0/0
-/-/C/- 
– Arma iniziale del Mago
–
 Capitolo 1.2 Tesoro
– Capitolo 3.1 Tesoro 
– DI 
Staffa Argentata  119 0  40  0.5  6/0/0/0
E/-/C/- 
– Arma iniziale del Royalty 
– Capitolo 3.1 Tesoro
– DI 
Staffa Insana  143  0  400  0.5  6/0/16/0 
E/-/A/-
– Upgrade, consuma un Anima di Demone Giallo   / 

– TALISMANI

Nome Magia Miracoli Dur Peso Status Necessario,
Status Bonus
Ottenibile Upgr.
Talismano di Dio 0 131  300 0.2 5/0/0/0
D/-/-/B
– Arma iniziale del Saggio e del Templare
–
Capitolo 4.1 Tesoro
– Capitolo 5.1 Tesoro
– Donna Sudicia (5000 Anime)
/ 
Talismano della Bestia 121 ?  150 0.2 4/0/18/18
D/-/C/C
–  Drop da Scirvir il Fantasma Nero
–  Premio Quest da Nexus Mephistopheles
/ 

 

– LANCE

Nome Danno   Dur  Peso  Status Necessario,
Status Bonus
 
Ottenibile  Upgr. 
Lancia Corta  80/0/0   180  2.5  11/0/0/0
E/D/-/- 
– Arma iniziale del Soldato
– Mercante Dregling 
(1500 Anime) 
– PB2
– AC
– QL
– MR
– FT
– LN
– DI
Lancia Alata  85/0/0  160  3.0  13/12/0/0
E/D/-/- 

– Capitoli 1.1, 1.3 Drop dal Soldato (Lancia)
– Capitolo 1.2 Tesoro

– PB2
– AC
– QL
– MR
– FT
– LN
– DI
Istarelle   20/100/0   800  1.0  9/18/0/24
E/D/-/A 
– Capitolo 5.1 Tesoro (Richiede tendenza ambientale bianco puro)  – DI 
Lancia Raschiata  100/0/0   400  4.0  15/15/0/0
E/A/-/- 
– Upgrade, consuma un Anima di Demone Piombo  / 

– ASTE

Nome Danno Dur  Peso  Status Necessario,
Status Bonus
 
Ottenibile  Upgr. 
Falce da Guerra 95/0/0
Emorragia 180 
130  3.0  13/13/0/0
E/D/-/- 
– Capitolo 4.2 Drop dal Mietitore
– Capitolo 5.2 Tesoro 
– PB2
– AC
– QL
– MR
– FT
– LN
– DI 
Alabarda 95/0/0 200 3.5  14/12/0/0
D/E/-/- 
– Arma iniziale del Templare
– Donna sudicia (5000 Anime) 
– Drop dal soldato (x1 Alabarda)
– PB1
– SC
– QL
– DR
– LN
– BD
– DI 
Martello di Mirdan 95/0/0  200 3.5  14/12/0/0
D/E/-/- 
– Capitolo 5.2 Tesoro
– Capitolo 2.x Drop dal minatore ( Martello) 
 – PB1
– SC
– QL
– DR
– LN
– BD
– DI
Asta Fosforescente 60/110/0  250 4.0  16/16/12/0
C/E/D/- 
– Drop dal Fantasma Nero, Lord Rydyell  – DI 


 

– SCUDI (Parare)

Nome Danno Ridotto Riduz. Guardia di Rottura Dur Peso Status Necessario Ottenibile Upgr.
Scudo 90/30/60  45   200  2.5  9/12/0/0  – Equipaggiamento iniziale del Nobile e Ladro
– Signora Reale 
(1500 Anime) 
-PB1
-TN 
Scudo Argento Scuro 100/100/70  50   450  5.0  16/0/0/0  – Drop da Garl Viland  – DI 
Scudo Riscaldatore 100/30/70  53   200  3.0  11/0/0/0  – Equipaggiamento iniziale del Saggio e Templare
– Fabbro Boldwin
(2000 Anime)
– Capitolo 2.2 Tesoro (Tenebra + 2)
-PB1
-TN 
Scudo Aereo 100/30/70  55   220  3.5  12/0/0/0  – Equipaggiamento Iniziale del Cavaliere
– Capitolo 1.3
Drop dal Soldier (Lancia)
– Capitolo 1.4 Drop dal Cavaliere occhi Rossi
– Capitolo 1.4 Tesoro 
-PB1
-TN 
Scudo del Cavaliere 100/30/70  57   300  5.0  16/0/0/0  – Mercante Dregling (20000 Anime)
– Capitoli 1.1, 1.2 Drop dal Cavaliere occhi Blu
– Capitolo 1.4 Drop dal Cavaliere occhi Rossi
– Capitolo 1.4 Tesoro
-PB1
-TN 
Scudo di Cuoio 90/30/60  54   160  1.0  8/0/0/0  – Equipaggiamento iniziale del Cacciatore e Mago
– Graverobber Blige 
(1000 Anime) 
/ 
Scudo Runico 100/60/70  50   80  3.0  12/0/18/0  – Capitolo 3.2 Tesoro 
– Drop dal Fantasma Nero Ostrava
– DI 
Scudo dello Schiavo 70/30/10  35   33  0.5  5/0/0/0  – Capitolo 1.1 drop da Dregling
– Capitolo 1.3 Tesoro 
/  
Scudo del Soldato 90/30/60  50   190  2.0  10/0/0/0  – Equipaggiamento iniziale del Soldato
– Capitolo 4.x
Drop dal Soldato
– Mercante Dregling (1000 Anime) 
-PB1
-TN 
Scudo di Legno 80/30/10  50   110  0.7  6/0/0/0  – Equipaggiamento iniziale del Vagabondo e Barbaro
– Mercante Dregling 
(500 Anime) 
– Capitolo 1.2 Drop dal Soldato (Ascia) 
/ 

