Il gioco Yakuza Wii U, PlayStation 3, PlayStation 2Uscito il 8 Dic 2005
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Questa guida vi indicherà tutti i passi più importanti per portare a termine questo capolavoro targato SEGA evitando eccessivi spoiler e citando solo i necessari. Ricordo che non sono segnalate le missioni secondarie che potrete intraprendere durante il gioco dato il loro elevato numero e la loro facile risoluzione.

Capitolo 1 – Il destino di un traditore
Dopo il filmato iniziale dovrete seguire il vostro compagno di avventura fino ad un vicolo per arrivare al vostro obiettivo e recuperare i soldi che vi devono: appena varcherete la porta, dopo aver premuto X, si avvierà la vostra prima battaglia che risulta essere un tutorial; seguite le istruzioni per portare a termine la battaglia e imparare le fondamenta di questo gioco. Quando avrete sconfitto tutti recupererete la valigetta e dovrete portarla al Serena, un bar lì vicino. Seguite il punto rosso e quando sarete nella via principale, dove avete iniziato il gioco, si avvierà un filmato e avrete la vostra prima vera battaglia. Seguirà un altro filmato che metterà in risalto la vostra personalità. Quando potrete andate sul retro e avvicinatevi alle scale per avviare un filmato nel quale farete la conoscenza di Reina e Nishiki e successivamente di Yumi. Vi ritroverete a prendere possesso di Kazuma il giorno dopo e dovrete portare la valigetta all’ufficio della famiglia Fuma: uscendo farete la conoscenza di altre due persone e per raggiungere l’ufficio dovrete semplicemente proseguire verso l’obiettivo rosso sulla via Tenkaichi. Nell’ufficio, sulla scrivania, troverete il primo punto di salvataggio, un telefono, dopo di che l’unica cosa da fare sarà entrare nella stanza del signor Fuma per consegnare la valigia. Durante il filmato riceverete una telefonata e sarete costretti ad andare a nord verso il teatro per risolvere la situazione: purtroppo verrete fermati da un gruppo di scagnozzi che vi intimeranno di consegnare dei soldi, che ovviamente non avete. Hirata, il mandante, vi scatenerà i suoi amichetti addosso e si avvierà una battaglia che risulta essere abbastanza facile: pochi colpi e cadranno tutti a terra scappando con la coda tra le gambe e voi potrete raggiungere la piazza del teatro. Entrate nell’edificio per un altro filmato. La scena non sarà delle più felici ma risalterà ancora una volta il carisma della vostra protesi digitale, Kazuma.
Dopo diversi filmati dovrete combattere contro alcuni detenuti che stanno pranzando con voi: il vostro obiettivo principale è il detenuto la cui energia sarà segnata in basso a destra, ma per rendervi facile la situazione è consigliabile sconfiggerli tutti prima di passare a lui: la difficoltà di questa battaglia consiste nel fatto che i vostri avversari utilizzeranno moltissimo gli oggetti presenti nella zona, esclusivamente sedie, e queste vi danneggeranno abbastanza durante il combattimento. Terminata la battaglia vi sarà chiesto di salvare.

