Octopath Traveler 2 – Sbloccare le abilità dell’Inventore

Troviamo tutti gli oggetti necessari.

In Octopath Traveler 2 ogni protagonista può intraprendere una classe secondaria, che permette al personaggio di accedere a nuove abilità e armi impugnabili. La maggior parte di queste non sono altro che le classi dei compagni, ma nel gioco ci sono quattro classi segrete uniche nel loro genere. Una di queste è quella dell’Inventore, le cui abilità non dipendono dall’esperienza o dai PA, ma si sbloccano assemblando determinate invenzioni con degli oggetti chiave sparsi per Solistia.

Per sbloccare questa classe secondaria di Octopath Traveler 2 dovrete parlare con l’inventore Arkar. Per trovarla partite da Nuova Delsta (la città di partenza di Throné) e dirigetevi a est; al primo bivio che troverete dopo pochi passi dirigetevi a nord, oltrepassate il molo sul fiume e dirigetevi a est seguendo il sentiero fino alla casa dopo un piccolo ponte di legno.

Octopath Traveler 2

Qui troverete Arkar che vi consegnerà la licenza da Inventore. Con questa sbloccherete le prime due abilità di base – la Catapulta trasformabile e gli Stivali a molla – mentre per le altre trovate qui di seguito la lista degli oggetti da racimolare.

Mirino critico

  • Orecchino infallibile: acquistabile al negozio d’armi di Nuova Delsta.
  • Orecchino critico: acquistabile al negozio d’armi di Canalbrina.

Ampolla esplosiva

  • Pietranima del fuoco: trovabile come ricompensa dopo una battaglia casuale, in qualche forziere comune o ottenuta dagli NPC. Se proprio non ne avete a disposizione potrete comprarla da un venditore di Piana di Nuova Delsta che apparirà durante la notte.
  • Pietranima del ghiaccio: vedi sopra.
  • Pietranima del tuono: vedi sopra.
  • Bottiglia di vetro iridescente: si trova a Piancanale, dirigetevi a nord verso il porto e la troverete in un forziere che giace sulla spiaggia.

Octopath Traveler 2

Corno di stagno

  • Litchi potenziante: trovabile come ricompensa dopo una battaglia casuale, in qualche forziere comune o ottenuta dagli NPC.
  • Giocattolo di stagno: proseguendo nella storia di Partitio si sbloccherà il Centro commerciale di Welfronda. Qui, durante la notte, troverete un NPC a cui potete rubarlo/chiederlo/comprarlo.
  • Corno mitico: nel Villaggio Senzanome c’è un semibestia che blocca la strada verso uno scrigno; mettetelo fuori gioco (assalendolo o facendolo addormentare) e nello scrigno troverete il Corno mitico.

Octopath Traveler 2

Martello acceleratore

  • Arco da guerriero: acquistabile presso l’armeria di Lidorario.
  • Granlama: ottenibile tramite Azioni Viaggio (rubare/chiedere/comprare) dal templare d’élite che si trova nella taverna di Tempestrale.
  • Ascia guardiana: acquistabile presso l’armeria di Tempestrale.

Octopath Traveler 2

Bobina di Arkar

  • Scarti metallici: ottenibile tramite Azioni Viaggio (rubare/chiedere/comprare) dall’operaio appena fuori dall’armeria di Lidorario, durante il giorno.
  • Ingranaggio antico: ottenibile tramite Azioni Viaggio (rubare/chiedere/comprare) dall’operaio che si trova nella stanza accanto alla taverna nella zona residenziale dell’Isola Roque (nell’area in basso a sinistra).
  • Magnete naturale: si trova in uno scrigno di un dungeon chiamato Galleria incompleta che si trova lungo il Sentiero a sud di Petraltura, andando a sinistra rispetto al ponte coi binari.

Una volta ottenute tutte le invenzioni, Arkar si congratulerà con voi e sbloccherete automaticamente lo Strumento versatile e la relativa abilità.

Congratulazioni! Ora avete ottenuto tutte le abilità dell’Inventore, una delle classi di supporto più utili di Octopath Traveler 2.

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