Dead Space Remake – Collezionabili del Capitolo 4

Un totale di 33 collezionabili.

Questa è una guida a tutti i collezionabili del capitolo 4 di Dead Space Remake, chiamato “Obliterazione imminente”.

Nota che ti farò ad ogni guida ai collezionabili di Dead Space Remake: nulla è missabile fino a “Punto di non ritorno” alla fine del capitolo 11, tolta una manciata di note/log legati ad azioni specifiche da fare in specifici punti della storia; fa eccezione il capitolo 9, in cui tutto è missabile. Questa guida non coprirà i Frammenti del Marchio, perché per quelli c’è questa guida, ma per tutti gli altri collezionabili di Dead Space Remake sei nel posto giusto.

Ulteriore nota importantissima: È impossibile raccogliere tutte le note nel capitolo 4 in una singola run, perché la nota 60, la 65 e la 69 si cancellano reciprocamente e puoi solo prenderne 2, quindi la terza nota dovrà essere recuperata in NG+.

Dead Space Remake

Collezionabili del capitolo 4, “Obliterazione imminente”

Nota 52 – Il Marchio

Automatica.

Nota 53 – Attacco sul ponte

Dopo la breccia nello scafo nell’Atrio Principale gira a destra per trovare questa nota in prossimità del pavimento danneggiato.

Nota 54 – L’autorizzazione di Eckhardt

Segui l’obbiettivo principale e troverai questa note nella stanza del capitano, sulla destra.

Nota 55 – Più tempo

A sinistra della nota precedente.

Missione Secondaria 2, “Non hai l’autorizzazione”

Interagisci con la console vicino alle note precedenti, e questo darà il via ad una missione secondaria che ti chiederà di trovare tutti i Rig e di riportarli in questa stanza. Questi li prenderemo man mano in questa guida e poi li riporterai qui, però tieni da conto che se interagirai con il pannello non potrai più prendee un collezionabile nel capitolo 7; questo non annulla il trofeo, sia chiaro, ma ai fini del completismo non-trofeistico potrebbe essere importante.

Nota 56 – Sparagli alla schiena

Dopo essere tornata/o nell’Atrio Principale incontrerai il tuo primo Bruto; non ingaggiare in nessun modo, scappa e attendi circa 30 secondi. Hammond ti chiamerà e ti suggerirà che fare, sbloccando la nota.

Nodo 14

Droppato dal Bruto nell’Atrio Principale.

Dead Space Remake collezionabili

Nota 57 – Il fato del capitano

Dentro l’armeria dell’ufficio sicurezza, quello dal quale è arrivato il Bruto di prima. Troverai la nota vicino alla panca.

Nodo 15

Entra nell’ascensore e scegli il piano 2; il nodo lo troverai dentro la stanza deposito, vicino all’amministrazione mineraria del secondo piano.

Dead Space Remake collezionabili

Nota 58 – Errore elettrico

Automatica.

Arma 7 – Raggio a Contatto

Secondo piano, dentro l’ufficio Registri; richiede il livello di sicurezza 2, ma l’hai sbloccato poco fa automaticamente, quindi non dovrebbero esserci problemi.

Dead Space Remake collezionabili

Nota 59 – Tracciamento dell’infezione

Sempre al secondo piano, dopo essere entrata/o nell’ufficio Amministrazione Mineraria, gira a destra ed entra nell’ufficio Mantenimento del Server Admin, che richiede il livello di sicurezza 2. Per sbloccare la prima porta, vai verso sud verso i Fusibili Principali e spara al fusibile sul muro..

Nodo 16

Sul muro della stessa stanza della nota prima.

Nota 60 – Admin minerario reindirizzato

Automatica.

Nota 61 – Fedeli

Torna all’ascensore e seleziona il piano 3, poi vai dentro la Sala Pause, vicino a Sistemi Elettrici, e la nota si attiverà non appena guarderete il monitor arancione.

Nota 62 – Articolo di Unitology

Su una banca nell’angolo della stessa stanza della nota 61.

Nota 63 – Sconosciuto

Dead Space Remake ha una piccola sorpresa per chi gioca. Nella stessa stanza della nota 62, resta dentro il cerchio disegnato sul pavimento, e noterai che ci sono diversi segni di manate e calci attorno a questa circonferenza: questo è essenzialmente un codice che dovrai riprodurre usando i colpi melee (R1) e la calpestata (R2). Il codice completo, qui descritto con i tasti PlayStation, è

R1, R2, R2, R2, R1, R2, R1, R2, R2, R2, R1, R2

Se lo farai correttamente la nota apparirà a terra.

Nota 64 – Strano canto di mare

Altra nota che otterrete solo all’inserimento di una sequenza di calci e pugni, e questa volta la sequenza è

R1, R2, R1, R1, R2, R1, R2, R1, R1, R1, R1, R2

Nodo 17 e Nodo 18

Questi due collezionabili sono gli ennesimi ottenibili con calci e pugni, il codice in questo caso è

R1, R1, R2, R1, R1, R2, R2, R1, R1, R1, R2, R2

Potenziamento Arma 6 – Caricatore P.C.S.I. (per il fucile a impulsi)

Al terzo piano, dentro il Magazzino dei Sistemi Elettrici, su uno scaffale. Per accedere alla stanza posizionati vicino alla finestra rotta e usa la telecinesi per muovere le casse vicine alla porta poi spara al fusibile.

Dead Space Remake collezionabili

Nodo 19

Droppato dal Bruto della zona Sistemi Elettrici.

Nota 65 – Attento alle prese

Automatica.

Nota 66 – Report medici

Automatica.

Potenziamento Arma 7 – Legame Supersimmetrico (per il Raggio a Contatto)

Dopo aver preso l’ascensore nel retro dell’Atrio Principale attraversa le porte per andare verso il ponte dell’equipaggio e compralo dallo shop per 12000 crediti.

Nota 67 – Alla ricerca di Elizabeth

Entra il secondo ascensore dell’Atrio Principale, verso la sezione Purificazione Acqua; la nota è sul pavimento della prima stanza non appena esci dall’ascensore.

Nota 68 – Mira manuale?

Automatica.

Nota 69 – Purificazione acqua

Automatica (ma non disponibile nella prima run, devi prendere questa note in NG+ se vuoi raccoglierle tutte).

Schematica 6 – Rig intermedio

A destra sulla strada per i cannoni ADS.

Dead Space Remake collezionabili

Nota 70 – Sincronizza i cannoni

Automatica.

Nota 71 – Tieni duro

Immediatamente dopo la nota 70, sul muro vicino alla stazione di salvataggio.

Rig bianco (Missione Secondaria 2, “Non hai l’autorizzazione“)

Alla fine della sezione, troverai questo Rig galleggiare sul bordo di una superficie a sinistra.

Dead Space Remake collezionabili


Ecco, questo è il 100% dei Collezionabili del Capitolo 4 di Dead Space Remake di Motive Studios. A breve le guide dei prossimi capitoli, dal 5 al 12. Qui hai i collezionabili del capitolo 1, del capitolo 2 e del capitolo 3.

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