Capitolo 2 – Dieci anni dopo
Shintaro Fuma è il primo nome che vi comparirà nel secondo capitolo dinanzi agli occhi: dopo dieci anni siete liberi di uscire di prigione. Quando sarete per strada dovrete raggiungere lo Stadust: la casella rossa sulla sinistra indica la presenza di un negozio dove potrete comprare da mangiare e una corda che vi darà un attacco +10: proseguendo verso nord all’incrocio a T, incontrerete Abe il teppista: lo scontro non sarà nulla di particolare, potrete provare ad usare la vostra corda se l’avete comprata, ma non aspettatevi un grande funzionamento da parte di questa. Pochi colpi e Abe cadrà al suolo lasciandovi strada libera e dicendovi che il miglior informatore sulla piazza è Aoki e si trova alla Piazza del Teatro: andandoci verrete fermati da un allievo di arti marziali che vi potrà insegnare qualcosa sul combattimento, dopo di che vi consegnerà degli appunti e voi potrete proseguire verso la piazza. Troverete Aoki vestito in arancione a metà strada della piazza e vi darà alcune informazioni, alcune tristi, altre importanti: vi dirà infatti come arrivare allo Stardust, quindi raggiungetelo seguendo l’obiettivo sulla mappa. Appena vi sarete arrivati Yuja vi sfiderà per evitare l’ingresso al locale. Ha un forte attacco frontale e vi si butterà contro a testate senza troppi problemi, ma voi siete nettamente più veloci di lui con i pugni quindi usate le combo più forti che avete per sconfiggerlo subito: sarete quindi invitati ad entrare nel bar, salite le scale e assistete ad un filmato. Verrete a sapere dell’assassinio di Sera, l’uomo che vi aveva espulso dalla famiglia: il filmato verrà però interrotto dall’arrivo di alcune persone al piano terra del locale. Raggiungeteli e parlate con uno di loro per avviare un altro filmato: gli strozzini chiederanno dei soldi al proprietario e voi ovviamente farete di tutto per evitare di questo accada. Sconfiggere Takahashi e i suoi compagni non sarà difficile, basta aiutarvi con gli oggetti nei ditorni e usare il Calcio potenziato se lo avete già sbloccato tra i potenziamenti. Nel filmato seguente vedrete tornare un vostro vecchio amico. Quando sarete apposto, parlate con Shinji e ditegli che siete pronti. Vi sarà chiesto di salvare.

Capitolo 3 – Caos al funerale
Il filmato iniziale non sarà dei più felici, almeno sotto il punto di vista della crudeltà. Come prima cosa, appena avrete preso il controllo di Kazuma, dovrete prendere parte al funerale, cosa leggermente difficile dato che al primo passo falso le guardie vi cacceranno dallo stabilimento. Evitate la strada principale nella quale ci sono tre guardie difficili da individuare, quindi andate verso il parcheggio sulla destra facendo attenzione alle due guardie che seguono, per fortuna, una precisa strada: passate loro alle spalle quando vengono verso la vostra direzione e girate a destra al prima svolta per ritrovarvi vicino alle scale della strada principale. Sulla destra parlate con l’uomo in nero dietro il bancone con la tenda bianca per firmare: usate un nome falso e dite che eravate un membro della famiglia Dojima. Entrate nell’edificio e parlate con l’uomo al bancone sulla destra per sapere che ha perso il distintivo vicino la reception, quindi uscite dall’edificio e andate a destra per trovare un qualcosa che luccica per terra: prendetelo e andate all’estrema sinistra per seguire la freccia rossa. Quando sarete prossimi all’obiettivo verrete attaccati da Yasuda: usate la schivata (R1 + X) per evitare i suoi colpi e colpitelo alle spalle per farlo cadere in breve tempo e senza troppi problemi. Proseguite quindi all’interno dell’edificio dove troverete Shinji: seguitelo fino ad una camera nella quale dovrete aspettare e qui potrete anche usare un telefono per salvare la partita; mentre salite le scale con Shinji però potrete notare un uomo con un indicatore verde sulla testa che prende il ruolo di venditore ambulante. Guardate le foto sul muro vicino la porta e quando avrete finito si avvierà un filmato. Dovrete combattere contro un gruppo di scagnozzi che non risultano molto pericolosi ma verranno aiutati dagli oggetti presenti nella stanza che lanciativi addosso potrebbero farvi abbastanza male: vicino al tavolo comunque c’è una pozione che vi tornerà utile tra poco dato che, una volta scampato questo pericolo salterete fuori dalla finestra e ci saranno diversi uomini armati a farvi guerra. Sulla destra, in una porta, troverete due spade proibite dalla durata di 15 colpi e dovrete fronteggiare tutti gli uomini presenti nella zona contrassegnati da un pallino giallo. Dopo la prima orda ne usciranno alcuni dalla porta sulla destra, mentre sulla sinistra potrete trovare, vicino a delle lance, una pozione: sconfitta anche la seconda orda entrate nella porta dalla quale sono usciti e proseguite verso la vostra meta, sempre contrassegnata di rosso, sconfiggendo i vari nemici. Vi ritroverete quindi nella stanza dove è conservata la bara del defunto e dovrete proseguire verso l’ala opposta dell’edificio salendo le scale: a sinistra troverete, in fondo al corridoio, vicolo cieco, una pozione, mentre a destra la strada per uscire. Scendete le scale e sotto una di queste, a sinistra, troverete un’altra pozione, ora quindi uscite e vi ritroverete nel parcheggio del quartier generale del clan Tojo. Dulcis in fundo, dopo l’ennesima orda di nemici vi si butterà contro Futo: bestione forte ma lento, vi basterà schivare ogni tanto i suoi colpi e poi colpirlo alle spalle, evitate però di farvi trovare troppo vicini a lui altrimenti le sue mosse letali saranno davvero letali. Se dovesse servirvi, sulla destra del cancello, vicino le tende bianche, c’è una pozione. Una volta sconfitto questo boss finale vi verrà chiesto di salvare.

