Marvel’s Wolverine sfiora i 2 milioni di copie vendute in soli tre giorni

Nonostante recensioni contrastanti e una forte ironia sui social, Marvel’s Wolverine sembra aver avuto un debutto commerciale decisamente positivo. Secondo una nuova stima, il gioco di Insomniac Games avrebbe venduto circa 1,9 milioni di copie nei primi tre giorni dal lancio.

Wolverine

A fornire il dato è Rhy Elliot di Alinea Analytics, secondo cui Marvel’s Wolverine avrebbe raggiunto circa 1,9 milioni di copie vendute nei primi tre giorni, generando oltre 130 milioni di dollari di ricavi. Una parte consistente delle vendite sarebbe arrivata ancora prima dell’uscita: circa un milione di copie deriverebbe infatti dai preordini digitali. Il 22,9% delle vendite è su disco. Il rapporto evidenzia anche la distribuzione tra copie fisiche e digitali. Circa il 22,9% delle vendite di Marvel’s Wolverine sarebbe avvenuto tramite copie fisiche, mentre il restante 77,1% arriverebbe dal digitale.

Il dato risulta inferiore rispetto ad altri importanti titoli PlayStation recenti. Secondo precedenti analisi di Alinea Analytics, le vendite fisiche avrebbero rappresentato circa il 35% dei ricavi PS5 di Marvel’s Spider-Man 2, mentre Astro Bot avrebbe registrato una quota vicina al 46%. Per Ghost of Yotei, invece, la percentuale indicata era del 37,6%. È comunque ancora presto per considerare definitivo il rapporto tra formato fisico e digitale: il gioco è sul mercato da pochi giorni e il periodo natalizio potrebbe modificare sensibilmente queste proporzioni.

Wolverine supera gli altri titoli PlayStation Studios del 2026

Con circa 1,9 milioni di copie nei primi tre giorni, Marvel’s Wolverine avrebbe già superato, in termini di vendite iniziali, diversi altri titoli PlayStation Studios usciti quest’anno, tra cui Saros, Marathon e Marvel Tokon. Il rapporto evidenzia inoltre una forte sovrapposizione con il pubblico delle precedenti produzioni di Insomniac. Circa l’82% degli acquirenti di Wolverine aveva già giocato a Marvel’s Spider-Man, mentre il 70% aveva giocato a Spider-Man 2. Interessante anche il dato relativo a Marvel Rivals: il 43% dei giocatori di Wolverine avrebbe già provato lo sparatutto multiplayer di NetEase.

Il lancio di Marvel’s Wolverine è stato accompagnato da discussioni e meme riguardanti diversi aspetti del gioco, dal particolare effetto sonoro legato all’odore di Logan fino ad alcune critiche sulla difficoltà e sul design di determinate sezioni. Anche le recensioni della stampa sono state contrastanti. Eurogamer, ad esempio, ha giudicato il gioco “nella media”. I numeri riportati da Alinea Analytics suggeriscono però che, almeno nella fase iniziale, le controversie non avrebbero impedito al titolo di ottenere un debutto commerciale importante. Naturalmente, si tratta di una stima proveniente da un’analisi di mercato e non di un dato ufficiale pubblicato da Sony. Per valutare realmente le prestazioni di Marvel’s Wolverine sarà necessario attendere ulteriori dati sulle vendite nelle prossime settimane e nei prossimi mesi.

Infine ti lasciamo con la nostra recensione del gioco di cui sopra.

 

Marvel s wolverine omega red 1

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