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Il gioco Star Wars: The Old Republic PCUscito il 20 Dic 2011
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BioWare ha lanciato ufficialmente l’aggiornamento 7.1 “Scavare più a fondo” di Star Wars: The Old Republic, che introduce la nuova Operazione di alto livello, l’Anomalia R-4, e l’Area giornaliera di Manaan. L’aggiornamento porta anche nuove tattiche e migliora l’esperienza del giocatore con nuove opzioni di personalizzazione dell’interfaccia utente.

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  • R-4 Funzionamento delle anomalie – In questa nuova Operazione per 8 giocatori, i giocatori affrontano un’oscura setta Sith intenzionata a raccogliere la tecnologia di un’antica arma dal potere terrificante. Questa nuova operazione è disponibile in modalità Storia e Veterano per tutti i personaggi di livello 80.

  • Area giornaliera di Manaan – Viaggia a Manaan per due nuove storie basate sulle fazioni e missioni ripetibili. Manaan offrirà diverse ricompense che potranno essere guadagnate dopo aver raggiunto il grado di reputazione appropriato con una rispettiva fazione, completando missioni giornaliere e settimanali.

  • Quattro nuove tattiche – Le nuove tattiche sono ora disponibili presso i rivenditori nella sezione Rifornimenti di ogni Flotta:

    • Guardia del corpo mercenaria / Medico da combattimento commando: Kolto Vapors

    • Predone della carneficina / Sentinella del combattimento: Shard of Mortis

    • Mercenario dell’Arsenale / Commando d’artiglieria: Gyroscopic Stabilizers

    • Mercenario dell’Ordigno Innovativo / Commando Specialista d’Assalto: Magnetic Resonance

  • Migliore esperienza per il giocatore – Questo aggiornamento di Star Wars: The Old Republic include anche modifiche al bilanciamento delle classi, miglioramenti alla finestra del personaggio, sottotitoli personalizzabili e la ruota di selezione dei colori dello stile di combattimento per una maggiore personalizzazione dei colori, compresa un’opzione per non vedenti.

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L'autore

Una laurea in Lingue e Civiltà Orientali, un master in Adattamento e doppiaggio cinetelevisivo e una passione per i videogiochi che mi accompagna sin dalla tenera età. Scrivo del medium da oltre 10 anni e ho collaborato per realtà piccole e grandi, concentrando la mia analisi sul game design, sullìaspetto narrativo e artistico, e cercando di comunicare che non sono solo “giochini”. Quando non lavoro mi dedico al cinema, alla lettura, alle arti marziali e a Dungeons and Dragons. E ancora mi sorprendo di non avere abbastanza tempo libero.

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