Il gioco
Final Fantasy X-2
1. Introduzione
2. Come Accedere al chocobo ranch
3. A cosa serve Clasko
4. Liberare il ranch dai mostri (sotto-missione)
5. L’importanza del chocobo ranch
6. Per catturare i chocobo
7. Le Erbe
8. La cattura dei chocobo
9. Gli attacchi dei chocobo
10. Capienza ranch
11. Le spedizioni
12. I chocobo
13. Raggiungere le rovine per il super-chocobo
14. Nelle Profonde Rovine
15. Il super chocobo
16. Segreti1. INTRODUZIONE
I chocobo, come di rito, sono presenti anche in questo final fantasy. Per chi non li conoscesse essi sono dei grandi uccelli incapaci di volare, che si possono mandare in spedizione in cerca di oggetti.
2. COME ACCEDERE AL CHOCOBO RANCH
Per accedere a questa sezione devi aver completato nel capitolo 1 o 2 la sotto-missione con Clasko. Parlargli e appena possibile invitalo sull’aeronave; basterà condurlo alla piana della bonaccia e seguirlo fino al bestiario di FFX (si trova nei pressi dell’uscita verso il Monte Gagazet).
3. A COSA SERVE CLASKO
Clasko sarà essenziale in questa sotto-missione. Infatti si prenderà cura dei chocobo che catturerai, ti darà informazioni su di loro e ti fornirà oggetti fondamentali per la cattura dei chocobo.
4. LIBERARE IL RANCH DAI MOSTRI (sotto-missione)
Dopo aver portato Clasko alla piana della bonaccia il ranch non sarà ancora attivo. Per cominciare a catturare i tuoi chocobo dovrai aiutare Clasko, all’entrata del ranch, a sgombrare il luogo dai mostri. La missione non è di una difficoltà elevata: appariranno, nelle varie stalle, dei mostri falsi del tutto identici a quelli veri, ma che una volta toccati svaniranno assieme a tutti gli altri e ti faranno cominciare tutto di nuovo. Il tuo obbiettivo è di trovare l’unico mostro vero. Per farlo dovrai affidarti allo sguardo dei mostri fasulli: tutti guardano verso il vero avversario da sconfiggere. È anche vero che con alcuni mostri come gli elementali sarà difficile capire dove rivolgono lo sguardo, ma se proprio hai dei problemi, al tuo terzo errore sui mostri usciranno delle frecce che indicheranno la direzione del loro sguardo. Dopo aver battuto 5 mostri dovrai uccidere l’ultimo mostro che attaccherà Clasko e avrai completato le pulizie al ranch.
5. L’IMPORTANZA DEL CHOCOBO RANCH
Il chocobo ranch ti permetterà di raccogliere oggetti interessanti mandando i chocobo in spedizione nella maniera corretta. Potrai anche accedere agli scavi nel deserto centrale mandando un chocobo in un viaggio di sola andata per Bikanel (basterà mandare un chocobo timido e debole per non farlo tornare al ranch). Infine sarà essenziale se vorrai completare al 100% il gioco ed aggiudicarti l’ultima sfera, la più potente, da aggiungere alla tua boutique di vestiti, ma per fare ciò dovrai catturare almeno un chocobo prima di finire il capitolo 3.
6. PER CATTURARE CHOCOBO
Se ti sei dilettato a sconfiggere mostri in giro per Spira, è molto probabile che tu abbia incontrato almeno un chocobo, ma se non hai ancora attivato il chocobo ranch sarai costretto a lasciarlo fuggire nel migliore dei casi (e quindi ti consiglio di rubargli qualche piuma se ancora non hai aperto il ranch, per rendere l’incontro più fruttuoso); una volta che avrai accesso al ranch potrai parlare con Clasko che ti fornirà i suoi preziosi Greens, alcuni dei quali potrai offrirli in pasto ai chocobo per convincerli ad unirsi al tuo ranch.
7. LE ERBE
Esistono vari tipi di Greens con effetti un pò diversi, 5 ad essere precisi, ma non li avrai a disposizione tutti da subito:
| TIPI | RINTRACCIABILI | EFFETTI |
| Erbe Ghisal | Nel Capitolo 2, 3 e 5 | per prendere i chocobo durante le battaglie. |
| Erbe Pahsana | Nel Capitolo 2, 3 e 5 | per curare i chocobo, e farli salire di livello. |
| Erbe Mimett | Nel Capitolo 3 e 5 | per farli salire di livello |
| Erbe Sylkis | Solo Nel Capitolo 5 | per farli salire di livello |
È consigliabile dare in pasto ai chocobo più tipi di Greens per aumentare la probabilità di ottenere un chocobo di buon livello e per salire di livello.