Capitolo 4 – L’incontro
Verrete salvati da Date, un detective vecchia conoscenza di Kazuma. Dovrete raggiungere il Serena, illuminato sulla mappa. Dopo il filmato la vostra missione sarà quella di andare al Bacco, e vi verrà anche introdotta la funzione del Covo. Riceverete poi una chiamata da Yuya che vi invita a guardare lo show della sua fidanzata: sarà segnato in verde sulla mappa. Raggiungetelo per assistere ad un filmato e successivamente vi verrà chiesto di assistere anche al secondo spettacolo, fatelo per prendere parte ad uno scontro: il sicario ha un’arma da fuoco abbastanza potente quindi fate attenzione e cercate di schivare tutte le volte che vi punterà il fucile contro. Ha anche molta energia quindi ci metterete un po’ per ucciderlo: evitate di prendere oggetti nella stanza perchè vi rallenteranno solo e vi metteranno meglio sotto la mira del vostro avversario. Uscite dal locale e seguite la freccia verde per raggiungere il locale nel quale sono tenuti in ostaggio Yuya e la sua dolce metà: sconfiggete gli scagnozzi facendo attenzione al loro capo, armato di katana. Alla fine riceverete 3000 punti esperienza e una carta per ingresso libero al salone strip tease. Ora potete recarvi al Bacco. Inconterete una bambina, fondamentale per la storia, e con lei dovrete portare avanti il capitolo: uscendo dovrete affrontare dei teppisti che picchiano un cane e dopo arrivare ad un negozio che vende cibo per cani. Il negozio si trova alla seconda traversa da sinistra in basso alla mappa. Tornate col cibo per cani da Haruka, la bambina, e fate mangiare il cane dopo di che la bambina si riavvicinerà a voi e riceverete una chiamata da Date. Dovrete tornare al Serena: per la strada sarete fermati diverse volte da alcuni gangster delle diverse famiglie. Appena giunti al Serena assisterete ad un filmato e dopo dovrete andare all’Ares: seguite quindi Haruka e quando un poliziotto vi fermerà rispondete sempre con la prima possibilità; arrivati alla Millenium Tower continuate a seguire Haruka fino all’ascensore. Si avvierà una battaglia contro un boss e suoi seguaci: non dovrebbe darvi molti problemi se non per il fatto che i vostri avversari hanno molta energia e sono molto resistenti. Aiutatevi con i divani presenti nella stanza e la situazione dovrebbe risolversi senza eccessive complicazioni. Vi verrà chiesto di salvare.

