Il gioco Final Fantasy X PlayStation 2Uscito il 19 Lug 2001
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I Darkeoni non sono altro che le versioni malvagie dei tuoi eoni. Sconfiggerli non rientra nel normale svolgimento della trama, per questo non sono altro che boss opzionali, e come tali sono estremamente potenti. Per sconfiggerli, nella maggior parte dei casi dovrete usare tattiche ben precise, quindi non basta solo il duro allenamento. Dopo aver sconfitto tutti i Darkeoni, farà la sua comparsa il boss più potente del gioco, ovvero Der Richter, che potrete raggiungere selezionandolo dalla lista delle destinazioni che l’aereonave mette a disposizione. Quì di seguito verranno non solo elencati tutti i Darkeoni esistenti, ma anche le strategie consigliate per ogni singolo Darkeone.DARK VALEFOR
Locazione: Isola Besaid – all’ingresso del villaggio

HP 800000 (ultracidio con 99999)
MP 999
AP 10000 (15000 con Ultracidio)
POT FISICA 148
DIF FISICA 120
POT MAGICA 186
MIRA 250
FORTUNA 48
RAPIDITÀ 105
DESTREZZA 10
DIF MAGICA 220

 

DANNO ELEMENTALE
FUOCO: x0.5 ACQUA: x0.5 TUONO: x0.5 GELO: x0.5 SANCTA: x0.5

Strategia:
Con Valefor non dovresti avere grossi problemi…sempre che i tuoi personaggi siano ben allenati ovviamente. Avere danni apeiron su almeno una delle armi è cosa molto buona, per il resto non dovresti incontrare particolari difficoltà. Attenzione solo alla Limit di Dark Valefor se non hai personaggi in campo molto forti. In tal caso evoca un eone e usalo come scudo.

DARK IFRIT
Locazione: Deserto di Sanubia – parte a ovest

HP 1400000 (ultracidio con 99999)
MP 999
AP 20000 (30000 con Ultracidio)
POT FISICA 220
DIF FISICA 173
POT MAGICA 177
MIRA 230
FORTUNA 27
RAPIDITÀ 124
DESTREZZA 8
DIF MAGICA 163

 

DANNO ELEMENTALE
FUOCO: ASS ACQUA: IMM TUONO: IMM GELO: x0.5 SANCTA: –

Strategia:
Ogni attacco di Dark Ifrit causerà Slow ai tuoi personaggi se non hai le protezioni adatte. Stai molto attento alla sua turbotecnica che, per quanto lo possa sembrare, non è elementale. Usa sempre un Eone come scudo vivente.

DARK SHIVA
Locazione: Tempio di Macalania – All’ingresso

HP 1100000 (ultracidio con 99999)
MP 999
AP 20000 (30000 con Ultracidio)
POT FISICA 173
DIF FISICA 163
POT MAGICA 224
MIRA 250
FORTUNA 73
RAPIDITÀ 255
DESTREZZA 0
DIF MAGICA 255

 

DANNO ELEMENTALE
FUOCO: x0.5 ACQUA: IMM TUONO: IMM GELO: ASS SANCTA: –

Strategia:
Dark Shiva è velocissima. Stai attento al suo attacco “tocco celestiale” che causa morte istantanea a qualsiasi personaggio senza preoccuparsi delle protezioni di cui dispone. I suoi attacchi causano status caos e berserk. Usa sempre la solita tecnica per fronteggiare il suo turbo.

DARK IXION
Locazione: Piana dei lampi – Vicino alla salvosfera a nord
HP 1200000 (ultracidio con 99999)
MP 999
AP 20000 (30000 con Ultracidio)
POT FISICA 176
DIF FISICA 220
POT MAGICA 133
MIRA 250
FORTUNA 36
RAPIDITÀ 180
DESTREZZA 0
DIF MAGICA 188

 

DANNO ELEMENTALE
FUOCO: IMM ACQUA: x0.5 TUONO: ASS GELO: IMM SANCTA: –

Strategia:
Dark Ixion contrattacca sempre infliggendo status sonno ai personaggi, quindi proteggiti di conseguenza. Stai molto attento ai suoi attacchi Thundada (non funzionano le protezioni contro il tuono). Una volta sconfitto lo dovrai battere nuovamente. Approfitta della salvosfera e distruggilo per la seconda volta, non dovresti avere problemi.

