Il gioco Final Fantasy X PlayStation 2Uscito il 19 Lug 2001
Condividi
Sia le armi che le protezioni hanno degli slot liberi dove inserire alcune Autoabilità. Per poter aggiungere le Autoabilità, bisogna rispettare la quantità e il tipo di oggetti richiesti. Ad esempio, se tramite il comando modifica del menù, aggiungo ad una qualsiasi arma 60 unità di Collirio, l’arma in questione sarà in grado a volte di infliggere lo status negativo Blind. Quì di seguito troverete tutte le Autoabilità che il gioco mette a disposizione con i relativi oggetti richiesti.

Armi
NOME OGGETTO QUANTITÀ ABILITÀ DESCRIZIONE
Abilitosfera 2 Spot Visualizza i dati del nemico in battaglia
Passosfera Lv2 1 Perforazione Causa danni normali ai nemici con corazza
Gamberosfera 1 Iniziativa Hai il primo turno in battaglia
Coda di Chocobo 6 Priorità Aumenta la possibilità di un attacco prioritario
Scheggia di Piros 4 Fuocoattacco Attacca e Tecniche acquisiscono elemento Fuoco
Razzo Elettrico 4 Tuonoattacco Attacca e Tecniche acquisiscono elemento Tuono
Squama di Pesce 4 Acquattacco Attacca e Tecniche acquisiscono elemento Acqua
Vento Artico 4 Gelattacco Attacca e Tecniche acquisiscono elemento Gelo
Collirio 60 ATT Blind Attacca e Tecniche a volte infliggono Blind
Lacrimogeno 20 ATT Blind + Attacca e Tecniche infliggono Blind quasi sempre
Erba dell’Eco 60 ATT Mutismo Attacca e Tecniche a volte infliggono Mutismo
Mina Tacet 20 ATT Mutismo + Attacca e Tecniche infliggono Mutismo quasi sempre
Melatonina 10 ATT Sonno Attacca e Tecniche a volte infliggono Sonno
Onirolina 16 ATT Sonno + Attacca e Tecniche infliggono Sonno quasi sempre
Antidoto 99 ATT Veleno Attacca e Tecniche a volte infliggono Veleno
Zanna Velenosa 25 ATT Veleno + Attacca e Tecniche infliggono Veleno quasi sempre
Granata Fossile 10 ATT Pietra Attacca e Tecniche a volte infliggono Pietra
Granata Fossile 60 ATT Pietra + Attacca e Tecniche infliggono Pietra quasi sempre
Ombra d’Oltremondo 30 ATT Morte Attacca e Tecniche a volte infliggono Morte
Vento d’Oltremondo 60 ATT Morte + Attacca e Tecniche infliggono Morte quasi sempre
Acquasanta 70 ATT Zombie Attacca e Tecniche a volte infliggono Zombie
Candela della Vita 30 ATT Zombie + Attacca e Tecniche infliggono Zombie quasi sempre
Clessidra d’Argento 16 ATT Lentezza Attacca e Tecniche a volte infliggono Lentezza
Clessidra d’Oro 30 ATT Lentezza + Attacca e Tecniche infliggono Lentezza quasi sempre
Energosfera 2 Induttore E Attacca e Tecniche acquisiscono effetto Protoenergia
Magicosfera 2 Induttore M Attacca e Tecniche acquisiscono effetto Protomagia
Velocisfera 2 Induttore V Attacca e Tecniche acquisiscono effetto Protorapidità
Abilitosfera 2 Induttore A Attacca e Tecniche acquisiscono effetto Protoabilità
Energosfera 3 ATT fisico +3% Aumenta i danni fisici inflitti del 3%
Fluido Energetico 2 ATT fisico +5% Aumenta i danni fisici inflitti del 5%
Tecnisfera 1 ATT fisico +10% Aumenta i danni fisici inflitti del 10%
Examagilite 4 ATT fisico +20% Aumenta i danni fisici inflitti del 20%
Magicosfera 3 ATT magico +3% Aumenta i danni magici inflitti del 3%
Fluido Magico 2 ATT magico +5% Aumenta i danni magici inflitti del 5%
MNerosfera 1 ATT magico +10% Aumenta i danni magici inflitti del 10%
Examagilite 4 ATT magico +20% Aumenta i danni magici inflitti del 20%
Empatosfera 1 Contrattacco Contrattacca quando subisce un attacco fisico
