I commodity box, droppabili un po’ ovunque ma specialmente nei training center, almeno all’inizio, saranno una fonte perfetta da cui attingere per potenziare i vostri personaggi. Questi box infatti vi danno tutto ciò di cui avrete bisogno. Daranno libri beg in base alle skill che potrete trainare e smetteranno di darne non appena avrete raggiunto il massimo di punti che potrete ottenere. Perciò utilizzateli sempre e, se vi sentite inefficaci in battaglia, compratene altri al mercato per potenziarvi ulteriormente.
Le Growth Vials vi permetteranno di aumentare le vostre statistiche in modo casuale. Otterrete 5 punti stat da ogni Vial spendendo un punto bonus stat. Potete ottenere 1 punto bonus stat ogni volta che salirete di livello. In modo molto simile funzionano i libri. Spendendo un punto bonus skill potrete far salire di 1 livello la forza dell’abilità in questione. Una volta raggiunto il livello 20 per i book e il 30 per le Vials, si renderà necessario passare alle versioni Int ottenibili, come facilmente potete immaginare, dai commodity box Int.
Un npc che vi tornerà utile nel vostro percorso di addestramento è Goncourt. Questo simpatico personaggio scambierà alla modica cifra di 1000 monete, un vostro libro qualsiasi con dei book box. Questi book box (modern, medieval e ancient) conterranno libri decisamente più rari di quelli dei commodity e si renderà efficace investire una buona somma nello scambiare libri di bassissimo costo per questi box. Potrete infatti ottenere libri rarissimi o molto costosi semplicemente passando qualche minuto a scambiare e aprire queste scatole.
Questa funzione vi permetterà di potenziare i vostri equipaggiamenti fondendoli tra loro. Questi dovranno essere perfettamente identici perciò se vorrete portare a +2 un Ocean’s Shield, dovrete usare 2 Ocean’s Shield +1. Per poterli fondere insieme dovrete inoltre avere a disposizione un numero sufficiente di Enchant Stone, facilmente ottenibili da tantissimi mostri, nonchè nei training center. Ne avrete bisogno un quantitativo pari al livello a cui volete portare l’oggetto in questione. Quindi per fondere i vostri 2 Ocean’s Shield +1, avrete bisogno di 2 Enchant Armor Stone.
E’ consigliabile non impegnarsi troppo nell’enchant nei primi 25 o 35 livelli. Non spendete per potenziare il vostro equipaggiamento poichè vi basterà ciò che otterrete dagli Equipment box per coprire le vostre necessità. L’unico caso in cui dovrete puntare ad Enchant di alto livello, sarà se inizierete ad utilizzare il crafting già da livello basso. Perciò se avrete la fortuna di ottenere una partita di Ocean’s Shield +2, fondeteli insieme per ottenere uno scudo +5/+6, vendibile molto più facilmente e sfruttabile anche a lvl più alto.
Un’altra componente importante dell’enchanting è l’enhancement. Utilizzando le costosissime Enhance stone, potrete permettervi di saltare una parte del meccanismo di enchanting. Il funzionamento è semplice. Se avete un oggetto +5 e volete portarlo a +6, andate da Vulcanus a Roma, quartiere del Bazaar, con 6 Enhance stone del tipo e grado corretto. Se avrete successo otterrete un oggetto +6 senza aver avuto bisogno di creare un altro oggetto +5. Decidere se sarà conveniente o meno fare questo tipo di processo sta a voi. Come è facile intuire, ai gradi più alti sarà più conveniente perchè pur salendo il numero di stone necessarie, sempre molto costose, il costo degli oggetti cresce in modo esponenziale, risultando quindi più dispendioso. Come regola generale, fate sempre enhance dopo il quarto o quinto grado per tutte le armi da Int in poi.
Nei primi livelli sarà normale affrontare le battaglie ignorando gran parte delle meccaniche che vi stanno dietro. Per fortuna la difficoltà è ben calibrata e vi eviterà rovinose sconfitte dovute all’inesperienza. Nonostante questo, man mano che procederete, si renderà necessario padronegggiare i concetti chiave del gameplay di Atlantica.
L’action power, l’energia per compiere le azioni, sarà il punto cruciale di ogni battaglia impegnativa. Se negli scontri di routine vi basterà utilizzare i mercenari disponibili turno per turno, negli scontri più impegnativi pianificare lo svolgimento dell’azione sarà determinante. Vediamo quindi alcuni concetti di base. Ogni azione tranne il wait consuma punti action e ogni turno potrete ricaricare una parte dei vostri punti. Questo valore è variabile a seconda del livello, perciò il miglior modo per fare calcoli esatti sarà osservare ciò che succede in battaglia di volta in volta. Stare in guardia costerà 50 action power, attaccare 100 e ogni skill costerà un numero variabile di punti, così come sarà variabile il numero di punti necessari a spostarsi. Per poter iniziare il turno avrete bisogno di 100 points, senza i quali non verrà assegnata l’azione. Il massimo di punti accumulabili è 299.
Le scroll, le rare pergamene con tanti effetti diversi, saranno delle fide alleate negli scontri con i boss. Usatele se anche in party full non riuscite a sconfiggere un boss. Nei primi tempi, le più utili saranno le Vortex che vi permetteranno di infliggere danni a tutti i nemici. Andando avanti, dal 40 in poi, le Divine Judgement, le Vortex Int e le Resurrection saranno le scelte migliori. Queste pergamene spesso non sono tradabili e potrete ottenerle solo dalle quest e dai forzieri, quindi usatele solo se necessario.
Una delle chiavi della vittoria è la scelta dei primi bersagli su cui concentrarsi. Accanirsi su un mostro ad alta difesa o contro uno spadaccino in pvp, risulterà spesso in un inutile bagno di sangue. I criteri su cui basarsi sono principalmente due: uccidere prima il più vulnerabile o uccidere prima chi vi arreca più danno. In pve trovare una linea comune è praticamente impossibile vista l’immensa mole di casi che vi potranno capitare. Limitatevi ad eliminare i curatori o i ressatori nel caso ne incontriate e tentate di silenziare o congelare i mostri più pericolosi.
In pvp la questione è decisamente diversa. Sopratutto nei primi livelli vi saranno dei personaggi chiave da eliminare, in primis Monk e Shamana. A meno di non trovare dei ranged in prima linea, questi due personaggi dovranno essere tassativamente eliminati o neutralizzati poichè costituiscono una grossa fonte di problemi. Chiaramente questo discorso costituisce solamente una linea guida. Se qualcuno potrà contare su 3 spadaccini e 2 arcieri, potrà decidere di far esplodere un personaggio per turni, ignorando bellamente i curatori. In generale quindi dovrete evitare di spendere troppo tempo contro spadaccini, spearman e gunner, tendenzialmente i meno pericolosi contro una formazione equilibrata. Se uno di questi tipi di mercenari sarà presente in quantità superiore a 1, è consigliabile controllarli nei soliti modi poichè potrebbero diventare rischiosi e creare complicazioni non previste.
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