Bioware rilascia nuovi dettagli su Mass Effect: Andromeda - immagine della notizia
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Nuove informazioni su equipaggiamenti e meccaniche di gioco

Bioware, già sviluppatrice di numerose saghe videoludiche di successo come Dragon Age, Baldur’s Gate e Star Wars: Knights Of The Old Republic, ha di recente rivelato altri dettagli su Mass Effect: Andromeda, ultimo e atteso episodio di un’altra fortunata serie dell’azienda canadese.

I dettagli vanno dalla gestione delle storie romantiche all’equipaggiamento fino alle meccaniche di gestione dei punti esperienza:

.Sarah e Scott Ryder avranno personalità ben diverse, che si rifletteranno anche sulle loro scelte di dialogo e sui rapporti con il resto dell’equipaggio

.Heleus Cluster, costellazione tra le numerose presenti nella nostra avventura, sarà visitabile solo tramite l’iperluce, mentre l’esplorazione dei singoli pianeti sarà completamente libera e densa di personaggi ed eventi

.Le relazioni sentimentali possono essere affrontate anche con personaggi al di fuori del nostro equipaggio

.I compagni di squadra, per progredire di livello, non dovranno necessariamente essere coinvolti nelle battaglie, ma avanzeranno di esperienza anche in modo passivo e autonomo

.Il New Game + potrà essere affrontato più volte

.I vari personaggi potranno avanzare di livello fino a quando saranno disponibili punti esperienza

.L’equipaggiamento sarà diviso in pezzi da indossare singolarmente e potrà essere personalizzato con diversi colori

.La versione PC avrà l’opzione, disattivabile, di mira assistita per i controller

Bioware rilascia nuovi dettagli su Mass Effect: Andromeda - immagine 1 della notizia

Ricordiamo che Mass Effect: Andromeda sarà disponibile il 23 marzo prossimo per PC, Xbox One e PlayStation 4.

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L'autore

Geek convinto, avventuriero della vecchia scuola (ha iniziato con il glorioso Commodore64), ha risolto più enigmi di quanti riesca a ricordarne e sembra sinceramente convinto che Melee Island esista da qualche parte. Passato per quasi ogni piattaforma in 26 anni di attività videoludica, è ancora alla costante ricerca dell’adventure-game definitivo. Dopo un così lungo percorso videoludico e spirituale, ha ormai elevato la filosofia di Dark Souls a personale religione di vita e Hidetaka Miyazaki a guru supremo.

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