DARK BAHAMUT
Locazione: Rovine di Zanarkand – Duomo di Yevon appena sceso con l’ascensore

HP 4000000 (ultracidio con 99999)
MP 999
AP 30000 (40000 con Ultracidio)
POT FISICA 245
DIF FISICA 234
POT MAGICA 222
MIRA 250
FORTUNA 102
RAPIDITÀ 255
DESTREZZA 0
DIF MAGICA 233

 

DANNO ELEMENTALE
FUOCO: – ACQUA: – TUONO: – GELO: – SANCTA: –

Strategia:
Dark Bahamut è molto forte, dovrai impegnarti per batterlo. Anche con la mira al massimo lo mancherai in qualche attacco…stai molto attento alla sua turbotecnica, potresti non avere possibilità di rispondere al fuoco. Sfrutta bene i tuoi Eoni e non cercare neanche di affrontarlo se non possiedi personaggi con HP molto alti ed i parametri al massimo.

DARK ANIMA
Locazione: Monte Gagazet – All’entrata

HP 8000000 (ultracidio con 99999)
MP 999
AP 30000 (40000 con Ultracidio)
POT FISICA 155
DIF FISICA 230
POT MAGICA 255
MIRA 255
FORTUNA 85
RAPIDITÀ 183
DESTREZZA 0
DIF MAGICA 255

 

DANNO ELEMENTALE
FUOCO: ASS ACQUA: ASS TUONO: ASS GELO: ASS SANCTA: –

Strategia:
Anima è anch’esso molto difficile, prima di combatterlo però dovrai riaffrontare la prova di abilità con Wakka all’interno del monte. Torna poi all’entrata, lo troverai lì. Assicurati di avere i personaggi con i parametri al massimo e gli HP molto alti, oltre che a Danni apeiron, fiocco e HP apeiron se vuoi avere qualche possibilità. Sacrifica i tuoi Eoni contro la sua turbotecnica.

DARK YOJIMBO
Locazione: Grotta dell’intercessore rapito – Vicino alla salvosfera
HP 1600000 (ultracidio con 99999)
MP 999
AP 8000 (10000 con Ultracidio)
POT FISICA 244
DIF FISICA 210
POT MAGICA 131
MIRA 255
FORTUNA 114
RAPIDITÀ 243
DESTREZZA 0
DIF MAGICA 144

 

DANNO ELEMENTALE
FUOCO: – ACQUA: – TUONO: – GELO: – SANCTA: –

Strategia:
Yojimbo è l’unico eone da affrontare 5 volte, fra una sconfitta e l’inizio del secondo combattimento avrai la possibilità di salvare la partita; se carichi dovrai batterlo nuovamente dal primo combattimento, ma in compenso avrai ottenuto una protezione con HP apeiron e fiocco per i tuoi personagg. Potrai ripetere questo procedimento per 5 volte; per quanto riguarda i combattimenti invece bisogna stare molto attenti al primo scontro in quanto Dark Yojimbo ha attacco prioritario e potrebbe ucciderti sin dal primo turno; gli attacchi del cane infliggono status alterati, assicurati di essere ben protetto (magari con un bel fiocco).