– Dal livello 1 al 2: 10 Erbe Pahsana
– Dal livello 2 al 3: 10 Erbe Mimett
– Dal livello 3 al 4: 30 Erbe Mimett
– Dal livello 4 al 5: 40 Erbe sylkis
8. LA CATTURA DEI CHOCOBO
La prima cosa da fare è assicurarsi che almeno una delle tre ragazze abbia la possibilità di utilizzare degli oggetti per usare i Greens e, possibilmente, abbia anche la priorità per evitare che il chocobo scappi senza darti la possibilità di utilizzare i Greens.
La seconda cosa è sapere dove trovare i chocobo:
PUOI TROVARLI – Besaid, Kilika, Djose, Piana dei Lampi, ovunque a
Macalania tranne nei pressi del lago, Bikanel, Piana della Bonaccia, Fluvilunio.
NON LI TROVERAI – Luka, Via Mihen, Guadosalam, nei pressi del negozio
di Macalania, Bevelle, Gagazet, Zanarkand, via micorocciosa.
Quindi, così preparato, scegli un’area fra quelle dove puoi incontrarli. Dopo un pò di combattimenti spunterà fuori il chocobo: se è solo basterà lanciargli un Gysahl Greens ed avrai un nuovo inquilino nel tuo ranch; se invece lo incontri assieme ad altri mostri dovrai usare subito un Gysahl Greens per tenerlo occupato, sconfiggere i mostri senza colpire il chocobo, ed infine dargli un altro Gysahl Greens.
9. GLI ATTACCHI DEI CHOCOBO
Se non fornisci dei Greens al chocobo che incontri o addirittura lo colpisci non è detto che il pennuto fugga, egli infatti dispone di alcune abilità:
– Choco Kick un semplice calcio non molto potente.
– Choco Cure cura se stesso o i tuoi nemici.
– Choco Shell attiva shell su se stesso o su i tuoi nemici.
– Choco Protect attiva protect su se stesso o su i tuoi nemici.
– Choco Meteo questo è un attacco più potente che il chocobo usa solo se è forte, prossimo alla morte o se lo scontro è durato parecchio, può causare problemi e uccidere chi ha poca energia.
In ogni caso consiglio sempre di avere una salvosfera sottomano e salvare spesso.
10. CAPIENZA RANCH
Il ranch può contenere un massimo di 14+1 chocobo di cui 4 corridori, 10 riserve e uno Special chocobo; quelli presi oltre i 14 Clasko li lascerà automaticamente liberi.
11. LE SPEDIZIONI
Le spedizioni possono essere effettuate in 12 aree:
| AREA |
| Isola Besaid |
| Isola Kilika |
| Via Mihen |
| Via Micorocciosa |
| Via Djose |
| Fluvilinio |
| Piana dei Lampi |
| Macalania |
| Bikanel Island |
| Piana della Bonaccia |
| Mt. Gagazet |
| Rovine di Zanarkand |
Un piccolo accorgimento, che può essere utile per non perdere i chocobo, è: salvare prima di sapere da Clasko se i chocobo sono tornati o meno per caricare in caso di chocobo disperso. Nella pagina successiva troverai una lista che potrà aiutarti a selezionare dove mandare i chocobo, tenendo sempre presente il loro carattere.
