Il gioco Final Fantasy X-2 PlayStation 2Uscito il 13 Mar 2003
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INDICE:
1. PREFAZIONE
2. ALLENIAMOCI
3. FORMAZIONE
4. TATTICA
5. OPZIONI DI GIOCO
6. PREMI SPECIALI
7. ALLENAMENTI SPECIALI
8. MODALITÀ INGAGGIO
9. IN GENERALE
10. CONSIGLI UTILI1.  PREFAZIONE

Il gioco del Blitzball viene spiegato in generale nel corso del gioco. Per questo motivo la guida comincerà ad aiutare nelle parti più tecniche,che nel gioco sono spiegate male o non lo sono del tutto.

2.  ALLENIAMOCI

Per perfezionare le tecniche e migliorare i giocatori, il modo più sicuro è quello di allenarti. Per farlo apri il menù Allenamento e seleziona i giocatori in modo da vedere le informazioni sui loro parametri. La tabella qui sotto serve per una migliore lettura dei paramentri:

PARAMENTRO DESCRIZIONE
RES È la capacità di un giocatore di resistere ad un tackle di un giocatore avversario.
ATC È la capacità del tuo giocatore di rubare la palle ad un avversario.
PAS È la precisione con la quale viene fatto un passaggio.
TIR È la precisione che ha il tuo giocatore nel tirare in porta.
BLO È la capacità ad intercettare i passaggi degli avversari.
PAR È la capacità del portiere ad intercettare i tiri in porta.
FOR È la distanza dei passaggi e dei tiri fatti da un giocatore.
RIC È la capacità di ricevere i passaggi fatti da un compagno di squadra.
VEL È la velocità di spostamento che ha il tuo giocatore.
DIF Indica lo spazio che il giocatore è in grado di difendere.
OUT È il numero di partite che il giocatore sarà costretto a saltare a causa di un infortunio.
CON Sono il numero di partite che il giocatore deve effettuare per contratto.
GUI È il numero dei punti di comando che servono ad aggiudicarsi un contratto per 10 partite.
MOR È l’indice di probabilità di eseguire dei tiri speciali.
FAT È l’indice di probabilità che un giocatore s’infortuni o commetta degli errori in partita.

A fianco del nome di ogni giocatore troverai due numeri di colore grigio: il primo è il numero corrispondente all’allenamento scelto, il secondo invece fornisce la quantità di punti di comando investiti. Nella tabella qui sotto ci sono i comandi di allenamento, cioè il numero corrispondente all’allenamento e le caratteristiche scelte:

N COMANDO CRESCE DIMINUISCE
1 Riposo – FAT
2
Training RES BLO
3 Sacco di sabbia ATC PAR
4 Passaggio PAS RES
5 Tiro TIR RIC
6 Ostruzione BLO FOR
7 Parata PAR PAS
8 Ricezione RIC TIR
9 Lancio FOR ATC
10 Meeting MOR –
11 Terapia Speciale –
12 Affiatamento Speciale –
13 Mischia Speciale –
14 Cura termale – FAT
15 Difensore ATC, PAR, BLO

PAS, TIR
16 Centrocampista PAS, FOR, BLO, RIC –
17 Attaccante RES, TIR ATC, PAS, BLO, PAR
18 Cura intensiva – OUT*

* Solo per gli infortunati

3.  FORMAZIONE

Puoi decidere la tattica e la formazione da utilizzare nella prossima partita direttamente dal menu di “Allenamento”. Le formazioni sono come quelle del calcio: 3 numeri dove il primo indica i difensori, quello nel mezzo i centrocampisti e l’ultimo indica il numero degli attaccanti. Le squadre che dovrai affrontare hanno le seguenti formazioni:

SQUADRA FORMAZIONE
Luka Goers 4-2-1
Kilika Beasts 4-2-2
Ronso Fangs 4-1-2
Guado Glories 3-1-3
Albhed Psyches 2-2-3
Besaid Aurochs 3-2-2
Zanarkand Abes 2-2-3

Quando avrai deciso la formazione,potrai cambiare manualmente la posizione dei giocatori in campo semplicemente selezionando un giocatore e poi un altro per invertire le loro posizioni.

4. TATTICA

Hai a disposione 5 tipi di tattiche:

TATTICA DESCRIZIONE
Sfondacentro È la tattica dei passaggi corti e dei dribbling. Utile per le formazioni 3-2-2 e 4-2-1.
Alattacco dx-sx Attacca le ali destre e sinistre della squadra avversaria. Utile per le formazioni 2-4-1 e 3-3-1.
Retroguardia I passaggi sono diretti agli attaccanti. Utile per le formazioni 3-1-3 e 2-2-3.
Breve Gittata È basata sui passaggi corti. Utile per le squadre che usano le formazioni 4-1-2 e 3-2-2.
Lunga Gittata I difensori in questo caso tengono la palla per far avvicinare gli avversari e poi passare lungo ai compagni smarcati. Utile per le formazioni 3-3-1 e 4-2-1.
5. OPZIONI DI GIOCO

La tua squadra di Blitball può giocare in 3 differenti modalità:

– Esibizione: partita amichevole nella quale puoi scegliere la squadra da affrontare; utile per allenarsi.