– SCUDI (Colpire)

Nome Danno Ridotto Riduzione Guardia di Rottura Durezza Peso Status Necessario Ottenibile Upgr.
Scudo del Giudice 90/50/10  50  150  3.5  14/0/0/0 – Capitolo 4.1 Tesoro – DI 
Scudo Largo  della Foresta 100/30/100 60 500  13.0  26/0/0/0 – Capitolo 1.1 Tesoro (Richiede Tendenza Ambientale Bianco/Nero Puro)
– Drop da Biorr
– DI 
Scudo di Fiamme Violacee 100/30/90 60 170  8.0  22/0/0/0 – Capitolo 1.1 Tesoro
– Capitolo 1.x Drop dal Cavaliere occhi Rossi (Lacia) 
-PB1
-TN 
 Spilla 100/30/70  45  120  3.0  11/14/0/0 – Capitoli 1.1, 1.3 Drop dal Soldato
– Capitolo 2.1 Tesoro 
-PB2 
-AC
Scudo d’Acciaio 100/30/70  60  300  6.0 18/0/0/0 – Capitolo 1.3 Drop dal Soldato (Lancia)
– Capitolo 2.1 Tesoro
-PB1
-TN 
Scudo a Torre 100/60/90  70  600  30.0 30/0/0/0 – Capitolo Drop dal Fantasma Nero 
– Capitolo 1.2 Tesoro
– DI 

 – SPADE CURVE

Nome Danno Dur Peso Status Necessario,
Status Bonus
Ottenibile Upgr.
Shotel 70/0/0
Emorragia 120
100 1.5 10/16/0/0
E/D/-/-
– Drop dallo Scheletro d’Argento x4
– Capitolo 5.2 Tesoro 
– PB1
– PB2
– AC
– QL
– MR
– LR
– LN
– ML 
Scimitarra 80/0/0
Emorragia 120
120 1.0 8/10/0/0
E/D/-/-
– Capitolo 1.1 Tesoro
– Graverobber Blige (1000 Anime) 
– PB2
– AC
– QL
– MR
– LR
– LN
– ML
– DI
Falchion 85/0/0
Emorragia 120
120 1.5 9/10/0/0
E/D/-/-
– Arma iniziale del Vagabondo
– Capitolo 4.1 Tesoro (Mezzaluna +1)
– Graverobber Blige (1500 Anime) 
– PB2
– AC
– QL
– MR
– LR
– LN
– ML
– DI
Kilij 90/0/0
Emorragia 120
(Tagliente)
140 3.0 14/10/0/0
E/D/-/-
– Capitolo 4.1 Tesoro
– Capitoli 4.1, 4.2 Drop dallo Scheletro d’Oro 
– PB2
– AC
– QL
– MR
– LR
– LN
– ML 
Blind 70/0/0
Emorragia 120
50 0.1 3/24/0/0
-/S/-/-
– Drop dal Fantasma Nero Selen Vinland  – DI 
Grande Spada della Ricerca 170/0/0
Emorragia 120
400 8.0 24/16/0/0
D/D/-/- 
– Upgrade, consuma un Anima di Demone Eroe  / 

