Il gioco Demon’s Souls PlayStation Network, PlayStation 3Uscito il 5 Feb 2009
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Con questa guida di Demon’s Souls potrete ottenere tutti e cinque gli Eventi di tendenza ambientale bianco puro e nero puro e anche entrambi gli Eventi tendenza del personaggio bianco puro e nero puro in un’unica sessione di gioco.

Creazione del personaggio

Scegliete un Nobile perché è il modo più semplice per passare l’Area 1-1.
Avrete possibilità di scegliere tra un personaggio maschile e uno femminile.
La seconda sale di livello in modo leggermente più veloce perché può indossare il Braccialetto d’argento che dona un extra del 20% in più di anime quando si sconfiggono i nemici. Alcuni set armatura possono essere indossati da un sesso particolare. Se si desidera provarli tutti, si dovrebbero avere 2 personaggi di sesso diverso.

Inizierete con l’Anello profumato che rigenera i vostri MP gradualmente.
L’incantesimo Freccia dell’Anima costa per lanciarlo 5 MP e infligge danni decenti.

Prima di tutto bisogna sapere che toccando lo stick destro, questo blocca automaticamente il bersaglio. Il vostro incantesimo sarà poi lanciato al bersaglio. Se questo si muove, vi è un’alta probabilità di mancarlo. Quindi fate pratica nell’allineare l’obiettivo e capire quando è il momento migliore per rilasciare le magie.
Il blocco automatico è possibile solo quando si è vicini a un nemico. Questa generalmente non è un buona idea per maghi con bassi HP. Senza questo, il vostro incantesimo sarà lanciato nella direzione in cui si sta guardando.

La maggior parte dei nemici nell’ Area 1-1 possono essere uccisi con 1 o 2 colpi di Freccia dell’Anima. Se si esauriscono gli MP trovate un posto sicuro: basta prendersi una pausa e attendere che i punti magia si ricarichino completamente.

Ci sono alcuni Schiavi Soldato presso l’area di partenza nei pressi del grande cancello che ha portato al primo Boss, Phalanx. È necessario trovare un modo per aprirlo.
Sulla destra e sulla  sinistra ci sono 2 porte che possono essere aperte dalla parte opposta. Prendete il sentiero di sinistra e uccidere i nemici vicino al pozzo.

Sezione bonus
La prossima volta che arriverete in quest’area un nuovo corpo apparirà con il set armatura Logorato e una Forcella di Giada. Potrete fare ciò caricando il gioco e non c’è bisogno lasciare la partita. Il secondo oggetto può essere dato a Stockpile Thomas al Nexus in cambio di un Anello di Forza Erculea. Dovrete selezionare l’opzione Parla ed esaurire la sua conversazione al fine di attivare questo evento.

Nota bene: se avete un Barbaro femmina potrete indossare il set Logorato.

Andate all’interno della costruzione. Ci saranno alcuni Slave Soldiers pronti a tendervi un agguato. Dovrete risalire fino in cima. Un soldato tirerà verso di voi un masso che andrà a cadere nell’area sottostante svelando una spada bastarda.
Nell’area superiore troverete un Cavaliere Occhi Blu e alcuni soldati. Sconfiggete prima loro e concentratevi poi sul Cavaliere . Ci sarà poi una sezione dove ci saranno alcuni muri rotti che sarà possibile saltare per ottenere una Balestra di luce e alcuni bulloni. Non è molto utile in confronto all’arco.
I nemici con gli occhi cerulei possono essere sconfitti con facilità usando le Frecce d’Anima. La nebbia vi condurrà all’area successiva, ma prima entrate nell’edificio accanto al Cavaliere. Vedrete una scala piena di Soldati Schiavi, sconfiggeteli e salite. Arriverete a un terrazzo con due catene: distruggetele entrambe. Una volta arrivati in fondo alla tromba delle scale aprite la porta per sbloccare una scorciatoia. Troverete un cadavere con un Anello stretto addosso, raccoglietelo. Esso incrementa i vostri HP massimi del 40%.

Dall’altra parte della regione superiore  vi è un luogo custodito da un Cavaliere dagli occhi rossi. Normalmente, è possibile ucciderlo solo con l’anima almeno a livello 30.
Tuttavia, vi consiglio vivamente di ucciderlo con un Nobile livello anima 1.

Il modo per ucciderlo è molto semplice. Nella zona delle scale dove avete sbloccato il collegamento, inizialmente ripulitela dai nemici. Ci sono 2 barili in alto, assicuratevi che siano intatti. Poi uccidete gli avversari nell’area più alta, prima di cercare il cavaliere dagli occhi rossi. Una volta che si sposta vicino a voi, inizierà a inseguirvi. Attiratelo nella zona delle scale. Se cade dietro, fermatevi e attendetelo. Passate i 2 barili con molta attenzione e poi posizionatevi nella prossima piattaforma di legno di fronte ai barili a 45 gradi. Il Cavaliere dagli occhi rossi proverà a superarli e l’IA gli dirà di camminare dritto verso di te. Raccogliete 2000 + anime e ottenete il suo bottino nella regione inferiore. Occasionalmente, l’AI è in grado di navigare attraverso i barili in sicurezza e, in tal caso egli cadrà sul fondo. Ma il problema è che l’altezza non lo ucciderà. Allora dovrete andare verso strada fino in fondo e cercare di attirarlo nella fossa. Fare questo è lo stesso metodo dei barili. Basta provare a farlo camminare dritto nella fossa mentre tenta di venire dritto verso di voi.

State facendo tutto questo perché avete bisogno di anime per comprare un Lancia corta dal venditore Dregling in 1-1. Dopo aver ucciso il Boss di 1-1, si trasferirà a 1-2. Quindi è meglio farlo ora.

Tornate alla regione superiore. Entrate nella Nebbia dietro al Cavaliere Occhi Blu. Guardatevi intorno e potrete vedere Ostrava nell’Armatura dorata. Potete saltare alla sua postazione ma non fatelo subito. Prima uccidete tutti i nemici nella zona. Troverete anche il commerciante Dregling, comprate una Lancia corta per 1500 anime.

Continuate lungo il percorso e vi troverete di fronte a una struttura di legno che potrete salire. Uccidete i soldati con la balestra e il Cavaliere Occhi blu. Dirigetevi ora verso il fondo e ripulite l’area per vedere Ostrava. È improbabile che i Soldati schiavi non la uccidano, mentre il Cavaliere ha buone probabilità di farcela. Vi consigliamo di eliminare tutti i nemici prima di salvarlo. Vi darà un Telescopio di ottone per averlo aiutato. Se poi entrerete nel Nexus lo vedrete seduto su una trave vicino all’arco in pietra tra il mondo 1 e il mondo 5.

Dopo aver salvato Ostrava, scortatelo in giro e proteggetelo. Tornate al punto dove lo avete visto all’inizio. Vedrete un posto che potrete scalare e poi saltare giù. Raccogliete l’Anello del ladro. Questo è probabilmente quello più importante di tutti, dal momento che lo indosserete per la maggior parte del tempo.

Dirigetevi alla costruzione di legno e salite fino alla cima. C’è una pietra rotolante posta come trappola nella parte superiore. Se la attaccate con un’arma da un lato potete uccidere i nemici nei paraggi. Prestate attenzione per non rimanere feriti dal masso. Seguite il sentiero e svoltate a destra. Se continuerete dritti vi troverete di fronte un Drago Rosso a pattugliare l’area. Se andate a sinistra invece troverete due Draghi a guardia di alcuni oggetti. Vi consigliamo di lasciarli e ottenerli successivamente.

Ritornate dalla parte del castello, dove il Drago Rosso è di guardia. Prima di tutto bisogna sbarazzarsi della maggior parte dei soldati, si può attirarli e prenderli uno alla volta. Una volta eliminata la maggior parte di loro, è il momento di colpire. Per scattare è necessario assicurarsi che il proprio peso equipaggiato sia il 50% o meno del totale equipaggiabile. Tenete premuto ‘X’ o ‘O’ a seconda del codice di gioco per lo Sprint. Questo vi succhierà via della stamina .

Una volta attraversato, entrate nell’edificio e attivate il pulsante per aprire la Grande porta sotto. Fatevi strada verso il fondo della tromba delle scale per aprire un cancello che è proprio accanto a quello grande. A questo punto, si dovrebbe tornare al Nexus e scaricare tutti gli elementi in eccesso che avete raccolto. Il grande cancello è ora coperto di nebbia. Equipaggiate la bomba incendiaria come una delle slot rapide. Attendete che i vostri MP si ricarichino completamente.

Entrate nella nebbia per lottare contro il primo Boss, Phalanx.

Phalanx è fondamentalmente innocuo, ma ha 40 mini-Phalanx che lo proteggono. Le loro lance possono essere mortali se non si bloccano con lo scudo. La loro protezione li proteggerà da danni fisici. Attaccarli da davanti non servirà, invece è utile attaccarli alle loro spalle. Essi sono tuttavia deboli contro gli incendi. È possibile lanciare alcune Bombe incendiarie per danneggiarne molti quando sono insieme. La magia può anche ucciderli, ma si rischia di esaurire gli MP facendolo. Una volta sconfitti abbastanza di essi, Phalanx esporrà una parte del suo corpo morbido. Attaccatela fino a quando non morirà.