| LOCAZIONE | LV | CLASS 4 | CLASS 3 | CLASS 2 | CLASS 1 |
| Besaid | 1 | Pozione | 2 Pozione | 3 Pozione | 4 Pozione |
| 2 | Granpozione | Cod.Fenice | Etere | Turbo Eth. | |
| 3 | 2 Granpozione | 2 Cod.Fenice | 2 Etere | 2 Turbo Eth. | |
| 4 | 3 Granpozione | 3 Cod.Fenice | 3 Etere | X-Pozione | |
| 5 | 4 Granpozione | 4 Cod.Fenice | 4 Etere | Elisir | |
| Kilika | 1 | Budget Gr. | Budget Gr. | Grenade | 2 Grenade |
| 2 | 3 Grenade | M-Bomb | 2 M-Bomb | Petrify Gr. | |
| 3 | 4 Grenade | 2 L-Bomb | 2 L-Bomb | 2Petrify Gr | |
| 4 | S-Bomb | 3 L-Bomb | 2 Sleep Gr. | Titanium Ban. | |
| 5 | M-Bomb | 4 Silence Gr. | Star Pendant | Venom Shock | |
| Mihen | 1 | Soft | 2 Soft | 3 Soft | 4 Soft |
| 2 | Remedy | Eye Drops | Silence Gr. | Silver Bracer | |
| 3 | 2 Remedy | 2 Eye Drops | 2Silence Gr. | Gold Bracer | |
| 4 | 3 Remedy | 3 Eye Drops | 3 Silence Gr. | Rune Bracer | |
| 5 | 4 Remedy | 4 Eye Drops | White Cape | Mute Shock | |
| Microrocciosa | 1 | Fish Scale | 2 Fish Scale | 3 Fish Scale | 4 Fish Scale |
| 2 | Drag. Scale | Water Gem | Blue Ring | Cerulean Ring | |
| 3 | 2 Drag. Scale | 2 Water Gem | Watery Gleam | Electrocution. | |
| 4 | 3 Drag. Scale | 3 Water Gem | NulTide Ring | Short Circuit | |
| 5 | 4 Drag. Scale | 4 Water Gem | Silver Glas. | Blind Shock | |
| Djose | 1 | Stel Cortina | 2 Stel Cortina | 3 Stel Cortina | 4 Stel Cortina |
| 2 | Lunar Cor. | Luce Cor. | Stamina Tb. | Mana Tablet | |
| 3 | 2 Lunar Cor. | 2 Luce Cor. | 2 Stamina Tb. | 2 Mana Tablet | |
| 4 | 3 Lunar Cor. | 3 Luce Cor. | 3 Stamina Tb. | 3 Mana Tablet | |
| 5 | 4 Lunar Cor. | 4 Luce Cor. | Twist Head. | Dream Shock | |
| Fluvilinio | 1 | Antidote | 2 Antidote | 3Antidote | 4Antidote |
| 2 | Holy Water | Remedy | Healing Sp. | Ether | |
| 3 | 2 Holy Water | 2 Remedy | 2 Healing Sp. | Turbo Eth. | |
| 4 | 3 Holy Water | 3 Remedy | 3 Healing Sp. | Regen Bangle | |
| 5 | 4 Holy Water | 4 Remedy | 4 Healing Sp. | Recov. Bracer | |
| Piana Lampi | 1 | Electro M. | 2 Electro M. | 3 Electro M. | 4 Electro M. |
| 2 | Lit. Marble | Lit. Gem | Yellow Ring | Ochre Ring | |
| 3 | 2 Lit. Marble | 2 Lit. Gem | Lit. Gleam | Electrocution. | |
| 4 | 3 Lit. Marble | 3 Lit. Gem | NulShock R. | Short Circuit | |
| 5 | 4 Lit. Marble | 4 Lit. Gem | Black Choker | Chaos Shock | |
| Macalania | 1 | Pozione | 2 Pozione | 3 Pozione | 4 Pozione |
| 2 | Granpozione | Cod.Fenice | 3 Cod.Fenice | MegaFenice | |
| 3 | 2 Granpozione | 2 Cod.Fenice | 4 Cod.Fenice | Mega-Potion | |
| 4 | 3 Granpozione | 3 Cod.Fenice | Mega Fenice | 2 Mega-Potion | |
| 5 | 4 Granpozione | 4 Cod.Fenice | Potpourri | Fury Shock | |
| Bikanel | 1 | Bomb Frag. | 2 Bomb Frag. | 3 Bomb Frag. | 4 Bomb Frag. |
| 2 | Bomb Core | Fire Gem | Red Ring | Crimson Ring | |
| 3 | 2 Bomb Core | 2 Fire Gem | Fiery Gleam | Sublimator | |
| 4 | 3 Bomb Core | 3 Fire Gem | NulBlaze R. | Freezerburn | |
| 5 | 4 Bomb Core | 4 Fire Gem | Gold Anklet | Stone Shock | |
| Piana Bonaccia | 1 | Pozione | 2 Pozione | 3 Pozione | 4 Pozione |
| 2 | Dispel T. | Ch.Feather | Silver Hou. | Gold Hourg. | |
| 3 | 2 Dispel T. | 2 Ch.Feather | 2 Silver Hou. | 2 Gold Hourg. | |
| 4 | 3 Dispel T. | 3 Ch.Feather | 3 Silver Hou. | Chocobo Wing | |