Telesfera 1 Duck & Boxe Schiva un attacco fisico e contrattacca
Elettromagilite 16 Contramagia Contrattacca quando subisce un attacco magico
Turboetere 30 Amplificamagia Potenzia le magie consumando più MP
Acqua Curativa 4 Arte medica Raddoppia l’effetto degli oggetti di recupero
Duostella 20 Consumo 1/2 MP Dimezza il consumo degli MP in battaglia
Triostella 20 Consumo MP = 1 Consuma 1 solo MP in battaglia
Megaelisir 20 AP x2 Raddoppia gli AP ottenuti a fine battaglia
Ali per l’Ignoto 50 AP x3 Triplica gli AP ottenuti a fine battaglia
Porta sul Domani 10 Turbo xAP Non entra in Turbo, ma ottiene più AP
Anima del Baro 20 Riserva Turbo Effetto Biturbo quando gli Hp sono bassi
Controchiave 30 Biturbo La barra Turbo si riempie a doppia velocità
Equazione Cubica 30 Triturbo La barra Turbo si riempie a tripla velocità
Portafoglio Gonfio 30 Guil x2 Raddoppia i guil ottenuti a fine battaglia
Materioscura 60 Danni Apeiron Può causare un danno superiore a 9999 HP
Armature
NOME OGGETTO QUANTITÀ ABILITÀ DESCRIZIONE
Scheggia di Piros 4 Fuoco -50% Dimezza i danni subiti di elemento Fuoco
Anima di Piros 8 Immunofuoco Immunizza da elemento Fuoco
Magmagilite 20 Mangiafuoco Assorbe elemento Fuoco e recupera HP
Razzo Elettrico 4 Tuono -50% Dimezza i danni subiti di elemento Tuono
Razzo Fulminante 8 Immunotuono Immunizza da elemento Tuono
Elettromagilite 20 Mangiatuono Assorbe elemento Tuono e recupera HP
Squama di Pesce 4 Acqua -50% Dimezza i danni subiti di elemento Acqua
Squame di Drago 8 Immunoacqua Immunizza da elemento Acqua
Idromagilite 20 Mangiacqua Assorbe elemento Acqua e recupera HP
Vento Artico 4 Gelo -50% Dimezza i danni subiti di elemento Gelo
Vento Antartico 8 Immunogelo Immunizza da elemento Gelo
Criomagilite 20 Mangiagelo Assorbe elemento Gelo e recupera HP
Collirio 40 DIF Blind Difende a volte da status Blind
Lacrimogeno 10 DIF Blind + Difende quasi sempre da status Blind
Erba dell’Eco 30 DIF Mutismo Difende a volte da status Mutismo
Mina Tacet 6 DIF Mutismo + Difende quasi sempre da status Mutismo
Melatonina 8 DIF Sonno Difende a volte da status Sonno
Onirolina 40 DIF Sonno + Difende quasi sempre da status Sonno
Antidoto 12 DIF Veleno Difende a volte da status Veleno
Zanna Velenosa 30 DIF Veleno + Difende quasi sempre da status Veleno
Ago Dorato 20 DIF Pietra Difende a volte da status Pietra
Granata Fossile 15 DIF Pietra + Difende quasi sempre da status Pietra
Ombra d’Oltremondo 60 DIF Morte Difende a volte da status Morte
Vento d’Oltremondo 30 DIF Morte + Difende quasi sempre da status Morte
Acquasanta 10 DIF Zombie Difende a volte da status Zombie
Candela della Vita 10 DIF Zombie + Difende quasi sempre da status Zombie
Clessidra d’Argento 10 DIF Lentezza Difende a volte da status Lentezza
Clessidra d’Oro 20 DIF Lentezza + Difende quasi sempre da status Lentezza
Stricnina 16 DIF Caos Difende a volte da status Caos
Stricnina 48 DIF Caos + Difende quasi sempre da status Caos
Hypellina 8 DIF Berserk Difende a volte da status Berserk
Hypellina 32 DIF Berserk + Difende quasi sempre da status Berserk
Tetraelementale 12 DIF Maledizione + Difende quasi sempre da status Maledizione
Anima di Piros 1 Riserva Parafire Attiva Parafire quando gli HP sono bassi
Razzo Fulminante 1 Riserva Parathund Attiva Parathund quando gli HP sono bassi
Squame di Drago 1 Riserva Paraidro Attiva Paraidro quando gli HP sono bassi