Camminate fino all’arco di pietra e raccoglierete l’Anima di Demone forte. Tornate al Nexus e parlate con la vergine in nero. Vi dirà di andare a parlare con il Monumentale: lo troverete nell’area superiore. Sarà seduto sul pavimento accanto ai morti vicino a una candela accesa. Dopo aver parlato con egli potrete parlare con la vergine per incrementare le vostre statistiche.

A questo punto avrete l’accesso a 1-2, 2-1, 3-1, 4-1 e 5-1. Sarete liberi di affrontarli nell’ordine che preferite.

Ora è il momento di dare un’occhiata all’equipaggiamento. Le statistiche iniziali del Nobile sono Str 9, Dex 12, Magic 13, Faith 12.

Equipaggiamento temporaneo:
– Scudo di stoffa (Str 11)
– Lancia corta (Str 11, Dex 10)
– Arco lungo (Str 15, Dex 12)

Equipaggiamento definitivo:
– Lancia Alata (Str 14, Dex 12)
– Scudo di Fiamme Violacee(Str 22)
– Arco lungo composto (Str 22, Dex 12)
– Talismano della bestia (Str 4, Magic 18, Faith 18)

Comprate uno scudo di stoffa dal Fabbro di Nexus per 2000 anime. L’arma la dovreste già aver acquistata dal mercante Dregling in 1-1. Se necessitate di più anime, potete tornare indietro e sconfiggere altri Cavalieri dagli occhi rossi; stesso discorso se avete un livello troppo basso per equipaggiare gli oggetti. Sia la Lancia Alata sia lo Scudo di Fiamme Violacee possono essere rilasciati dal Cavaliere dagli occhi rossi anche se con basse probabilità.

Iniziamo con la Lancia Alata.
È piuttosto improbabile riceverla dal Cavaliere dagli occhi rossi con Fortuna 8. Potrete prenderlo da uno dei corpi morti in 1-2.  Sconfiggere i mini-Phalanx è abbastanza semplice per un Nobile. Bloccate i loro attacchi con lo scudo e lanciate Freccia dell’Anima per ucciderli.

Il prossimo punto è il Drago Rosso. Per ucciderlo avrete bisogno di un arco. Ci sono vari modi per ottenere un arco:
1) Arco lungo (Str 15, Dex 12)
Potrete compralo da Blige il tombarolo nel Sacrario delle tempeste in 4-1 per 3000 anime. Vi servirà una Chiave di rame per aprire la sua cella. Per trovarla andate all’arco di pietra, salite le scale e vedrete due scheletri arcieri, cercate nell’ala destra. Come per Blige, entrate nel buco da qualche parte nell’area dove avete sconfitto Vanguar (il boss tutorial). Entrati nel passaggio dentro al buco, andate dritti per trovare Blige chiuso nella sua cella.
2) Arco corto composto (Str 18, Dex 10)
Dopo l’incontro con i mini-Phalanx prendete le scale per la sezione più bassa e attraversate il passaggio per raggiungere la seconda torre. Troverete l’arco su un corpo sulla sommità di questa costruzione.
3) Balestra di luce (Str 10)
In 1-1 nella regione più alta dove avete trovato un Cavaliere dagli occhi blu vedrete un buco nel muro del castello: se ci entrerete, potrete trovare un corpo con addosso una Balestra di luce. Ricordiamo che questa non ha un sistema di puntamento, perciò se volete sfruttarla per uccidere il Drago Rosso dovrete prima fare un po’ di pratica.

Passare la prima torre è relativamente semplice. Basta correre non appena la creatura ha sputato fuoco. Salite in cima alla prima torre. Qui avrete la possibilità di colpirlo senza problemi. Poiché le frecce non causeranno molto danno, avrete bisogno di almeno 150 di esse ma fate scorta per essere sicuri di non rimanerne senza.

Dopo aver ucciso il Drago Rosso cercate sul corpo lungo il cammino per ricevere una Lancia Alata.

Tornate indietro al nido del drago in 1-1, il drago sarà ricomparso. Potrete tuttavia prendere in sicurezza uno Scudo di Fiamme Violacee da uno dei corpi. Potrete ignorare quello blu e tornare a sconfiggerlo in un secondo momento.

Giunti a questo punto avrete bisogno di un po’ di esperienza per salire di livello e poter equipaggiare lo Scudo appena ricevuto.

Poi, avremo bisogno di prendere un Arco lungo composto(Str 22, Dex 12) in 4-1.
Prendete l’arco di pietra per 4-1. Questi Scheletri argentati sono davvero ossi duri. Dopo avervi scovati vi rotoleranno intorno per poi sferrare una veloce serie di attacchi. Potrete indossare un Anello del ladro per diminuire le possibilità che essi vi individuino. Sfruttate le frecce per sconfiggerli. Dopodiché troverete uno scheletro a due katane a guardia di una Crescent Falcihon +1 nell’area iniziale. Andate nel luogo dove avete ucciso il primo scheletro argentato: potrete attaccarlo a due katane senza danni da questa postazione. Una volta ucciso andate verso di lui per trovare la Falchion Mezzaluna+1.
Nota bene: questi mostri sorvegliano sempre qualcosa di importante.

L’arco lungo composto è su un corpo accanto allo Scheletro argentato solitario sulla cima della torre. Arrivarci è complicato poiché dovrete combattere alcuni Scheletri dello stesso tipo in passaggi stretti. Se avrete problemi con gli scontri potenziate il vostro Scudo di Fiamme Violacee e la Lancia alata.

Il prossimo passo è svilupparlo fino all’Arco lungo composto vischioso +5. Si noti che non è conveniente potenziarlo gradatamente poiché, ad esempio, un Arco lungo composto +3 è migliore del suo equivalente vischioso +3. Vi conviene racimolare le Pietre Ragno necessarie e portarlo fino a +5.

La prossima area da visitare è 2-1, i Tunnel di Stonefang.

Equipaggiate l’Anello del ladro. Sostanzialmente questo deve essere indossato il 99% del tempo di gioco. Ricordate anche di non equipaggiare nessun oggetto che aumenti la quantità di anime guadagnate, visto che sembra rendere i nemici più attenti alla vostra presenza.

Arrivati all’Arco di pietra 2-1 vedrete alla vostra sinistra un Gecko di cristallo. Rimanete a distanza e uccidetelo con 1 o 2 frecce. In alternativa potrete rotolare vicino a lui e colpirlo con la Lancia Alata. Senza l’Anello del ladro equipaggiato il nemico fuggirà il 100% delle volte.

C’è qui un Uomo sudicio che vi vende Scheggia di Pietra Dura e Pietra Tagliente per 500 anime ognuna. Può essere trovato anche in 2-1 con merce di qualità maggiore. Prendete nota dell’ascensore alle sue spalle, il fabbro Ed è al di sotto di esso e potrà forgiarvi armi speciali utilizzando le Anime di Demone.

Vedrete un edificio con due Minatori che vi stanno lanciando contro delle pietre. Prendete il vostro arco e fate fuoco verso di loro; il secondo Minatore è difficile da colpire e potrete saltarlo. Alternativamente conservate le vostre frecce e scattate verso l’edificio.

Una volta all’interno vedrete un controllo che potrete utilizzare per azionare la piattaforma, essa vi condurrà a due lanciatori di massi e a un Giudice grasso. Sorvegliano un’Ascia da battaglia frantumante +1. Nella zona più bassa si trova il Demone Primordiale. Ne esiste uno solo per ogni mondo e appare solo quando questo raggiunge la Tendenza Ambientale Bianco Puro. Ricordatevi questa posizione per quando vi ritornerete.

Qui i minatori si muovono molto lentamente e non avrete problemi ad affrontarli con lo Scudo di Fiamme Violacee e la Lancia Alata. State solo attenti a quelli con il Piccone, poiché con un colpo romperanno la vostra guardia e il successivo attacco potrebbe uccidervi.

Prendete nota di questi minatori con i sacchi. Essi rilasciano una grande quantità di materiali quando vengono sconfitti e non vengono rigenerati fino alla prossima partita per cui siate sicuri di avere abbastanza spazio libero per caricare tutti gli oggetti. Infatti nel caso rimangano sul terreno e voi cambiaste mondo o caricaste una partita, essi saranno persi per sempre. Se siete in difficoltà potete equipaggiare l’Anello di forza erculea e sperare che basti per portare con voi tutti gli oggetti.

Una volta superato il primo gruppo di Minatori nell’area successiva ne incontrerete molti di più accompagnati anche da qualche cane. Assicuratevi di bloccare il loro attacco e non avrete problemi a ucciderli. C’è anche un Ministro grasso nell’edificio da cui sono usciti i cani. Utilizzate semplicemente le frecce per abbatterlo ricordando che, quando è sul punto di lanciare la sua Palla di fuoco, dovrete spostarvi a sinistra per far sì che la magia colpisca il muro.

C’è un breve passaggio che potete attraversare. Prestate attenzione ai Minatori con il piccone che si nascondono dietro agli angoli. Ricordate di tenere sempre lo scudo alto quando esplorate luoghi sconosciuti.