| 5 | 4 Dispel T. | 4 Ch.Feather | Dragon Orb | System Shock | |
| Gagazet | 1 | Ant. Wind | 2 Ant. Wind | 3 Ant. Wind | 4 Ant. Wind |
| 2 | Arc. Wind | Ice Gem | White Ring | Snow Ring | |
| 3 | 2 Arc. Wind | 2 Ice Gem | Icy Gleam | Sublimator | |
| 4 | 3 Arc. Wind | 3 Ice Gem | NulFrost R. | Freezerburn | |
| 5 | 4 Arc. Wind | 4 Ice Gem | Ang.Earrings | Mortal Shock | |
| Zanarkand | 1 | Echo Screen | 2 Echo Screen | 3 Echo Screen | 4 Echo Screen |
| 2 | Remedy | Dispel T. | Silver Hou. | Ether | |
| 3 | 2 Remedy | 2 Dispel T. | Gold Hourg. | Turbo Eth. | |
| 4 | 3 Remedy | 3 Dispel T. | 2 Gold Hourg. | Kinesis Badge | |
| 5 | 4 Remedy | 4 Dispel T. | Pretty Orb | Lag Shock |
La differenza tra le choco riserve ed i corridori è semplice: i primi 4 chocobo catturati diventano automaticamente corridori mentre i successivi diventano riserve. Appena un corridore non torna dalla spedizione a cui l’hai assegnato, una riserva prenderà il suo posto.
Esiste anche un chocobo speciale, ma verrà trattato più avanti in un’apposita sezione.
I chocobo hanno un loro livello che parte da 1 e può arrivare fino a 5. Non tutti però: infatti alcuni resteranno addirittura ad un massimo di livello 1. Puoi accorgerti del loro livello esaminandoli quando sono in stalla, porgli del cibo per farli salire di livello e salvando e ricaricando potrai accorgerti se possono arrivare ad un livello superiore.
Esistono chocobo con carattere differente:
– Impavido
– Normale
– Timido
Varierà il loro carattere in base a dove li troverai
| AREA | IMPAVIDO | TIMIDO | NORMALE |
| Kilika, Piana dei Lampi, Bikanel | 80% | 10% | 10% |
| Djose, Piana della bonaccia | 10% | 10% | 80% |
| Besaid, Fluvilinio, Macalania | 10% | 80% | 10% |
E in base al loro carattere varierà la loro possibilità di adattarsi ai luoghi in cui li manderai in spedizione.
| AREE | IMPAVIDO | TIMIDO | NORMALE |
| Isola Besaid | Inadatto | Magnifico | Adatto |
| Isola Kilika | Magnifico | Adatto | Inadatto |
| Via Mihen | Magnifico | Magnifico | Magnifico |
| Via Micorocciosa | Magnifico | Magnifico | Magnifico |
| Via Djose | Adatto | Inadatto | Magnifico |
| Fluvilunio | Inadatto | Magnifico | Adatto |
| Piana dei Lampi | Magnifico | Adatto | Inadatto |
| Macalania | Inadatto | Magnifico | Adatto |
| Isola Bikanel | Magnifico | Adatto | Inadatto |
| Piana della Bonaccia | Adatto | Inadatto | Magnifico |
| Mt. Gagazet | Magnifico | Magnifico | Magnifico |
| Rovine di Zanarkand | Magnifico | Magnifico | Magnifico |
Inoltre:
– Se manderai i chocobo in aree Inadatte, perderanno 60 di energia.
– Se manderai i chocobo in aree Magnifiche, perderanno 30 di energia.
– Se manderai i chocobo in aree Adatte, perderanno 15 di energia.
13. RAGGIUNGERE LE ROVINE PER IL SUPER – CHOCOBO
Nel ranch avrai notato una stalla centrale che rimane sempre libera: quella è la stalla dedicata al super-chocobo, che non ha né livello né tanto meno carattere, ma stai sicuro che in qualunque tipo di spedizione lo invierai, non risulterà mai disperso.
Per ottenerlo dovrai:
- Ottenere 4 chocobo impavidi di livello 1 (potrai trovarli nelle aree di Kilika, Bikanel o Piana dei Lampi).
