Il gioco
BioShock
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Michael Eurek, abile animatore, ha impiegato ben 6 mesi, utilizzando Maya, Z-brush e Photoshop, reindirizzando il tutto con l’Unreal Engine 4, per ricreare il Santuario del Tempo della saga Legend of Zelda.
Il risultato visivo è ottimo, come del resto avevamo avuto già modo di ammirare con le rivisitazioni di Assassin’s Creed: Unity (Link), Deus Ex: Human Revolution (Link) e Bioshock (Link).
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GS