Capitolo 5 -Il Purgatorio
Dovete seguite la freccia rossa per arrivare a destinazione al parco: entrate nel bagno sulla destra e parlate con i barboni che vi chiederanno se avete letto il cartello, rispondete "si" per avviare un filmato. Verrete scortati fino ad un’altra zona, quindi, vi ritroverete in una zona rappresentata da un lungo corridoio. Percorretelo tutto per arrivare in una zona presiediata dal misterioso Kage del Purgatorio. Dovrete entrare in una arena e vincere tre incontri di fila: niente che non possiate fare ad occhi chiusi. Il primo sarà un lento bestione statunitense facile da battere, il secondo sarà uno specialista di arti marziali, veloce ma poco potente, mentre il terzo potrebbe darvi un po’ di grattacapi dato che è abbastanza forte e un po’ più veloce di voi: rimane comunque battibile senza troppi problemi. Ora potrete avere i servigi di Kage e assisterete ad un filmato durante il quale noterete i problemi di Date: dovrete salvarlo. Fate la strada a ritroso. Fuori dalla zona fino la quale siete stati scortati troverete un barbone che vi venderà oggetti interessanti: correte da Dale e salvatelo: i barboni che vi attaccano non sono niente di particolare, sono solo ben armati. Dopo la battaglia incontrerete nuovamente Kage e verrete a sapere dov’è tenuta Haruka: la famiglia Majima la detiene dall’altro lato della mappa. Cercando di arrivare a destinazione verrete bloccati diverse volte dagli scagnozzi: uno di questi vi chiederà se sapete dov’è il bar Ares, voi rispondete di si e poi rispondete con la seconda possibilità alla seconda domanda: proseguite verso il centro di allenamento di baseball, entrate e avvicinatevi ai cancelli verdi per assistere ad un filmato. La schivata in questo combattimento, diventa la vostra miglior alleata: sconfiggete tutti gli scagnozzi di Majima e poi lanciatevi in uno scontro uno contro uno: si muove velocemente e col suo pugnale fa abbastanza danni. Schivate tutto quello che potete schivare e colpitelo alle spalle o mentre lui cerca di colpirvi. Quando sarà sconfitto assisterete ad una triste fine di Majima. Seguirà un lungo filmato e vi sarà chiesto di salvare.

Capitolo 6 – Paternità
Inizierete dal Serena anche stavolta e dopo il filmato iniziale della missione dovrete uscire dal locale: ci sarà un barbone che vi chiederà di andare da Kage che ha bisogno di voi. Recatevi quindi al Purgatorio e parlate con l’informatore per sapere di cosa ha bisogno: dovrete tornare al campo di allenamento di baseball. Uscendo ritroverete Tamada: la sua morte è solo una finzione a quanto pare. Raggiungete il centro di allenamento, lo stesso dove avete sconfitto Majima. Appena entreerete un ragazzo vi aggredirà e una volta sconfitto dovrete difenderlo da una banda capitanata da un Capo abbastanza ostico: schiva velocemente e colpisce in maniera abbastanza convinta da terra. Per fortuna è una bestia che quando colpita si stordisce facilmente e non vi darà troppi problemi. Quando si avvierà il filmato capiterete di dover raggiungere il Deborah. Raggiunta la zona rossa scendete le scale e dal piano terra andate alla rampa sulla destra per parlare con uno scagnozzo di Atobe e si avvierà un filmato. Dovrete combattere contro questi pericolosi yakuza: appena riuscite a rubare un coltello non fatevi scappare l’attacco in furia col pulsante triangolo che con un sol colpo può farvi abbattere un avversario. Quando sarete rimasti solo voi e il Boss di Atobe continuate con la stessa strategia facendo attenzione al suo pugnale: difficilmente glielo potrete levare. Quando tutto sarà finito ci sarà un filmato e voi vi ritroverete dinanzi alla stanza di Kage: entrate e parlate con lui per ricevere una Kodachi di Mifune, una spada che vi viene data in omaggio dal padre di Kyoka. Uscite dal Purgatorio e riceverete una telefonata che vi chiederà di raggiungere il Serena: si avvierà un filmato e appena finito uscite dal locale e andate nella zona rossa, il Third Park per avviare un’altra scena con Saya, la figlia di Date. Finito il filmato la ragazza scapperà e voi dovrete ascoltare le indicazioni dell’amica che vi dirà di raggiungere un bar, segnato in rosso, e il suo proprietario, tale Shotaro. Seguite la zona rossa sulla mappa e entrate nello Shellac: parlate col barista e ditegli di essere amico di Shotaro e vi metterà alla prova chiedendovi il nome della bevanda più costosa che pare sia la penultima, il Bowmore 40 Years. Vi dirà che ora Shota, così si farà chiamare ora, lavora allo Stardust, quindi sarete costretti a riattraversare la mappa. Allo Stardust si avvierà un altro filmato e dovrete picchiare alcuni bulli fuori strada insieme a Date, che non vi darà una grande mano se non per quanto riguarda l’intrattenere alcuni bulli: quando lo scontro sarà finito Date andrà da Shota, quindi fate per uscire dal locale e sarete seguiti da Saya che vi dirà dove trovare il suo ragazzo. Seguite il punto rosso che porta a via Pink e preparetevi alla battaglia. Non confidate su Date, come sempre, che forse vi sarà anche di impiccio: fate solo attenzione a Shota che non lascerà cadere il suo coltello. Per oggi il vostro mestiere di padre è terminato.