Vento Antartico 1 Riserva Parabliz Attiva Parabliz quando gli HP sono bassi
Cortina Lunare 8 Riserva Shell Attiva Shell quando gli HP sono bassi
Cortina Luminosa 8 Riserva Protect Attiva Protect quando gli HP sono bassi
Cortina Stellare 8 Riserva Reflex Attiva Reflex quando gli HP sono bassi
Coda di Chocobo 20 Riserva Haste Attiva Haste quando gli HP sono bassi
Fluido Rigenerante 12 Riserva Rigene Attiva Rigene quando gli HP sono bassi
Cortina Lunare 80 Autoshell Shell sempre attivato
Cortina Luminosa 70 Autoprotect Protect sempre attivato
Cortina Stellare 40 Autoreflex Reflex sempre attivato
Piuma di Chocobo 80 Autohaste Haste sempre attivato
Fluido Rigenerante 80 Autorigene Rigene sempre attivato
Energosfera 3 DIF fisica +3% Riduce i danni fisici subiti del 3%
Fluido Energetico 2 DIF fisica +5% Riduce i danni fisici subiti del 5%
Qualitosfera 1 DIF fisica +10% Riduce i danni fisici subiti del 10%
Sacromagilite 4 DIF fisica +20% Riduce i danni fisici subiti del 20%
Magicosfera 3 DIF magica +3% Riduce i danni magici subiti del 3%
Fluido Magico 2 DIF magica +5% Riduce i danni magici subiti del 5%
MBiancosfera 1 DIF magica +10% Riduce i danni magici subiti del 10%
Sacromagilite 4 DIF magica +20% Riduce i danni magici subiti del 20%
Extrapozione 1 HP +5% Aumenta gli HP massimi del 5%
Fluido Vitale 3 HP +10% Aumenta gli HP massimi del 10%
Elisir 5 HP +20% Aumenta gli HP massimi del 20%
Filtro Energetico 1 HP +30% Aumenta gli HP massimi del 30%
Etere 1 MP +5% Aumenta gli MP massimi del 5%
Fluido Vitale 3 MP +10% Aumenta gli MP massimi del 10%
Elisir 5 MP +20% Aumenta gli MP massimi del 20%
Fluido Magico 1 MP +30% Aumenta gli MP massimi del 30%
Nettare Energetico 4 Autopozione Usa automaticamente le pozioni
Panacea 20 Autopanacea Cura automaticamente status alterati
Megafenice 20 Autofenice Cura automaticamente K.O. alla squadra
Amuleto 30 Rarità Up Aumenta la possibilità di rubare rarità
Pendulum 30 Solo rarità Con Ruba, sottrae solo rarità
Nettare Energetico 2 Maratona xHP Recupera HP camminando
Nettare Magico 2 Maratona xMP Recupera MP camminando
Sale Purificatore 30 Incontri 0 Elimina gli incontri casuali coi nemici
Triostella 30 MP apeiron Permette di avere più di 999 MP
Ali per l’Ignoto 30 HP apeiron Permette di avere più di 9999 HP
Materioscura 99 Fiocco Difende quasi sempre da tutti gli status alterati
Condividi l'articolo
WhatsApp

GameSource su Google Aggiungici alle tue fonti preferite: Google ti mostrerà più spesso i nostri articoli.

Aggiungi alle fonti preferite
L'autore

Nato nel 1996 se ne frega e comincia comunque a videogiocare dal day one della prima Playstation. Consuma da subito i dischi dei classici platform tutti colorati: Spyro, Crash e Ape Escape in primis, poi qualcosa va storto. Acquistando un cd pieno zeppo di demo PS2 scopre: Shinobi. Da quel giorno avvenne il declino, ben presto le lande colorate si tinsero di rosso sangue e il giovane Alessio divenne il messia dell'ignoranza e del grottesco. Ogni tanto, nella pausa caffè, non disdegna però qualche titolo profondo e filosofico.

Prossimo articolo

Final Fantasy X – Guida ai Minigiochi

Leggi →
GS
Ti è piaciuto quello che hai letto? Vuoi mettere le mani su giochi in anteprima, partecipare a eventi esclusivi e scrivere su quello che ti appassiona? Unisciti al nostro staff! Clicca qui per venire a far parte della nostra squadra!