DARK SISTER
Locazione: Via Micorocciosa – Sotto alla curva che porta alla valle

Dark Cindy

HP 3000000 (ultracidio con 99999)
MP 999
AP 10000 (12000 con Ultracidio)
POT FISICA 175
DIF FISICA 223
POT MAGICA 171
MIRA 255
FORTUNA 40
RAPIDITÀ 185
DESTREZZA 0
DIF MAGICA 105

 

DANNO ELEMENTALE
FUOCO: – ACQUA: – TUONO: – GELO: – SANCTA: –

Dark Mindy

HP 2000000 (ultracidio con 99999)
MP 999
AP 10000 (12000 con Ultracidio)
POT FISICA 148
DIF FISICA 187
POT MAGICA 248
MIRA 255
FORTUNA 130
RAPIDITÀ 233
DESTREZZA 240
DIF MAGICA 132

 

DANNO ELEMENTALE
FUOCO: – ACQUA: – TUONO: – GELO: – SANCTA: –

Dark Sandy

HP 2500000 (ultracidio con 99999)
MP 999
AP 10000 (12000 con Ultracidio)
POT FISICA 186
DIF FISICA 201
POT MAGICA 207
MIRA 255
FORTUNA 80
RAPIDITÀ 201
DESTREZZA 100
DIF MAGICA 165

 

DANNO ELEMENTALE
FUOCO: – ACQUA: – TUONO: – GELO: – SANCTA: –
Strategia:
Le Magus sono forti, ma non tanto quanto si possa pensare; per prima cosa elimina Mindy che può attaccarti con “Ritornerò”, attacco che causa la morte immediata di un personaggio. Eliminando Mindy ti assicurerai anche contro l’attacco delta che le tre sorelle possono scatenare solo se sono tutte vive e vegete; come sempre le turbotecniche di Wakka e Tidus si riveleranno le più efficaci. Stai solo attento all’attacco Schmelzend di Sandy che riduce la difesa di chi lo subisce a zero.

DER RICHTER
Ed ecco il Giudice. Esso apparirà dopo che avrai distrutto tutti i Dark Eoni.
È raggiungibile soltanto una volta tramite l’aeronave, perchè una volta distrutto non si può più sfidare.
Per cominciare imposta le giuste protezioni: modifica le protezioni con HP apeiron e Fiocco ottenute dai precedenti dark eoni, aggiungi dentro Autohaste e Autoprotect così da non avere problemi con le braccia del boss; per quanto riguarda gli HP dei personaggi portali sopra i 40000 e possibilmente tutti i parametri sopra i 200, per le armi usa quelle dei 7 astri e porta in turbo tutti i tuoi Eoni non elementali, poichè Der Richter assorbe tutti gli elementi.
Iniziato il combattimento la prima cosa da fare è distruggere almeno un braccio così da impedire la mossa “Giorno del Giudizio” e le combo con il corpo del boss perchè potrebbe fare molto male; per quanto concerne Provvidenza, l’unico attacco di Der Richter (corpo) non è un attacco magico, ma fisico che potrà solo darti impiccio poichè non danneggia di molto. Dopo un certo numero di turni tramite Reincarnazione riapparirà un braccio, evita che i due arti rimangano insime per troppo tempo, altrimenti potresti subire Megagravità seguito da un attacco fisico oppure da Provvidenza; se fra l’altro il corpo di Der richter sarà intero (braccia x2+corpo) lui userà Difesa totale ed inizierà a ridarsi HP; appena raggiunti i 6 milioni Der Richter perderà il corpo dando alla luce la sua coda, niente paura perchè sarà tutto identico a prima con la sola eccezione del nuovo colpo: Luce del Flagello: esso ti infliggerà Antivis, Antimajix, Antiscutum e Antiklelesis, quindi fai attenzione ad usare subito Dispel per evitare i danni massimi.
Con questo piccolo accorgimento non avrai problemi, ci vorrà del tempo, ma alla fine riuscirai ad avere la meglio.

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L'autore

Nato nel 1996 se ne frega e comincia comunque a videogiocare dal day one della prima Playstation. Consuma da subito i dischi dei classici platform tutti colorati: Spyro, Crash e Ape Escape in primis, poi qualcosa va storto. Acquistando un cd pieno zeppo di demo PS2 scopre: Shinobi. Da quel giorno avvenne il declino, ben presto le lande colorate si tinsero di rosso sangue e il giovane Alessio divenne il messia dell'ignoranza e del grottesco. Ogni tanto, nella pausa caffè, non disdegna però qualche titolo profondo e filosofico.

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