Capitolo 7 – Dragone e Carpa
Il vostro risveglio non sarà dei migliori a causa di una foto che Date vi mostrerà: dovrete subito raggiungere il palazzo Ryujin per parlare col tatuatore Uta. Dopo il filmato tornate al Serena per raccontare l’accaduto. Haruka scapperà non appena capirà qualcosa sull’accaduto e voi dovrete seguirla: non comparirà nessun segno rosso sulla mappa. Andate fino alla piazza del teatro, quelle dietro il Volcano, e parlate con Aoki che vi dirà di aver visto la bambina entrare nella sala giochi Club Sega, alla destra della piazza; entrate e parlate con la ragazza in alto che vi dirà di aver visto Haruka con un ubriaco al parcheggio. seguite la linea rossa. Minacciate il barbone con la freccia verde in testa per ben tre volte e saprete che la bambina è andata verso un parco: il parco giusto è quello vicino lo Stardust, dove nel capitolo precedente avete incontrato Saya, la figlia di Date. Si avvierà un filmato che vi porterà all’interno del locale. Dovrete combattere contro una schiera d’uomini tra cui due armati di pistola dai colpi illimitati: lasciateli per ultimi e usate tutti gli oggetti che troverete nella stanza. Si avvierà un filmato e tornerete al Purgatorio: da qui dovrete andare in giro con Haruka per fare un po’ più di amicizia. Come prima cosa un barbone vi dirà di andare al lotto per incontrare la chiromante, quindi raggiungete il luogo con gli armadietti, contrassegnato con una chiave sulla mappa, e leggermente sulla destra troverete la banca del lotto: dovrete spendere 100 mila yen in biglietti della lotteria (dovreste averne quasi il doppio a questo punto del gioco): comprateli e entrerete automaticamente nella casa delle scommesse; andate in fondo, fatevi spiegare dall’uomo seduto nell’angolo come si gioca, e poi continuate a sinistra per avviare un filmato. Quando potrete giocare seguite i suggerimenti di Haruka e puntate senza troppi problemi: vincerete sempre. Dopo cinque giocate e quindi cinque vittorie, il groopie si allontanerà e quando tornerà dovrete puntare di nuovo: non puntate molto perchè stavolta Haruka non indovinerà e perdere i vostri soldi. Si avvierà un filmato dopo la prima sconfitta e alla fine del filmato sarete costretti in una rissa. Niente di particolare: lo staff della bisca è solo armato, ma di banali coltelli che potrete rubare senza problemi; altro punto forte è la loro energia. Cadranno senza problemi ai vostri piedi. Dopo il filmato vi saranno restituiti tutti i soldi spesi e Date vi dirà di tornare al purgatorio. Depositata la bambina da Date dovrete andare al Serena dove vi aspetta Nishiki, dopo 10 anni. Si avvierà prima un battaglia nel Serena e poi all’esterno: attenzione alla seconda battaglia dove i vostri avversari sono armati con spade e pugnali. Quando avranno finito vi sarà chiesto di salvare.