Salite e troverete un Ministro grasso. Usate il braciere per fermare le sue palle di fuoco e sparategli alcune frecce. Alle sue spalle vi è un’asse ma questa crollerà non appena ci metterete piede sopra. Potete camminare sulla piccola lingua di legno sulla sinistra, sapendo però che una caduta vi costerà la morte. Sul corpo troverete un’Anima di soldato che non vale affatto la fatica per recuperarla. A voi la scelta di rischiare.

Il percorso sarà poi bloccato da un cancello. Saltate in basso verso i minatori, dove troverete una via che conduce a un dispositivo che sblocca il cancello. Prendete nota di questi senza armi che rilasciano Schegge e Ceppi di Pietra Ragno, i quali vi serviranno più avanti.

Una volta passato il cancello troverete una scheggia di Pietra fusa. Questo oggetto vi permette di riportare un’arma al livello base. Tuttavia questo è piuttosto inutile poiché i materiali utilizzati non vengono rimborsati.

Procedete diritti per vedere un’area bloccata dal vapore. Dovrete fermare questo vapore prima di poter proseguire. La strada di sinistra conduce al luogo dove sarà possibile disattivare il vapore, ma prima procedete diritti per sbloccare una scorciatoia e, cosa più importante, per incontrare il fabbro Ed.

Una volta passati i Minatori sarete fuori, dalla sinistra potrete sparare delle frecce ai due lanciatori di pietre. Sulla destra troverete un comando per azionare la piattaforma mobile. Sul fondo dell’area si trova il fabbro. Egli potrà sviluppare ad alti livelli il vostro equipaggiamento. Se avete già sviluppato l’Arco lungo composto fino a +3, potrete portarlo a Vischioso +1.  Vi serviranno 25 schegge di Pietra Ragno, 9 Ceppi di Pietra Ragno e una Pietra Ragno Pura per portarlo a +5. Vi conviene svilupparlo almeno fino a +4 poiché altrimenti vi ritroverete un arco più debole di quello di partenza.

D’ora in poi potrete usare questa scorciatoia per risparmiare tempo.

Arriverete all’area di Nebbia dopo aver passato il vapore. Qui ci saranno dei minatori e un Gecko di cristallo. Indossate il vostro anello del ladro se ancora non lo avete fatto. Il mostro rilascerà la scheggia di Pietra Ragno, il Ceppo di Pietra Ragno o la Pietra Ragno pura. Ricordate che avete un totale di quattro tentativi per dargli la caccia in ogni partita.

Fatevi strada fino ai Gecko di fuoco. Quando scendete le scale state pronti a combattere alcuni cani. Ricordatevi di tenere alto lo scudo. Non molto lontano di fronte a voi c’è un comando per disattivare il vapore.

Ritornate nell’area precedentemente bloccata dal fumo, se cercate nella zona superiore troverete un Kris Blade che aumenterà i danni inflitti dalle magie ma dovrete rinunciare al vostro scudo per equipaggiarlo. Andate alla piattaforma e attivate l’interruttore per scendere.

2-1 Boss – Ragno meccanico

Uccidere questo Boss è molto semplice: vi basterà tenervi sulla sinistra e sparare frecce. Con l’Anello del ladro equipaggiato le sue palle di fuoco non vi potranno colpire.
Una volta ucciso toccate l’arco di pietra 2-2 per ricevere una Pietra Ragno pura. Accanto all’arco c’è una scheggia di Pietra Ragno, cercate bene.

Tunnel di Stonefang – preparazioni

Prima di iniziare dovete attivare la nebbia che porta al Boss 2-2 Flamelurker. Fare ciò permetterà di raggiungere la zona di Scirvir e di ritornare da quella al 2-1 senza bisogno di suicidarsi. Se le anime per voi non sono troppo importanti potete saltare questo passaggio.

Nel Nuovo gioco + il Fantasma nero Scrirvir rilascia 23280 anime quando viene sconfitto.

I bearbugs sono immuni ai danni fisici, le uniche armi che possono ferirli sono quelle che causano danno magico. Potrete lanciare magie o utilizzare armi incantate per sconfiggerli. Utilizzate la Falchion Mezzaluna+1 trovata in 4-1 oppure sviluppate la vostra Lancia Alata +6 per ottenere una Lancia alata lunare.

Se optate per la lancia dovrete recarvi a 3-1 Torre di Latria per recuperare qualche Pietra di Luna chiara.

A sinistra dell’arco di pietra 2-2 ci sono 3 Luci fiammeggianti che esploderanno non appena vi avvicinerete. Per i primi due vi basterà avvicinarvi lentamente con lo Scudo di Fiamme Violacee equipaggiato e, quando inizieranno a brillare, dovrete alzarlo per proteggervi così dall’esplosione. La terza luce fiammeggiante invece è in movimento e se tenterete la tattica precedente vi aggirerà esplodendovi alle spalle, uccidendovi. Correte invece verso di essa e quando sta per esplodere, schivate rotolando di lato.

Passate le tre Luci fiammeggianti, un Ministro grasso si opporrà a voi a destra in fondo al passaggio. Passate in modalità cecchino e sparate qualche freccia per eliminarlo. Prendete poi la piattaforma per il livello più basso e vedrete 2 Gecko di cristallo correre verso un tunnel. Questo porta al loro nido, ma è sconsigliato entrarvi prima di aver appreso il Miracolo, Ira di Dio.  Ci sono anche due Fantasmi neri nel passaggio, che potrete uccidere facilmente sparandogli da lontano e correndo via. Quando ricominciano a camminare sparategli ancora e fuggite. Ripetete fino a quando non moriranno. Non entrate assolutamente nel nido. Al momento potrete ucciderne 1 o 2, mentre gli altri 8 o più Gecko fuggiranno. Non ne vale la pena.

Procedete lungo il tunnel facendo attenzione alla Luce fiammeggiante proprio dietro l’angolo. Come prima avanzate lentamente con lo scudo alto per non subire danni dall’esplosione.

Fate qualche passo in avanti e un Minatore vi tenderà un agguato.

Una volta fuori dal tunnel vedrete Patches la Iena. È un NPC molto importante poiché vende in quantità illimitate le seconde frecce migliori del gioco, quindi evitate di ucciderlo.

Seguite semplicemente le istruzioni e ricevete il tesoro. Il bearbug gigante cadrà proprio davanti a voi. Uccidetelo con la Freccia dell’Anima o le armi magiche e, una volta terminato, alzate lo scudo per proteggervi dall’imminente esplosione.

Parlate nuovamente con Patches per ottenere un anello che vi dona resistenza al fuoco.

Nota: se tornerete al Nexus, Patches sarà situato vicino all’arco di pietra del Mondo 3. Da questo momento le Frecce Pesanti saranno le uniche che userete.

Seguite il sentiero verso il basso per incontrare di nuovo l’uomo sudicio che, questa volta, vi venderà Grossa scheggia di Pietra Dura e Pietra tagliente.

Ci sono alcuni Vermi di sabbia che spunteranno dal suolo sputando fuoco. Abbatteteli usando le frecce o lanciando magie. Usate lo stick destro per indirizzare il colpo verso la bocca; attendete che smettano di muoversi prima di lanciarlo. Solitamente una mossa del genere è sufficiente per ucciderli.

Il vostro compito è raggiungere ed entrare nella Nebbia oltre i 3 Vermi di sabbia. Questo porta attraverso una serie di tunnel fino a emergere in una zona di lava e successivamente al Boss 2-2, Fiammeggiante.

La nebbia deve essere raggiunta dal fronte, ovvero dall’area dei Vermi. Se proverete a uscire dai tunnel la nebbia vi bloccherà la strada. Questo potrebbe impedirvi di raggiungere il Demone Primordiale. Se rimanete bloccati provate ad utilizzare il metodo alternativo.

Questo metodo consta semplicemente nel suicidarsi e rinascere all’Arco di pietra 2-2. Questo vi costerà la perdita delle anime per aver ucciso il Fantasma nero Scirvir.

La prossima tappa è capire come raggiungere la posizione di Fiammeggiante dall’area di Scirvir. Seguite le indicazioni per arrivarci.
Dall’Arco di pietra 2-2 entrate nel tunnel. Al bivio in cui potete vedere dei carri con le palle infuocate prendete a destra. Entrate nel passaggio e oltrepassate la zona dei Minatori. Proseguite fino a raggiungere un vicolo cieco in fondo alla miniera. Distruggete le casse che vedete in fondo. Guardate con attenzione: dovete saltare verso la piattaforma più bassa. Una sola mossa falsa provocherà la vostra morte e dovrete ricominciare dall’Arco in pietra. Da questa piattaforma guardate a sinistra per capire dove dovete dirigervi, quindi saltate giù. La prossima posizione da cui elevarsi è vicino ai bordi rotti. Vedrete una asse di legno sporgere sul lato sinistro, andate lì e guardate in basso. Saltate giù sulla piattaforma più bassa, da lì potrete vedere il tunnel bloccato.