 – KATANE

Nome Danno Dur Peso Status Necessario,
Status Bonus
Ottenibile Upgr.
Uchigatana 95/0/0
Emorragia 180
(Tagliente, Penetrante)
70 5.0 18/13/0/0
E/D/-/-
– Capitolo 4.1 Tesoro
– Capitolo 4.x Drop dallo Scheletro Nero
– PB2
– AC
– QL
– MR
– LR
– LN
– ML
– DI
Hitless 121/0/0
Emorragia 180
70 4.5 18/19/0/0
E/B/-/-
– Capitolo 4.2 Tesoro
– Drop dal Fantasma Nero Satsuki 
– DI 
Spada Magica "Makoto" 210/0/0
Emorragia 327
70 5.5 18/13/0/0
-/-/-/-
– Capitolo 4.2 Tesoro (Richiede Tendenza Ambientale Bianco Puro)  – DI 

 

– DAGHE

Nome Danno Dur Peso Status Necessario,
Status Bonus
Ottenibile Upgr.
Daga 65/0/0
(Tagliente, Penetrante)
200 0.5 6/0/0/0
E/D/-/-
– Arma iniziale del Ladro, Vagabondo
– Fabbro Boldwin 
 (7000 Anime)
– Graverobber Blige (1000 Anime)
– Capitolo 4.2 Tesoro
-PB2
-AC
-QL
-MR
-FT
-ML
-DI 
Parrying Dagger 65/0/0
(Tagliente, Penetrante)
200 0.5 6/16/0/0
E/D/-/-
– Capitolo 3.1 Tesoro (Richiede tendenza ambientale bianco puro)
– Drop da Nexus Mephistopheles  
-PB2
-AC
-QL
-MR
-FT
-ML
-DI 
Daga Segreta 70/0/0
(Tagliente, Penetrante)
100 0.5 6/0/0/0
E/D/-/-
– Capitolo 3.1 Tesoro
– Capitolo 1.3 Drop dall’Assassino 
-PB2
-AC
-QL
-MR
-FT
-ML
-DI 
Baby Unghia 55/0/0
Peste120
(Tagliente, Perforante)
100 0.7 7/0/0/0
E/D/-/-
– Capitolo 3.1 Tesoro  -DI 

– SPADE FORTI
 

Nome Danno Dur Peso  Status Necessario,
Status Bonus
 
Ottenibile  Upgr. 
Broken Sword 20/0/0
(Tagliente, Penetrante)
11 1.0  8/0/0/0
D/E/-/- 
– Capitolo 1.1 Drop da Dregling
– Capitolo 5.2 Tesoro 
-DI 
Spada Corta 75/0/0
(Tagliente, Penetrante)
200 1.0 9/0/0/0
D/E/-/- 
– Fabbro Boldwin (1000 Anime)
– Capitolo 3.2 Tesoro (Luna+1) 
-PB1
-SC
-QL
-DR
-LN
-BD
-DI 
Spada Lunga 80/0/0
(Tagliente, Penetrante)
200 2.0 10/0/0/0
D/E/-/-
– Arma iniziale del Cavaliere
– 
Mercante Dregling (1500 Anime)
– Capitolo 2.2 Tesoro (Drago +1) 
-PB1
-SC
-QL
-DR
-LN
-BD
-DI
Spada del Cavaliere 85/0/0
(Tagliente, Penetrante)
220  3.0  14/0/0/0
D/E/-/- 
– Capitolo 1.3 Mercante Dregling (20000 Anime)
– Capitolo 1.4 Tesoro
– Capitolo 1.4 Drop dal Cavaliere occhi Rossi 
-PB1
-SC
-QL
-DR
-LN
-BD
-DI
Broad Sword 80/0/0
(Tagliente, Penetrante)
150 2.0  10/10/0/0
 E/D/-/- 
– Arma iniziale del Soldato
– Mercante Dregling 
(2000 Anime) 
-PB2
-AC
-LR
-QL
-MR
-LN
-ML
-DI 
Kris Blade 20/60/0
(Tagliente, Penetrante)
120  1.0   8/0/16/0
 D/E/B/- 
– Capitolo 2.1 Tesoro  -DI 
Spada Runica 30/140/0
(Tagliente, Penetrante)
80  2.0  10/0/18/0
D/E/-/- 
– Capitolo 3.2 Tesoro  
– Drop dal Fantasma Nero Ostrava
-DI 
Spada Penetrante 90/0/0
(Tagliente, Penetrante)
240  6.0  22/16/0/0
E/C/-/- 
– Capitolo 1.3 Tesoro
– Capitolo 1.4 Drop dal Fantasma Nero 
-DI 
Spada Sangue Blu 100/100/0
(Tagliente, Penetrante)
400  5.0  18/18/18/18
D/-/E/E 
– Upgrade, Consuma un Anima di Demone Purosangue  / 