- Torna al ranch ed assicurati che i chocobo impavidi che hai catturato abbiano le carte in regola per ottenere il livello 5 (dal capitolo 5 i chocobo mostreranno anche il livello che possono raggiungere) e impostali come corridori (dovrai disporre di 4 chocobo impavidi capaci di raggiungere il livello5).
- Essendo gli unici chocobo che avrai saranno di sicuro corridori; bene, mandali tutti in spedizione alla Piana della Bonaccia lasciandoli a livello 1.
- Affronta 7 battaglie e torna al ranch. Salva e parla con Clasko, assicurandoti che tutti siano tornati. Se anche 1 solo risulta disperso carica e riprova finché non saranno tutti a casa.
- Ora fai salire a livello 2 i chocobo e non dimenticarti di curare la loro energia. Ripeti la spedizione contemporanea dei tuoi chocobo alla Piana della Bonaccia, i 7 combattimenti, il salvataggio e assicurati che siano tornati tutti parlando con Clasko.
- Porta i chocobo a livello 3 e ripeti le operazioni precedenti fino a farli raggiungere il livello 5.
- Appena raggiungeranno il livello 5 non dovrai mandarli tutti in spedizione, ma devi far attendere il 4° chocobo mandando solo i primi tre in spedizione alla Piana della Bonaccia. Ripeti le solite operazioni assicurandoti che tutti e 3 siano di ritorno.
- Una volta tornati ripeti le operazioni trattenendo questa volta in stalla il 1° chocobo e mandando alla Piana della Bonaccia gli altri 3.
- Dopo aver effettuato le solite 7 battaglie torna al ranch e Clasko ti dirà che i chocobo hanno trovato un passaggio e vorrà che tu vada a controllare.
(Il passaggio condurrà alle profonde rovine dove incontrerai un boss e il tanto atteso chocobo).
14. NELLE PROFONDE ROVINE
Una volta giunto nelle rovine ti consiglio di conquistare più oggetti possibile, poi affronta il boss. Apri tutte le porte e prendi il super chocobo che si trova dietro alla porta che hai notato dopo aver battuto il boss. Questa si potrà aprire solo dopo aver aperto tutte le altre porte.
Il Boss MANGIATUTTO è immune all’elemento massa, a quasi tutti gli status ed è in un eterno stato di reflex, gli HP variano da 11.600 a 36.980. Dovrai sfoggiare tutta la tua forza fisica e la difesa magica, magari abbassagli anche la resistenza fisica con antiscutum.
Giunto d’innanzi al super chocobo potrai rivolgerti al pennuto e si porranno a te tre scelte:
La Prima – Ti permetterà di aumentare la probabilità che i tuoi chocobo tornino indietro dalle spedizioni, ma aumenterà le battaglie che dovrai affrontare prima di rivedere i tuoi pennuti portandole da 7 a 16.
La Seconda – Manderà in spedizione il tuo super chocobo. Dovrai prestare attenzione:
dopo averlo mandato in spedizione, dovrai tornare al ranch dopo 16 battaglie e prendere subito ciò che è stato trovato dal tuo chocobo, altrimenti andrà perduto! Il super chocobo ha spesso bisogno di riposarsi ed inoltre c’è una piccola possibilità che non trovi nulla.
La Terza – Corrisponde semplicemente all’istruzione “annulla”.
16. SEGRETI
Mandando un buon chocobo in spedizione a Bikanel, se non farà ritorno verrà catturato dagli Albhed e potrai utilizzarlo negli scavi del deserto centrale (dopo aver visitato tutte le altre zone di scavo).
Mandando un chocobo con meno di 100 punti di energia in una zona casuale se tornerà senza oggetti lascerà nella cassa le collezioni “Eclettika” o “Virago”.
Manda in spedizione un chocobo di livello 4 o 5 alla via Mihen (dopo il capitolo 5), prima di andare al ranch effettuare 8 battaglie. Ti conviene salvare prima per ripetere la perlustrazione fino a quando non si fa sentire Clasko, dicendoti di aver trovato un passaggio a Mihen (La grotta occulta). Potrai vedere i punti deboli dei muri da abbattere grazie al movimento del vestito di Yuna che si lascia svolazzare dalla brezza proveniente dalle fessure, per aiutarti a selezionare che tipo di bomba usare:
Bombe P (forza 1)
Bomba M (forza 2)
Bomba G (forza 3)
Alla fine troverai il boss Re Vermin con 41.850 HP di elemento fuoco (magari una bella protezione ignifuga farebbe comodo) che assorbe anche il tipo sacro.
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