Ci sono due percorsi qui:
Percorso 1.
Se saltate giù vicino al tunnel bloccato potrete sparare a due Gecko di cristallo e, se volete combattere con Fantasma Nero Scirvir, da questo luogo dovrete farlo in combattimento ravvicinato.
Percorso 2.
Se vi spostate leggermente verso la parete posteriore noterete un’altra asse da cui potrete saltar giù. Da questo punto potrete sparare al Fantasma Nero Scirvir senza che lui abbia alcun modo per raggiungervi a piedi; avrete tutto il tempo per ucciderlo. Per raggiungere il passaggio, non dovrete far altro che scendere sull’asse sulla sinistra e attraversarlo.

Ci sono due Gecko di cristallo vicino ad alcune bottiglie nell’area di Scrivir. Esso apparirà se la vostra Tendenza Ambientale sarà Bianco o Nero Puro.
Dalla zona è possibile continuare a saltare per raggiungere la zona sottostante. Gli ultimi però sono piuttosto ostici e le probabilità di morire sono elevate. Noterete anche un altro Gecko di cristallo che sarà molto difficile da uccidere se procedete per quella strada. Nel momento in cui scenderete dalla scala lui se ne andrà. Andate giù fino a raggiungere il fondo. Qui verrete attaccati da tre Vermi della sabbia. Ci sono due percorsi qui: potete salire le scale fino a raggiungere la zona coperta di lava e quindi uscire dalla nebbia vicino ai 3 Vermi, nell’area dei bugbear. Ricordatevi di rimuovere la nebbia dall’altra parte o non potrete uscire dal tunnel. L’altro percorso invece porta al Boss Fiammeggiante.

Portate il Tunnel di Stonefang alla Tendenza Ambientale Nero Puro.

La prima cosa che vi serve sono 5 unità di Pietre degli occhi effimeri. Se non ne avete a sufficienza cercate negli altri mondi, senza però uccidere alcun Boss. Se proprio necessitate di eliminarne qualcuno, fatelo terminandone esattamente ognuno in ogni Mondo.

Nel Mondo 2 rivivete con la Pietra degli occhi effimeri e uccidetevi. Tornate al Nexus per controllare i vostri progressi Tendenza. Ripetete il procedimento 5 volte per ottenere quella Ambientale Nero puro.
A questo punto è altamente consigliato passare alla Modalità offline.

Ci sono troppe possibilità che i Mondi tornino neutrali, anche se prestate molta attenzione.

Ora per l’Evento Tendenza Ambientale Nero puro nel Mondo 2:

Prima di tutto partite dall’Arco di pietra 2-2. entrate nel tunnel sulla destra e passate i Minatori.  Rompete alcune casse ed esaminate il luogo attentamente. Dovete trovare il percorso che conduce da Scirvir saltando sulla piattaforma più bassa. Uno sbagliato vi ucciderà. Una volta che siete in prossimità del tunnel dove Scirvir può essere trovato, siate sicuri di posizionarvi sulla piattaforma a lui inaccessibile. Se salterete su una che potrà raggiungere, sarà molto difficile riuscire a schivare le sue Palle infuocate.

Noterete che si è trasformato in un Fantasma Nero. Combatterlo sarà molto semplice. Rimanete sulla piattaforma a lui inaccessibile indossando l’Anello del ladro. Quindi continuate semplicemente a colpirlo con le vostre Frecce pesanti, utilizzando l’Arco lungo composto vischioso. Quando i suoi HP saranno bassi tenterà di curarsi. Prevenite questa azione interrompendo l’incantesimo con una freccia, oppure rischierete di finire i colpi a vostra disposizione prima che egli muoia. Quando lo avrete sconfitto attraversate a sinistra facendo attenzione a non morire durante l’attraversamento. Raccogliete il Talismano della Bestia che Scirvir ha lasciato cadere. Esso può essere utilizzato per lanciare Miracoli e Magie. Non fatevi ingannare dalle statistiche elencate per questo oggetto: è il miglior oggetto per lanciare Miracoli e Magie.

Uccidere Fantasma Nero Scirvir vi darà un +3 Tendenza Ambientale al Mondo 2. Sposterà anche la Tendenza del vostro personaggio verso il bianco.
A questo punto dovrete andare ad uccidere il Demone Primordiale, senza ritornare al Nexus. Fino a quando non farete ritorno, il Mondo 2 rimarrà in Nero Puro. Se invece tornerete a Nexus diventerà nuovamente Neutrale e il demone non comparirà.  Se porterete nuovamente il mondo allo stato di prima, sconfiggere il demone Primordiale lo porterà solamente alla normalità. Per ottenere quindi una Tendenza Bianco Puro dovete seguire attentamente le istruzioni.

Ci sono due modi per raggiungere il demone Primordiale:
1) Dal luogo dove avete sconfitto Scirvir saltate giù con cautela fino alla zona poco prima di Fiammeggiante e imboccate il tunnel per arrivare a 2-1.
2) Sempre dallo stesso luogo saltate giù e uccidetevi. Rinascerete all’Arco di pietra 2-2. Da qui ritornate a 2-1.

Supponendo che siate tornati indietro fino a 2-1, il demone Primordiale è in fondo alla piattaforma in movimento sotto i due lanciatori di sassi. Attenti a non confonderla con quella che porta al fabbro Ed. Esso è totalmente innocuo e facile da uccidere. Donerà un +3 Tendenza Ambientale e ci sarà la possibilità che lascerà cadere un’Anima di demone incolore. Se avete con voi la Spada larga della ricerca, equipaggiatela per raddoppiare le probabilità che l’Anima venga rilasciata.

Una volta che avrete ucciso sia il demone Primordiale sia Scirvir fate ritorno al Nexus. Il Mondo 2 è ora in Tendenza Bianca e dandogli una piccola spinta raggiungerà il Bianco Puro.
Al Nexus salite in alto e buttatevi per morire. Vi basterà semplicemente sconfiggere il Boss 2-2, Fiammeggiante nella forma Anima, per portare il Mondo 2 in Tendenza Bianco Puro.

Arrivare a lui è semplice: basta arrivare al luogo dove si trovava Scirvir e saltare giù poche volte fino a raggiungere l’ingresso della sua tana.

In alternativa potrete attraversare il tunnel sconfiggendo i Bugbear giganti.

Basterà solamente equipaggiare il vostro Scudo di Fiamme Violacee per respingere i suoi attacchi di fuoco, Sarà necessario anche schivare di lato alcune volte per eludere i suoi attacchi. Per attaccare dovrete solo indossare il Talismano della Bestia e lanciare Freccia dell’Anima; basterà usarlo 10-20 volte per ucciderlo. Se avrete più di 100 MP non dovrete usare nessuna Spezia fresca.

Una volta sconfitto tornate a Nexus, e il Mondo 2 sarà in Tendenza Bianco Puro.

Eventi Mondo 2 Tendenza Bianco Puro

Entrate nell’Arco di pietra 2-3. Poco più avanti si trova il Boss finale del mondo 2, il Dio dragone. Il Boss non può essere ucciso normalmente pertanto non sparate contro di lui, sprecando frecce inutilmente. Alla fine del passaggio girate a sinistra e vedrete un Gecko di cristallo, se potete uccidetelo. Le macerie alla vostra sinistra sono state rimosse e potete prendere l’arma (Keel Smasher).

Potete combattere il Dio dragone ora, oppure seguire la guida per ottenere gli oggetti per la Tendenza Ambientale Bianco Puro prima. Caricate il gioco e vi ritroverete all’inizio dello stage proprio prima di combattere con il Boss.

Andate al luogo in cui si trova Scirvir con il Keel Smasher. Parlate con lui e vi chiederà di mostrarglielo. Per farlo equipaggiatelo e poi parlategli. Riceverete una Pietragrigia pura. Assicuratevi di avere l’Anello di forza erculea indosso e raccoglietela. Quindi tornate al Nexus per scaricarla.

Uccidere il Dio dragone è simile alla risoluzione di un puzzle.

Per prima cosa vi serve la magia Spruzzo di fuoco che potete imparare da Freke, il quale è imprigionato nella Torre di Latria 3-1.

Torre di Latria

La Torre è un brutto posto. I corridoi sono frequentemente controllati dai Mind Flayers che lanciano potenti magie e succhiano il cervello alla preda con i tentacoli. Voi iniziate all’arco di pietra 3-1 al terzo piano. Il vostro compito è cercare le chiavi che sono sparse per tutto il livello. Indossate l’Anello del ladro e non correte troppo forte per non farvi scoprire dai mostri. La prima serie di chiavi si trova vicino a uno di essi. I Mind Flayers portano con sé una piccola campana che vi permetterà di sentire quando si avvicinano, così da poter stare nascosti dietro un angolo e attaccarli di sorpresa. Potrete sferrare 3-4 attacchi prima che essi lancino un incantesimo. Se in quel lasso di tempo non riuscite a farli fuori, ponderate la possibilità di sviluppare le vostre armi poiché il più delle volte l’incantesimo nemico vi sarà fatale. Dal punto in cui avete preso l’oggetto, seguite il corridoio e girate a sinistra alla svolta. Preparatevi ad un altro scontro con un Mind Flayers. Dopo averlo ucciso girate a sinistra e percorrete il corridoio per prendere un altro set di chiavi. Tornate indietro all’arco di pietra e potendo ora girare a destra, sbloccate la porta. Prendete le scale fino al quarto piano. Non c’è nessun mostro sul lato est per cui potete semplicemente percorrere il lungo corridoio, girare due volte a destra, camminare lungo il corridoio sull’altro lato fino a incontrare una stanza con due Iron Maiden. Quella sulla sinistra contiene un set da Assassino, il quale è una buona armatura che conferisce un bonus di protezione e al contempo dona una delle migliori resistenze al veleno. Camminate fino a vedere un Iron Maiden che contiene una trappola, non apritelo. C’è un Mind Flayers all’uscita, attaccatelo come al solito. Girate a destra e prendete il mazzo di chiavi. Tornate indietro all’insidia, girate a destra e camminate fino al fondo del corridoio. Potete sbloccare il passaggio che collega la zone est con quella ovest al quarto piano. C’è un Mind Falyers nel passaggio. Se aprite il cancello e lui vi attacca di sicuro vi ucciderà. La buona notizia è che esso rimarrà aperto e voi potrete tornare e uccidere senza problemi il nemico. Ne troverete un altro alla fine del passaggio ed un altro Mind Flayers ad aspettarvi. Nella zona ovest troverete la Royal Mistress. Se necessitate di schegge di Pietre di luce lunare, prendete da lei per 3000 anime al pezzo.