-SPADE LARGHE

Nome Danno  Dur  Peso  Status Necessario,
Status Bonus
 
Ottenibile  Upgr. 
Spada Bastarda 95/0/0
  (Normale) 
220  5.0  18/0/0/0
D/E/-/- 
– Capitolo 1.1 Tesoro 
– Capitolo 2.1 Minatore (Spada di Fuoco)
-PB1
-SC
-QL
-DR
-LN
-BD
-DI
Claymore 105/0/0
  (Normale) 
220  6.0  20/0/0/0
D/E/-/- 
– Capitolo 1.1 Drop dal Cavaliere occhio Blu (2 Spade)
– Mercante Dregling (6000 Anime) 
-PB1
-SC
-QL
-DR
-LN
-BD
-DI 
Flamberga 100/0/0
  (Normale) 
120  5.0  18/14/0/0
E/D/-/- 
– Capitolo 3.2 Tesoro
– Capitolo 1.3, 1.4  Drop dall’Assassino
-PB2
-AC
-QL
-MR
-LR
-LN
-ML
-DI 
Large Sword of Moonlight 0/100/0
  (Normale) 
900  2.0  0/0/0/24
-/-/-/S 
– Capitolo 5.2 Tesoro  -DI 
Stormruler 150/0/0
  (Normale)  
100  2.0  0/0/0/0
-/-/-/- 
– Capitolo 4.3 Tesoro  / 
Brando Demone 130/110/0
  (Normale)  
400  5.5  18/14/0/12
-/-/-/- 
– Capitolo 1.1 Premio missione del Vecchio Re Doran  / 
Brando Anima 120/130/0
  (Normale) 
400  5.5  18/14/12/0
-/-/-/- 
– Finisci le missioni del Gioco  / 
Nord Regalia 135/135/0
  (Normale) 
400  6.5  20/14/12/12
-/-/-/- 
– Upgrade, consuma un Anima di Demone Falso Re, Brando Anima e Brando Demone  / 
Marion Blade 210/210/0
  (Normale)  
400  5.0  14/14/0/0
-/-/-/- 
– Upgrade, consuma un Anima di Demone Tempesta  / 


– SPADE EXTRA-LARGE

Nome Danno Dur Peso Status Necessario,
Status Bonus
Ottenibile Upgr.
Grande Spada 130/0/0
(Normal)
230 10.0 26/0/0/0
D/E/-/-
– Capitolo 1.3 Tesoro
– Capitolo 1.3 Drop dal Cavaliere occhi Rossi (2 Spade)
-PB1
-SC
-QL
-DR
-LN
-BD
-DI 
Osso Frantumato di Drago 200/0/0
(Normal)
600 20.0 30/0/0/0
B/-/-/-
– Capitolo 2.3 Tesoro (Richiede Tendenza Ambientale Bianco Puro) -DI

 

– STOCCHI

Nome Danno  Dur  Peso  Status Necessario,
Status Bonus
 
Ottenibile  Upgr. 
Mail Breaker 70/0/0 
(Penetrante)
200  0.5  6/0/0/0
E/D/-/- 
– Arma iniziale del Cavaliere
– Capitolo 1.1 
Drop dal Dregling
– Capitolo 1.1 Tesoro 
-PB2
-AC
-QL
-MR
-FT
-ML
-DI 
Stocco 75/0/0
(Penetrante) 
150  0.8  8/12/0/0
E/D/-/- 
– Arma iniziale del Nobile
–
 Capitolo 3.1 Tesoro (Mercurio +1) 
-PB2
-AC
-QL
-MR
-FT
-ML
-DI  
Estoc 80/0/0 
(Penetrante)
150  1.5  9/12/0/0
E/D/-/- 
– Capitolo 3.1 Tesoro
– Capitolo 3.1 Drop dal Prigioniero 
-PB2
-AC
-QL
-MR
-FT
-ML
-DI 
Stiletto di Geri 50/40/0
(Penetrante) 
200  0.7  7/0/14/0
E/D/D/- 
– Capitolo 3.1 Ricompensa per aver salvato il Saggio Frake, il Visionario -DI 
Stocco Epee 50/0/80
(Penetrante) 
400  1.5  9/14/24/0
E/C/C/- 
– Capitolo 3.2 Tesoro  -DI
Stocco a Spirale 70/0/0
(Penetrante) 
100  1.5  10/16/0/0
E/D/-/- 
– Capitolo 3.2 Drop dal Gargoyle   -PB2
-AC
-QL
-MR
-FT
-ML
Uncino dell’Eterna Agonia 10/50/0
(Penetrante) 
400  0.5  6/20/20/0
-/-/-/- 
– Upgrade, consuma un Anima di Demone Misto  / 

 

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