Capitolo 8 – Il Piano
Nessuno vi dirà cosa fare, ma è scontato che voi dobbiate andare al Purgatorio: è successo qualcosa che non era stato previsto. Dopo il filmato uscite dal Purgatorio e iniziate a cercare le tre bande per scoprire dov’è Haruka: troverete la banda blu poco vicino all’uscita. Il loro capo, Aota, è veloce, agile, resistente e armato di un fastidiosissimo paralizzatore: con un po’ di attenzione cadranno tutti e vi diranno dove andare a prendere i bianchi. In via Shichifuku, due traverse più a sinistra del Purgatorio, in un angolo, troverete tre bianchi: la battaglia è molto più facile dato che sono deboli e disarmati. Vi diranno dove trovare gli altri membri della banda e stavolta potrete arrivarci grazie alla freccia rossa. Si avvierà una battaglia fastidiosa che vi vedrà contro tanti avversari armati e resistenti: la zona per fortuna è piena di oggetti da poter usare e quindi avrete l’imbarazzo della scelta. Sconfitto il boss della banda bianca, verrete a sapere dopo una telefonata che la vostra prossima meta à il Deborah, vicino piazza del teatro: seguite la freccia rossa e ci arriverete senza troppi problemi. Entrate nel locale e salite le scale sulla destra, come faceste già nella missione per salvare il figlio di Kage: parlate col ragazzo vicino la ringhiera per avviare una battaglia e verrete a sapere che il capo è al piano di sotto: tornate all’entrata del locale e andate nella porta sulla destra, superate la pista da ballo e si avvierà la battaglia con i fratelli Aniki: lenti, deboli e per niente difficili da battere. Hanno molta energia e il mio consiglio è lasciarvi il Minore per ultimo, dato che vi può creare più problemi del Maggiore: sono anche disarmati, quindi non avrete alcun problema a farvi dire dove si trova Haruka. Ora tornate al Purgatorio dopo la chiamata di Date e qui dovrete decidere se andare subito a Yokohama o se completare una missione secondaria per Kage: a voi la scelta. Quando sarete pronti dite a Date che volete partire per Yokohama. Partirà un filmato e vi verrà chiesto di salvare.

Capitolo 9 – Il salvataggio
Inizierà un lungo filmato e alla fine dovrete combattere in una difficile battaglia che ricorderà molto quella al funerale dell’Oyabun: vi darà tanta esperienza questa sessione di gioco, e richeiderà poco impegno se non nella prima parte dove la prima schiera vi affronta con delle spade. Salite le scale continuando a sconfiggere i cuochi fino ad entrare in cucina dove troverete due pozioni nei corridoi centrali e un pericoloso capo chef armato con due mannaie. Quando sarà caduto prendetela e usatela solo in momenti cruciali, comunque dovrete attraversare la porta della cucina e troverete Haruka. Ci sono altre due pozioni qui, una dietro Haruka e un’altra a metà muro sulla destra. Lau Ka Long è armato con una bruttissima arma anche abbastanza lunga che può colpirvi da qualsiasi distanza: iniziate a colpirlo e usate i vasi ming per aiutarvi dato che all’interno contengono delle sciabole che possono aiutarvi. Presto l’arma di Lau si romperà e quando avrà perso il primo indicatore d’energia riceverà due spade da un alleato: continuate a colpirlo facendo quindi attenzione ai suoi attacchi. Non stategli troppo lontano, perchè dispone anche di potenti pugnali che vi possono creare abbastanza danni: attaccate con serie di colpi ravvicinati e ce la farete fino a liberare Haruka. Purtroppo, dopo, tornere in un luogo che conoscete bene: la prigione. Date verrà a salvarvi facendovi evadere e mentre starete in macchina si avvierà un minigioco a sparatutto: vi saranno indicati i pulsanti per uscire salvi da questa avventura. Avete colpi illimitati ma dovrete ricaricare ogni 10, quindi fate attenzione e siate precisi per non predere troppo tempo. Le prime macchine vi metteranno contro dei semplici pseudo cecchini che cadranno dopo tre colpi, stessa cosa per le macchine: dopo alcune schiere di una o massimo due macchine vi toccherà battere il boss finale che arriverà sopra un camion; richiederà un po’ più di attenzione e colpi ma non vi darà alcun problema dato che la vostra energia a questo punto dovrebbe essere ad alti livelli e la vostra precisione non deve essere altissima per poter sparare. Vi verrà chiesto di salvare.