Vi consigliamo di comprarne qualcuno da lei. Potrete comprare anche un Anello dell’Avarizia, ma più avanti ne otterrete uno gratis perciò non sprecate 50000 anime. Dal negozio girate a sinistra, poi a destra e proseguite fino al fondo del corridoio. Prendete le scale verso il basso. Uscirete al 3° piano ovest e vedrete Sage Freke in una cella: per liberarlo avrete bisogno delle chiavi della sua cella. Prendete le scale fino al piano 2,5. Queste non sono molto visibili, osservate bene per trovarle e prendete il mazzo di chiavi. Camminate dritti avanti a voi e prendete le scale per il 1° o il 2° piano. Al 2° piano c’è un Mind Flayers che pattuglia la zona, uccidetelo. Verso la fine del corridoio potrete vedere un Fantasma blu di Lord Rydell, imprigionato in una cella. Dovete essere in Tendenza Bianco Puro per salvarlo. Se otterrete la Tendenza Ambientale Nero Puro, l’ectoplasma apparirà fuori dalla sua cella. Ci sono delle macerie che bloccano il resto dell’area; queste saranno rimosse in Tendenza Bianco Puro. Ci occuperemo dei eventi Tendenza Ambientale in seguito, quindi per ora lasciate il fantasma nella sua cella. Prendete le scale per il primo piano ovest. Appena entrati guardatevi intorno per vedere un grosso mostro tondeggiante, sconfiggetelo con le frecce fuggendo nella zona delle scale quando sta per scagliare un incantesimo. Nella zona est, dietro al mostro, troverete un Gecko di cristallo. Decidete se tentare o meno di ucciderlo. Le scale al primo piano est portano al secondo piano a destra, ma il cancello è bloccato. Sarà sbloccato solo in Tendenza Ambientale Bianco Puro. Uno dei tesori che troverete al 1° piano è un Braccialetto d’argento, che può essere indossato solo da un pg femminile e incrementa la quantità di anime rilasciate dai nemici. Potete uscire all’esterno dal 1° piano est. Nella zona più bassa c’è un set di chiavi che dovete raccogliere. Il nuovo mazzo, sblocca il cancello al piano 2,5. Tornate al piano. Ogni passaggio contiene un Mind Flayers. Quando uccidete uno di essi, state subito pronti ad sconfiggere anche quello situato alla fine del corridoio. Troverete un cancello in fondo, apritelo e uscite all’esterno. Scendete le scale e proseguite verso est. Vedrete due scale a chiocciola, vi condurranno in una stanza con un Worshiper e un mazzo di chiavi. Questo particolare mostro farà rivivere il Boss 3-1, Falso Idolo, rendendolo invincibile, per tanto assicuratevi di ucciderlo. Prendete il mazzo di chiavi, questo aprirà la cella di Freke il Saggio. Dovrete fare tutto il percorso all’indietro per tornare alla sua cella e liberarlo; così facendo egli andrà a prendere posto al Nexus.

Se deciderete di andare a combattere il Boss 2-1 incontrerete un Fantasma nero. Ha una forte balestra. È relativamente semplice sconfiggerla con delle combo scudo-lancia. Una volta uccisa farà cadere 3 grossi pezzi di pietra di luce lunare, sufficienti per sviluppare una Lancia Alata lunare +3. Andate ora a combattere il Boss 3-1, Falso Idolo. Lei è in grado di creare cloni di se stessa, i quali hanno una barra HP sopra la testa e scompaiono dopo che li avrete colpiti un paio di volte. Il modo più semplice per eliminarla è usare semplicemente le frecce e ripararvi dietro le colonne quando lancia incantesimi.

Dopo averla sconfitta vedrete un tesoro sopra il corpo vicino all’altare. Se vorrete raccoglierlo dovrete camminare lungo i bordi, ma una volta arrivati nel punto centrale apparirà un Gargoyles che vi riporterà all’arco di pietra 3-2.

Ritornate dunque al Nexus e imparate Spruzzo infuocato e Anima di luce da Freke. Se avete problemi nel localizzarlo sappiate che si trova nella sezione dietro all’arco 5-1.

Dio dragone

Il Dio dragone è il Boss finale del Mondo 2. entrate nell’arco di pietra 2-2 e lo incontrerete a breve. Non è possibile colpirlo con frecce o incantesimi per cui non sprecate tempo con questi attacchi. Prestate attenzione ai suoi occhi: quando diventano rossi significa che è sul punto di attaccare.

Noterete che ci sono delle macerie che bloccano il vostro cammino. Vi basterà usare un arco ed entrare in modalità di mira, quindi posizionatevi sui residui con il mirino e tornate alla modalità normale. Ora lanciate Spruzzo infuocato che dovrebbe colpirle in pieno . Pochi colpi e queste non saranno più un problema. Continuate a farvi strada fino a raggiungere il primo arpione. Usatelo per attaccare il Dio dragone. Continuate a distruggere le macerie fino a giungere al secondo arpione: vedrete un Gecko di cristallo nelle vicinanze, uccidetelo velocemente e usate l’arpione per sparare al Boss e immobilizzarlo. Correte fino a lui e sparate alcune frecce al suo corno per ucciderlo.

Raccogliete l’Anima del demone dragone dall’arco di pietra. Ritornate al Nexus per usarla al fine di imparare il miracolo Ira di Dio da Urbain.

Costui è intrappolato nel Sacrario delle tempeste in 4-2. Dovrete prima salvarlo.

Sacrario delle tempeste, 4-1

Se la vostra destrezza è superiore a 30 non avrete problemi a uccidere gli Scheletri d’argento che pullulano in questa zona. Vi basterà lanciare una Freccia pesante da un Arco lungo composto viscoso +5 per ucciderlo; se invece questo non dovesse bastare, potrete affidarvi a un colpo di grazia sferrato con la vostra lancia. Dall’inizio fatevi strada tra questi fino a ritrovarvi di fronte a un muro, uccidete i nemici in alto quindi prendete il passaggio a sinistra e salite. Uccidete un altro scheletro una volta giunti qui. Prendete poi le chiavi di rame dall’altra parte. Tornate indietro e uccidete lo scheletro solitario munito di arco. Cercate il passaggio segreto identificando il muro che scintilla, vi basterà colpirlo per rivelare il passaggio.  Proseguite per questa via fino a liberare Blige il tombarolo con le chiavi di rame. Dopo poco uscirete in superficie passando per un buco.

Prendete le scale che portano verso l’alto. Troverete due Scheletri d’argento e uno Scheletro a doppia katana che sorveglia uno Scudo del giudice. Decidete se impegnarlo in combattimento o semplicemente aggirarlo e impossessarvi dello scudo. Per facilitarvi le cose vedrete che vicino ai gradini che portano in alto, c’è una scala. Da qui riuscirete a prendere di mira lo scheletro con l’incantesimo Ira di Dio (a patto che ritornerete qui una volta appreso). Una volta ucciso scendete e raccogliete lo scudo senza fatica.

Se camminate un poco davanti a voi raggiungerete un’area da dove potrete sparare alle Mante volanti. C’è anche uno Scheletro d’oro che può essere colpito da quella postazione. Scendete, ci sarà un piccolo passaggio con una trappola: camminate semplicemente sul punto in cui è situata la trappola e alzate lo scudo per difendervi. Una volta superato il passaggio sarete su una scogliera. Siate sicuri di sparare ad ogni Manta volante che crea problemi. Quando sono in procinto di attaccare emettono un suono, quando lo avvertite preparatevi a bloccare o abbandonate la vostra posizione precedente.
Ci sono anche alcuni Scheletri d’oro nella zona della scogliera, uccideteli attendendo che abbiano finito il loro assalto. Troverete uno Scheletro a doppia katana a sorvegliare l’entrata per l’area del Boss 4-1. Indossate l’Anello del ladro, sparate una freccia e correte a nascondervi. Ripetete il procedimento finché non cadrà.