– Campionato: ad eliminazione diretta; gli avversari vengono scelti a caso tra le 5 squadre.

– Torneo di Spira: c’è un girone di andata e uno di ritorno, chi vince si aggiudica 3 punti, il pareggio vale 1 e a chi perde nessun punto.

Nella modalità “Esibizione” vincendo la partita otterrai come ricompensa dei premi quali accessori o oggetti tipo Extrapozione, Etere, Megapozione e MegaFenice (i premi vengono scelti a caso). Per ciò che concerne i campionati o il torneo riceverai premi se ti classificherai nelle prime tre posizioni, i premi che leggerai nella tabella quì sotto vengono assegnati casualmente:

1° CLASSIFICATO 2° CLASSIFICATO 3° CLASSIFICATO
Banda Kristal Banda Mithril 2 Extrapozioni
Scarpe Agili Guanto Sthenos 2 Megapozioni
Forcina d’oro Polvere magica 2 Etere
Uovo nutriente Velo misterioso 2 Megafenice
Bracciale di Rah Armilla Aurum Turboetere
Armilla Sideris Vera Roris Mitena Adamas
Armilla Lux Vera Aurora Talisman
Armilla Ginseng Vera Zeus Velo misterioso
Armilla Guerrilla Vera Daidos Gala Iper

6. PREMI SPECIALI

Inoltre, hai una probabilità del 20% di ottenere i seguenti premi speciali (il segno – sta ad indicare che il premio speciale può essere ottenuto solo se arrivi a quella classifica):

PREMI 1° POSTO 2° POSTO 3° POSTO
Giocare contro Zanarkand Abes –
Giocare contro Besaid Aurochs –
Modalità scambio –
Nuovo allenamento –
Allenamento speciale Cascate Besaid –
Allenamento speciale Scalinata di Kilika –
Allenamento intensivo – – –

7. ALLENAMENTI SPECIALI

Esistono ben 3 tipi di allenamento speciale:

– Intensivo: con questo si possono migliorare tutti e 8 i parametri (quelli che il giocatore può migliorare) fino ad arrivare al 100%. Per usufruire dell’allenamento intensivo il giocatore deve abbandonare la squadra e allenarsi sul parametro prestabilito. In seguito dovrai cercarlo tramite l’opzione “cercatalenti” al giusto livello e fargli firmare un contratto. Passati 12 round vedrai il giocatore nel menu “ingaggi”; puoi utilizzare questo allenamento speciale una sola volta per ogni giocatore.

– Cascate Besaid: il giocatore imparerà una tecnica speciale chiamata “tiro di testa” che ribatte ad una palla respinta.

– Scalinata di Kilika: il giocatore imparerà una tecnica speciale chiamata “tiro avvitato”; il parametro TIR aumenterà del 50%, inoltre il tiro non potrà essere intercettato.

8. MODALITÀ INGAGGIO

Nel gioco del Blitzball ci sono 35 giocatori disponibili a firmare un contratto (precisamente sono 7 per ogni livello dell’opzione cercatalenti). Ogni volta che cercherai un talento spenderai 10 punti di comando e ti verrà poi proposta una lista di quattro giocatori, dei giocatori di 5° livello il cercatalenti ti fornirà una lista di due disponibili, alla ricerca di giocatori di 10° livello il cercatalenti te ne troverà 3, al 20° livello 4; quando avrai avuto successo in almeno 58 partite, e dopo aver raggiunto il 30° livello di squadra, potrai usufruire del livello massimo di cercatalenti.

9. IN GENERALE

Ricorda di non affaticare troppo i giocatori. Un giocatore infortunato (OUT) non potrà allenarsi e non potrà essere usato in partita, ma potrai cederlo ad un’altra squadra tramite il menù ingaggio e riprenderlo quando noterai che il suo parametro OUT è tornato a zero. In ogni partita riceverai dei punti comando in base al livello generale raggiunto dalla tua squadra.

RISULTATO LIVELLO SQUADRA PUNTI ASSEGNATI
Vittoria 20 30
Pareggio 10 20
Sconfitta 5 15

Quando aumenta il livello generale della squadra? Ogni volta che vincerai un numero di partite pari al doppio del valore del livello della squadra. Per arrivare a livello 20 ad esempio devi aver vinto 40 partite.

10. CONSIGLI UTILI

Per ottenere punti in fretta gioca contro gli avversari più deboli (Kilika Beasts) nella modalità Esibizione. Studia le caratteristiche di ogni giocatore e sviluppa per primo il parametro più basso; cerca di battere gli Aurochs e gli Abes nella modalità Esibizione per ottenere la modalità Scambio.

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L'autore

Nato nel 1996 se ne frega e comincia comunque a videogiocare dal day one della prima Playstation. Consuma da subito i dischi dei classici platform tutti colorati: Spyro, Crash e Ape Escape in primis, poi qualcosa va storto. Acquistando un cd pieno zeppo di demo PS2 scopre: Shinobi. Da quel giorno avvenne il declino, ben presto le lande colorate si tinsero di rosso sangue e il giovane Alessio divenne il messia dell'ignoranza e del grottesco. Ogni tanto, nella pausa caffè, non disdegna però qualche titolo profondo e filosofico.

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