Capitolo 10 – Cosa significa amore
Il Serena non è più un luogo sicuro: lo scoprirete dopo il primo filmato di inizio capitolo. Dovrete andare lì per sistemare le cose. Vi troverete automaticamente nel locale, oramai totalmente distrutto, e dovrete leggere la lettera che si trova sul bancone per capire cosa sta accadendo. Uscite dal Serena e seguite le macchie di sangue che troverete per strada: andate sempre a destra ad ogni bivio e dopo il secondo scontro con gli uomini di Nishiki verrete a sapere dove si trova Shinji. È al centro polifunzionale, in via Shingifuku: appena varcherete la porta riceverete la sua telefonata: prima di salire le scale in fondo entrate nel bagno per trovare la chiave di un armadietto. Proseguite per le scale per avviare un filmato. Dovrete raggiungerei il tetto facendovi strada tra gli scagnozzi: al quarto piano, nella stanza a nord, troverete una pozione che vi servirà sicuramente; al quinto piano verrete attaccati da una schiera di uomini armati di pistole molto pericolose. Superate il corridoio facendo fuori le ultime due schiere di uomini e recuperate l’ultima pozione sul tappetino al centro della stanza. Arrivati sul tetto dovrete continuare a fare attenzione agli uomini armati di pistola e premere X vicino ai cerchi rossi per saltare e proseguire fino da Shinji. . Si avvierà un combattimento duro: gli scagnozzi di Arase non sono nulla di particolare, ma lui è veloce, acrobatico e con le sue pistole crea parecchi danni. Vi verrà chiesto di salvare.

Capitolo 11 – Onore e Umiltà
Dopo il filmato per prima cosa dovrete andare dove vi dice Kage, ovvero in Via Pink a ritirare la scheda socio. Qui la ragazza vi chiederà di andare al Jewel per parlare con un’altra ragazza che però vi rifiuterà. Uscite allora dal locale e vedrete entrare due uomini armati: rientrate nel locale per assistere ad una scena e conoscere il vostro prossimo obiettivo. Seguite la freccia rossa per andare a difendere le ragazze da una banda di malintenzionati: sono armati tutti di spade e il loro capo ne ha addirittura due, quindi fate attenzione, schivate e colpite velocemente e evitate di rimanere troppo tempo fermi vicino ai vostri avversari. Prendete il passaporto e portatelo in Via Pink allo Shine: mai fidarsi delle donne dai facili costumi. Dovrete cambiare obiettivo ora e andate al MEB club: parlate col primo uomo che vedrete e trattate per far scendere il prezzo a 300mila yen: dovreste averli. Ora che avete la tessera dovete tornare al Purgatorio per prendere Haruka: insieme a lei andate allo Shangri-la segnato in rosso sulla mappa: andate all’ultimo piano, all’ultima stanza, e entrate per arrivare un filmato con Aneki, la fidanzata di Shinji. All’improvviso arriverà Majima alla guida di un camion distruggendo l’intera hall del locale: scendete e raggiungete il luogo del misfatto. Dovrete affrontare uomini armati durante la vostra discesa e quando sarete nella hall, dopo il filmato si avvierà lo scontro con Majima, replay di quello avuto all’inizio della vostra avventura al centro d’allenamento di baseball. La sua velocità è sempre il punto forte e difficilmente riuscirete a fare una combo: dopo che lo avrete privato della prima barra di energia sprofonderete nelle fogne e dovrete continuare il vostro combattimento al buio, ma per fortuna continuerete a vedere la sua scia colorata di viola. Quando il combattimento sarà finito vi ritroverete subito al Purgatorio e Date vi darà delle informazioni riguardo il vostro ultimo ricercato: Terada.

