Killer Instinct verrà bilanciato tramite cloud e non via patch

I dati dei personaggi di Killer Instinct saranno salvati sui server cloud di Microsoft e, di conseguenza, Double Helix potrà rielaborare e sistemare i file in tempo reale anzichè tramite patch.

Il produttore del titolo, Torin Rettig, ha dichiarato a Game Informer :” Tutte le variabili sui comportamenti dei vari personaggi saranno salvati su cloud. Senza dover fare aggiornamenti particolari o utilizzare il sistema di patch, ci basterà andare a modificare direttamente i dati sul cloud, senza dare il minimo fastidio al giocatore.”  In seguito è stato chiarito ovviamente che, precedentemente ad ogni aggiornamento, i giocatori verrano avvertiti. 

Killer Insinct, reboot dell’originale picchiaduro uscito nel 1994, sarà free to play e disponibile da Novembre, al lancio di Xbox One. 

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