Il Boss 4-1, Giudice, è un grasso mostro con un uccello sulla testa. Sembra che questo sia la sua debolezza, ma vi sconsigliamo di combatterlo con attacchi a distanza poiché la sua lingua è piuttosto pericolosa. Un personaggio con bassa Vitalità ha davvero poche speranze di sopravvivere, quindi avvicinatevi e combattetelo in mischia.
Quando è sul punto di muovere la sua mannaia, correte in senso orario per sfuggire all’attacco. Noterete che c’è un punto sulla sua pancia da dove sporge una spada: quello è il suo punto debole. Colpitelo un paio di volte per farlo crollare. Sfruttate questa occasione per colpire l’uccello sulla testa. Ripetete la strategia fino a quando non morirà.

Toccate l’arco di pietra 4-2 per ritornare al Nexus.

Da questo correte dritti, saltate giù ed entrate nel passaggio. Blige si troverà qui con nuovi oggetti in vendita. Correte verso il fondo e fermatevi sulla pietra per aprire una porta. C’è un Mietitore che può invocare un numero infinito di fantasmi. State sul bordo e sparategli delle Frecce pesanti. una volta sconfitto scompariranno anche tutte le creature invocate e voi riceverete un bel contingente di anime.
Per scendere potete usare le scale e saltar giù dalla cima verso la zona vicina al Mietitore. Il nemico rilascia schegge e grossi pezzi di Pietre di luna oscure, che possono essere utilizzate per forgiare armi Mezzaluna.
Nella regione più bassa troverete una scia di luci colorate che vi condurranno da Patches. Ricordatevi dell’importanza che hanno per voi le frecce che vende per cui non uccidetelo, non ancora almeno. Seguite le sue indicazioni e guardate giù nel pozzo; egli vi darà un calcio facendovi cadere dentro di esso. Lì troverete anche Urbain il quale ha subito il medesimo trattamento. Parlateci e uccidete il Fantasma nero posto all’uscita. E’ molto facile terminarlo con l’ausilio delle frecce. Fermatevi sulla pietra per aprire la porta.
Patches si scuserà con voi e vi donerà un Anello di resistenza al taglio.

Fate ritorno a Nexus, Urbain potrà essere trovato vicino a Blodwin.
Parlate con Urbain per apprendere Ira di Dio usando l’Anima del demone dragone.

Se possedete 5 Occhi di pietra effimera rivivete e suicidatevi nel Mondo 4. Il modo più semplice per farlo è saltare giù dalla scogliera in 4-2. Ricordate che se entrerete nell’arco di pietra 4-1 quando è Nero Puro, apparirà il Fantasma nero Satsuki. Prima di sconfiggerlo però vi converrà fare un po’ di esperienza in 4-2.

Impiegate tutte le anime per potenziare oggetti quali l’Anello dell’avarizia e il Braccialetto d’argento. Dall’arco di pietra 4-2 correte dritti, saltate giù, correte attraverso il passaggio fino a raggiungere la zona del Mietitore. Sconfiggetelo e scendete a raccogliere gli oggetti che ha lasciato. Poi lanciate Evacuazione e ripetete dall’inizio tutte le volte che desiderate.
Quando siete soddisfatti preparatevi per completare il resto del mondo.

Uccidere il Fantasma nero Satsuki e il Demone Primordiale nel Sacrario delle tempeste

Questa parte è piuttosto complessa e il primo ostacolo sulla vostra strada è il Fantasma nero Satsuki. I suoi attacchi hanno l’abitudine di rompere la vostra guardia e di essere seguiti da un secondo attacco mortale.
Seguite questa configurazione per semplificare il combattimento:
Mano sinistra: Scudo della fiamma viola <-> Scudo del giudice
Mano destra: Lancia Alata <-> Talismano della bestia
Anelli: Anello del ratto intelligente, Anello stretto

Per innescare l’effetto dell’Anello del ratto intelligente i vostri HP dovranno essere minori del 30%. Per portarli a questa soglia equipaggiate lo Scudo del giudice che blocca il 90% dei danni subiti. L’idea è di abbassare gradatamente i vostri HP. Quando raggiungeranno la soglia critica l’anello si attiverà: a quel punto indossate lo Scudo della fiamma viola e partite all’attacco. Noterete che i vostri danni inflitti sono molto accresciuti. Cogliete quest’occasione per liberarvi velocemente del vostro avversario. Quando i suoi HP staranno per esaurirsi cercherà di curarsi per ripristinare totalmente la sua energia, siate sicuri di bloccare questo processo.

Una volta sconfitto il Fantasma nero Satsuki non fate ritorno al Nexus per mantenere il mondo in Nero Puro.

Procedete a piedi all’arco di pietra 4-2 e uccidete il Mietitore. C’è un passaggio segreto da qualche parte al centro della scalinata. Per trovarlo identificate il muro scintillante. Al fondo del passaggio segreto troverete uno Scheletro a doppia katana, usate il solito metodo del mordi e fuggi per sconfiggerlo.
Sulla scogliera noterete anche un Gecko di cristallo parecchio difficile da uccidere, ma fate ugualmente un tentativo. Il Demone Primordiale non è molto distante da dove avete avvistato la bestiolina. Se avete con voi una Spada larga della ricerca, equipaggiatela per incrementare le probabilità di ottenere un’Anima senza colore di demone. Non avrete problemi a sconfiggere il vostro nemico.

Tendenza Ambientale Bianco Puro per il Sacrario delle tempeste

Siate sicuri di essere nella forma di anima. Se così non fosse suicidatevi lanciandovi da un luogo posto in alto.

Ora dovrete andare a sconfiggere il Boss 4-2, Vecchio Eroe. Sulla vostra via troverete un totale di 3 Mietitori. Potrete uccidere il primo senza problemi utilizzando le frecce. Dopo averlo sconfitto stazionate sulla pietra per aprire la porta. La via sarà molto lineare, seguite la scogliera per giungere alla caverna.
Incontrerete poi il secondo Reaper, molto più ostico del primo. Per questo vi consigliamo di evitarlo correndo ed eliminando solo le creature da lui invocate che vi bloccano il cammino, fino ad uscire dalla caverna.
A breve entrerete in un altro passaggio infestato da creature incorporee. Dietro un angolo ci sarà l’ultimo Mietitore ad attendervi: correte fino alle scale, scendetele e da lì colpitelo con le vostre frecce, mentre egli non può arrivare a voi, oppure lanciate un paio di Ira di Dio per metterlo a tacere. Una volta passato il terzo Mietitore vi ritroverete in una grotta con delle lumache incandescenti. Ci saranno anche delle luci bianche galleggianti che esplodono al contatto. Dovrete usare il vostro Scudo della fiamma viola per bloccarle, ricordando che se esse avvengono alle vostre spalle riceverete ugualmente danni.
Passata la caverna dovrete scontrarvi con il Boss 4-2, ma non prima di aver eliminato un Fantasma nero di Scheletro a doppia katana posto a guardia dell’entrata.

Il Vecchio Eroe è un Boss forte, ma cieco. Servitevi dell’Anello del ladro per camuffarvi e camminate intorno a lui (badate: camminare non significa correre) per essere in grado di lanciare frecce o magie, senza che lui vi localizzi. Tuttavia c’è la possibilità che egli attacchi una zona alla cieca quindi prestate sempre attenzione alle sue mosse. Se necessario cercate di ripararvi in una zona sicura senza farvi scoprire. Cercate di non dover utilizzare mai la corsa, poiché in quel caso il Boss vi localizzerà rendendo molto più complicato il combattimento.

Dopo averlo sconfitto toccate il nuovo arco di pietra 4-3 e fate ritorno al Nexus.

Il Santuario delle tempeste è ora in Tendenza Ambientale Bianco Puro
Tornate all’arco di pietra 4-2 ed entrate nel luogo dove Urbain era intrappolato. Prima c’è un corpo sulla cima di una roccia totalmente inarrivabile. Ora quello giace sul pavimento e voi potrete prendere la spada magica “Makoto” che è situata su di esso. Questa ottima arma, risucchia lentamente l’1% dei vostri HP diventando un oggetto utilissimo per poter attivare l’Anello del ratto intelligente.

Re della tempesta

Recatevi all’arco 4-3 e sarete immediatamente portati al luogo dello scontro contro il Boss. Indossate l’Anello del ladro e correte all’interno della piccola capanna. Da qui colpite con le frecce i Manta Ray che non potranno colpirvi. Dopo averne ucciso un buon numero il Re della tempesta farà la sua apparizione. Liberatevi di lui sempre con l’ausilio delle frecce, per poi mettere fine anche ai Manta Ray sopravvissuti.

Vedrete due Gecko di cristallo vicino alla siepe di pietra, indossate Makoto e attendete di avere meno del 30% di HP così da attivare l’Anello del ratto intelligente e ucciderli con una sola freccia. Troverete anche una spada, Stormruler, che potrete raccogliere: è l’arma migliore per combattere i Manta.

Toccate il nuovo arco di pietra per ricevere l’Anima di demone tempesta e fate ritorno al Nexus.

L’Anima di demone tempesta è molto utile, poiché si può impiegare per creare la Spada Morion che potenzia il vostro attacco quando i vostri HP sono >30%. E’ perfetta da usare insieme all’Anello del ratto intelligente. In alternativa potrete usarla per imparare il Miracolo, Campo Anti-Magia da Urbain.
Vista la sua utilità è consigliato apprendere il Miracolo, per guadagnare l’arma durante il Nuovo gioco +.