Capitolo 12 – Un nuovo inizio
Andate verso la nave per avviare un filmato nel quale Haruka riconoscerà l’uomo che l’ha salvata al centro di allenamento di baseball: salite le scale e entrate nella porta per avviare un altro filmato. Dopo questo lunghissimo filmato rivelatorio verrete avvisati che degli uomini stanno assalendo la nave: dovrete darvi da fare e salvare la situazione per l’ennesima volta. La prima schiera non vi darà alcun problema dato che sono disarmati e anche abbastanza deboli: sarete però costretti a salre via dalla nave in seguito ad un bombardamento. Ora dovrete vedervela con Shimano: per prima cosa fate di tutto per togliergli la spada di mano, usando il tasto cerchio, poi occupatevi degli altri e lasciatevi il boss per ultimo, così da non avere troppi problemi. Vi basterà far cadere Shimano e non tutti quanti gli altri avversari, comunque ricordate che sarete aiutati dagli uomini dell’Oyabun Fuma. Prima di morire, Fuma vi dirà dove sono i soldi. Vi verrà chiesto di salvare dopo l’ultima rivelazione.

Capitolo 13 – Battaglia Finale
Ora dovete andare a recuperare i soldi all’Ares, ma prima riceverete una telefonata da Date che vi manderà direttamente allo Stardust: Yuya vi renderà i 300mila yen spesi per comprare la carta socio per lo Shangri-la, e dal signore con la valigetta potrete comprare qualcosa che vi tornerà utile adesso che dovete solo affrontare la battaglia finale; scendete e uscite dal locale. Per strada verrette attaccati da alcuni rivoltosi che vi complicheranno la vita con armi diverse ad ogni schiera: dopo la terza schiera, capitanata da un fastidioso omaccione vestito di nero, vi ritroverete a combattere contro degtli uomini armati di pistola: per fortuna hanno poca energia, quindi stendeteli subito e usate il solito proiettile avanzato per colpire l’altro. Subito dopo si avvierà un filmato con Date. Dopo dovrete andare alla Millenium Tower, salite le scale e poi scendete dalle scale mobili per assistere ad un filmato. Ora qui dovrete vedervela con gli agenti MBI e solo quando li avrete sconfitti tutti potrete proseguire: il problema qui sarà che spesso sarete voi a dover andare da loro. Quando sarete pronti prendete l’ascensore in fondo per salire all’Ares: ci sarà una rimpatriata ma presto un elicottero rovinerà tutto. Dovrete affrontare alcuni uomini armati di pugnali, non appena il filmato finirà: come al solito niente di particolarmente difficile e appena saranno tutti caduti arriverà un altro elicottero con dei militari armati, ma stavolta sarà Date a salvarvi, ma per poco. Jingu vi colpirà dalla distanza con le sue pistole mentre i MBI vi attaccheranno da vicino: sono quattro, tre armati di pugnale, l’altro di pistola, ma più lenta e meno potente di quella di Jingu. In alto, dietro le piante, c’è una pozione, e appena vi sposterete verso sinistra Jingu vi verrà addoso con altri due uomini armati. Quando avrete sconfitto questi due scagnozzi passate a combattere con Jingu che appena perderà la prima barra di energia scapperà salendo su un elicottero: vi verranno addoso altri quattro MBI armati di pugnale dopo di che dovrete raggiungere sul tetto Jingu: troverete un’altra pozione e dovrete sconfiggere il padre di Haruka affiancato da due MBI che stranamente resusciteranno ogni volta che li ucciderete, quindi concentratevi solo su Jingu e avrete vita facile. Si avvierà un filmato e vi ritroverete faccia a faccia con Nishiki, carpa contro dragone. Non c’è strategia che tenga: colpite e colpite, premete i pulsanti giusti quando richiesto e la carpa cadrà dinanzi al dragone. Godetevi il filmato finale. Avete completato Yakuza.

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