Portare la Torre di Latria a Tendenza Ambientale Nero Puro

La procedura è piuttosto semplice. Procuratevi all’incirca 5-7 Pietre di occhi effimeri. Andate in 3-2 e suicidatevi. Ritornate a Nexus per controllare i progressi e ripetete finché non raggiungerete il Nero Puro.

La prima cosa da fare ora è localizzare e sconfiggere il Fantasma Nero Lord Rydell. Lo troverete al secondo piano fuori dalla sua cella.
Prima di avvicinarvi ai Mind Flayers, siate sicuri di lanciare il Campo Anti-Magia o rischierete di non riuscire ad ucciderli in Tendenza Nero Puro prima che lancino il loro mortale incantesimo.

Usate Makoto per abbassare i vostri HP al 30% quindi indossate l’Anello del ladro e l’Anello del ratto intelligente. Sparate al nemico da lontano (circa a metà del corridoio) per poi correre rapidamente alle scale.
Quando i suoi HP scenderanno sotto il 30% si attiverà l’Anello del ratto tenue, che ridurrà di molto i danni da voi inflitti ma non preoccupatevi troppo di ciò e continuate con la vostra strategia. Una volta ucciso riceverete un +3 Tendenza Ambientale che diventerà effettivo solo quando farete ritorno al Nexus.
Però il Demone Primordiale appare solo in Nero Puro per cui dovrete prima sconfiggerlo e solo dopo tornare lì.

Procedete a piedi fino al luogo dove era situato l’Idolo dei pazzi, toccate l’altare e sarete riportati all’arco di pietra 3-2.

Passate dall’arco 3-2. Il percorso è piuttosto semplice. Alla diramazione prendete a destra e vedrete un Gargoyle reale nei pressi di una statua di un suo simile. Prendete l’arco e sparategli alcune frecce per ucciderlo. Una volta passato il vaso di fuoco ne vedrete un alto volare su di voi, lanciategli un paio di frecce e aspettare che parta alla carica per finirlo con la vostra Lancia.
Entrate nell’edificio circolare e girate a sinistra poiché la strada a destra è momentaneamente bloccata. Arriverete a un’altra torre circolare, salite le scale a spirale. Qui ci sarà un ascensore, ma se correrete troppo veloce verso di lui rischierete di morire cadendo senza raggiungere la piattaforma, quindi fate con calma.
Durante la vostra ascesa sarete attaccati da due Gargoyle: il metodo migliore per liberarvene è usato scudo e lancia. Alzate la protezione e colpite con l’arma stando stazionari o rischierete di cadere.
Sulla cima della torre ci sono 4 Adoratori. Sono totalmente innocui, liberatevene velocemente per vedere una delle due catene abbassate alla fine del combattimento. Vedrete un percorso limitato da luci colorate. Non saltate assolutamente giù, almeno non ora, altrimenti sarete costretti a liberare Yurt, il capo Silenzioso che se rimanesse incontrollato, ucciderà tutti i vostri NPG al Nexus.  Non è consigliabile sfidarlo in Nero Puro e ricordatevi che siete qui per scovare il Demone Primordiale.
Localizzerete due gabbie aperte: camminateci dentro per farle chiudere e farvi trasportare alla palude.

Prendete l’ascensore per la regione inferiore. Perlustrate bene il luogo per trovare il Demone Primordiale. Ci sono alcuni face worm che sputano dell’acido, che possono corrodere le vostre armi e armature, tenetevi a debita distanza e sparate con l’arco. Equipaggiate la Spada larga della ricerca  per incrementare le possibilità di ricevere l’Anima di Demone incolore.

Dopo aver sconfitto il Fantasma nero Lord Rydell e il Demone Primordiale tornate al Nexus. La Torre di Latria è ora in Tendenza Ambientale Bianco.
Il prossimo obiettivo è portare la Torre a Bianco Puro.

Fatevi strada attraverso la palude. Controllate la strada a cui potete accedere passando sulle tavole. Proseguite fino alla base della torre. Giunti qui proseguite circolarmente fino a incontrare un Fantasma nero Mind Flayers: lanciate Campo anti-magia prima di combatterlo. Procedete poi verso la cima, sul cammino incontrerete dei Vermi volto, che dovrete ormai essere in grado di uccidere con 1 o 2 frecce. Vedrete anche un Gecko di cristallo che può rilasciare diversi tipi di Pietra di luce lunare compresa la Pure. Troverete un passaggio che conduce a un’altra torre simile alla precedente. Prendete l’ascensore per la cima e sconfiggete i 4 worshippers per liberare la seconda catena. Questo darà la libertà a molti Vermi volto. Se visiterete delle sezioni precedenti del gioco troverete, oltre ai comuni nemici, anche alcuni Vermi volto.
La cima della torre porta a un luogo dal quale potrete saltar giù in prossimità dell’arco di pietra 3-2. Ricordate il sentiero di destra che avevate ignorato, perché bloccato? Ora non lo è più, imboccatelo. Troverete una scala nascosta dietro i vasi. Rompeteli e prendete le scale. Presto raggiungerete una stanza circolare dove troverete alcuni tesori, il più importante è sicuramente la Maschera d’oro. Ricordate il corvo parlante in 4-1? Potrete scambiare la Maschera con un’Anima di demone incolore. La procedura è semplice: andate dal corvo e lasciate cadere la maschera nel punto in cui parla, quindi aprite il menù e caricate la vostra partita. Vedrete nell’inventario che il vostro oggetto sarà sparito, ma un tesoro sarà apparso nelle vostre vicinanze. Prendetelo per ricevere un’Anima di demone incolore. In modo analogo anche il Talismano di Dio può essere scambiato per la medesima ricompensa.
Tornate all’entrata della stanza circolare e prendete il percorso di sinistra prima bloccato dai tentacoli. Quando la seconda catena è stata rilasciata la via è stata aperta. Noterete delle scale circolari che conducono alla cima. A metà di esse verrete attaccati da un Fantasma nero Mind Flayers. Usate la solita strategia per liberarvene. Continuate fino alla sommità per raggiungere la Nebbia che porta al Boss 3-2, Meneater.
Ce ne sono due che dovrete combattere. E’ abbastanza difficile fronteggiarli entrambi contemporaneamente. Ecco un trucco per facilitarvi il compito. Non toccate la nebbia, ma spostatevi a sinistra avvicinandovi il più possibile senza entrarvici. Prendete l’arco e cominciate a scagliare frecce: nel punto giusto queste oltrepasseranno la nebbia e colpiranno il Meneater. Lanciatene un numero sufficiente ad ucciderlo.
E’ rischioso combattere contro questa creatura nel corridoio lungo e stretto, appena entrati nella nebbia correte fino a raggiungere un braciere. Riparatevi dall’incantesimi lanciati dal nemico dietro al braciere. Se si avvicina a voi impugnate la lancia e partite all’attacco, altrimenti continuate ad utilizzare l’arco ed eventualmente gli incantesimi.
Raccogliete la sua Anima di demone e tornate al Nexus.

La Torre di Latria è ora in Tendenza Ambientale Bianco Puro. 

Andate a 3-2 e dirigetevi dove avevate rilasciato la prima catena. Prendete le scale circolari e salite. Prima c’era una voragine che non potevate attraversare, ma ora c’è un asse su cui potete camminare. Proseguite e troverete un mazzo di chiavi. Tornate a 3-1 alla cella di Lord Rydell e apritela con le chiavi appena ricevute. Vi darà come ricompensa un Anello del ratto tenue. Questo anello incrementa la vostra difesa quando i vostri HP sono <30%.
Anche le macerie vicino alla sua cella sono scomparse e, in quella zona, potrete trovare alcuni tesori. Andate poi al primo piano e dirigetevi nell’area est (non dimenticate di uccidere il Gecko di cristallo) e salite fino al 2° piano. Sbloccate la porta e continuate. Vedrete delle celle chiuse ma non preoccupatevi, continuate fino in fondo alla via per trovare le chiavi che vi servono su un cadavere. Con questi avete ottenuto tutti gli oggetti nel mondo 3 in Bianco Puro.

Torre di Latria, Boss 5-3, Vecchio monaco

Dall’arco di pietra 5-2 prendete semplicemente le scale a chiocciola per raggiungere il Boss. Ci saranno alcuni Mind Flayers lungo la via, lanciate Campo Anti-Magia e uccideteli velocemente. Il Vecchio monaco non combatterà personalmente, ma invocherà un Fantasma nero. Fondamentalmente esso combatte con gli artigli e usa Moving Soul Arrow. Solitamente attacca iniziando con 3 Frecce dell’Anima in movimento, 5 quando i suoi HP sono bassi. Potrete sfruttare le combo scudo-lancia per ferirlo al momento opportuno. State solo attenti a schivare o bloccare la Freccia dell’Anima in movimento, che può essere letale se va a segno. Rendete più veloce il combattimento abbassando i vostri HP al 30% e indossando l’Anello del ratto intelligente. Una volta ucciso raccogliete l’Anima di demone gialla all’arco di pietra 4-4. Potrete utilizzarla per imparare Banish, Freccia dell’Anima in Movimento, Sete d’Anima o per forgiare Catalizzatore insano. Le scelta migliore rimane imparare Freccia dell’Anima in movimento. Per ottenere tutte e le altre tre ricompense, dovrete riiniziare altrettante volte il gioco.

Valle della contaminazione, 5-1

La zona 5-1 è formicolante di creature con un lungo naso aquilino. Generalmente queste si trovano a grandezza umana, ma talvolta si possono incontrare anche dei giganti. I mostri del primo tipo equipaggiano una daga avvelenata o un bastone infuocato. I giganti invece utilizzano una Grande Mazza, il cui attacco può sbattervi a terra. In genere, se siete abbastanza preparati, gli unici problemi saranno dovuti proprio a questi giganti, mentre gli altri nemici potranno essere facilmente sconfitti utilizzando l’Arco lungo composto vischioso +5 o la classica combo lancia-scudo.

A questo punto del gioco dovrete avere un Arco lungo composto vischioso +5 e moltissime Frecce Pesanti. Se così non fosse procuratevi questi oggetti.
Iniziate all’arco di pietra e salite con cautela sulle assi, poiché se cadete morirete di sicuro. A breve incontrerete un primo nemico equipaggiando di arma avvelenata, bloccate i suoi attacchi con lo Scudo di Fiamme Violacee quindi finitelo con la vostra lancia.
Prendete le scale che vedrete dopo non molto e scendete al piano più basso. Alcune parti del pavimento crolleranno se ci passerete sopra. Nel caso in cui cadrete alcuni nemici vi attenderanno.
Nelle vicinanze c’è un meccanismo che abbassa un’asse che conduce al Talismano di Dio.
La  parte successiva è molto rischiosa, ma vale sicuramente la pena percorrerla. Dovrete scendere di lato e saltare giù. Se salterete sullo spazio a destra sopravvivrete, altrimenti morirete nella caduta. Se così accade, ritentate cambiando posizione di salto.
Se siete sopravvissuti sbarazzatevi dei nemici nelle vicinanze. State attenti a non spaventare il Gecko di cristallo, che può rilasciare diverse Pietre Languide.
Proseguendo troverete un altro meccanismo che abbasserà un’asse. Facendo ciò aprirete un passaggio per la bestia precedente. Una volta attraversato la piattaforma verrete attaccati da diversi Ratti pestiferi. Sono facili da uccidere, ma trasmettono la peste mortale.
Non lanciate assolutamente Ira di Dio in questo luogo: c’è una Donna sudicia che vi venderà della merce di alto livello. Se lancerete Ira di Dio la ucciderete o la convertirete in Ostile.
Dopo che avrete sconfitto il Boss 5-1, lei si sposterà in 5-2 e voi potrete lanciare Ira di Dio in questo luogo senza paura.
Se vi state chiedendo perché perdere tempo con questi ratti la risposta è semplice: possono lasciar cadere schegge di Keystone che possono riportarvi istantaneamente al Nexus.
Prendete nota del passaggio che attraverserete dopo aver abbassato l’asse e svoltato a destra, qui apparirà una scala quando raggiungerete la Tendenza Ambientale Bianco Puro nel mondo 5.
Pochi passi ancora incontrerete il primo gigante: usate Makoto per abbassare i vostri HP al 30%. Indossate l’Anello del Ratto intelligente e sparate una freccia. Dopo aver fatto fuoco, correte all’asse abbassata in precedenza e attendete. Ripetete il procedimento finché il gigante non cadrà.
Se volete potrete anche cercare di impegnarlo in un corpo a corpo, ma ricordate che vi sconfiggerà con un sol colpo.
Avanzate ancora e vedrete alcuni nemici normali con alle spalle un gigante. Fate fuori i primi con le frecce, per poi usare la tattica della toccata e fuga per eliminare l’energumeno.
Continuate per l’unica via ed entrate nella nebbia per incontrare il Boss 5-1, Leechmonger.

Leechmonger
è un Boss molto semplice da sconfiggere con l’Arco. Rimanete semplicemente in alto e sparategli delle frecce. Ad un certo punto tenterà di curarsi, ma vi basteranno non più di 15-20 frecce sparate dal vostro Arco lungo composto vischioso +5 per metterlo fuori gioco.

Prendete l’Anima di Demone contorcente e fate ritorno al Nexus. Potrete imparare l’incantesimo Cura da Urbain. Essa rimuove sia veleno sia peste, diventando un incantesimo molto utile.

Valle della contaminazione, 5-2

Per iniziare dovrete avere alcuni oggetti importanti:
-Scudo del Giudice (prendetelo in 4-1 se ancora non lo avete)
-Anello della rigenerazione (trovatelo in 4-1 o 5-2)
-Un’arma benedetta

Avrete notato che tutti questi oggetti rigenerano i vostri HP: Sostanzialmente sfrutterete questa caratteristica per non soffrire l’avvelenamento causato dalla palude, facendo in modo che gli HP si ricarichino più velocemente di quanto non vengano diminuiti dal veleno. Vi converrà possedere lo Scudo +5, se così non fosse accontentatevi di un’arma a +5.

Dall’arco di pietra procedete lungo il sentiero. Indossate lo Scudo di Fiamme Violacee prima di entrare in questo luogo. Vedrete anche un’asse che potrete sfruttare come ponte, se cercherete di sistemarla a dovere. Servirà come una scorciatoia, ma per il momento dovrete percorrere un lungo tragitto. Da qui dovrete entrare nella palude, ma prima uccidete con l’Arco le due creature che avrete di fronte. Quindi equipaggiate i vostri oggetti che rigenerano HP e proseguite.

Questo luogo è moto confusionario e vi potrà capitare di camminare per un pezzo e poi rendervi conto di esservi persi.
Le meduse nella palude possono essere uccise con facilità con l’ausilio delle frecce. Lasceranno cadere degli oggetti che rimuovo l’avvelenamento.
Seguite la via, cercando di non perdervi, fino a raggiungere tre creature accompagnate da un gigante. Eliminate velocemente con le frecce le creature minori e concentratevi sul gigante. Attaccatelo e correte con il solito mordi e fuggi. Dietro a questi nemici vi è della nebbia in cui potrete entrare. Ci sono alcune tavole su cui potete camminare e delle luci che indicano un cammino nella palude. Ricordate questo posto perché ci troverete il Fantasma nero e la Forma umana di Selen.

Si può procedere lungo l’asse o camminare nella palude, sta a voi la scelta. Qui incontrerete delle creature che maneggiano un bastone di fuoco e alcuni insetti. Questi sono facili da uccidere, ricordate solamente di cambiare scudo ed indossare quello di Fiamme Violacee prima di combattere. Per quanto riguarda gli insetti potete liberarvene agevolmente con le frecce, mentre sarà più dura batterli in uno scontro ravvicinato. Se avvertite uno sfarfallio sullo schermo probabilmente qualcuno di essi si sta avvicinando.
Giungerete in un luogo dove le creature sbucheranno fuori all’infinito. Perciò non perdete tempo e uccidete solo quelle di intralcio per poi allontanarvi da quel luogo. Ben presto raggiungerete un punto morto. Saltate giù e fate attenzione agli insetti in quell’area. Se procederete ancora un po’ e vedrete numerose lumache cader giù da qualche luogo: è il loro nido dove potrete ottenere una Spada di luna chiara. Tuttavia per ora ignoratelo e procedete diritti. Incontrerete due giganti e una creatura viola. Quest’ultima lancia una specie di incantesimo capace di avvelenarvi. Sparatele da lontano per neutralizzarlo. Fatto questo occupatevi in tutta calma dei due bestioni con la solita e collaudata tecnica. Da questa posizione, andando a sinistra, troverete una piattaforma che vi porterà in alto. Da qui usando la vostra arma potrete buttar giù il nido delle lumache. A questo punto sfruttate alcune sporgenze per scendere a terra. Liberatevi di loro usando l’Ira di Dio o le vostre frecce. Una volta sconfitte tutte otterrete la Spada di luna chiara. E’ un’arma molto leggera e molto potente.

Tornate nel luogo dove prima avete sconfitto i due giganti. Vedrete un piccolo accampamento. La donna sudicia che avete incontrato in precedenza si è ora spostata qui. E’ l’unico NPC a vendere le Frecce marce. Queste causano avvelenamento, ma uccidono lentamente. Si rivelano utili solo contro mostri con alti HP in scontri piuttosto lunghi.
Il vostro compito principale è creare un collegamento tra la zona iniziale e questo accampamento. Dalla vostra posizione attivate l’interruttore poco distante per abbassare il ponte. Proprio prima di questo, ci sarà un Gecko di cristallo che lascerà cadere pezzi di Pietra Languida. Potrete trovare 4 giganti a guardia di 3 Pietre di occhi effimeri, mentre tornando indietro potrete ottenere da una lumaca il set armatura Beggar.

Dopo aver abbassato il ponte siete pronti all’Evento Tendenza Ambientale Nero Puro per questo mondo.

Dovrete aver ormai capito come portare il mondo in Nero Puro. Entrate nell’arco di pietra 5-1 e suicidatevi. Usate la Pietra di occhi effimeri per rivivere, e ripetete fino a quando la Tendenza non raggiunge il Nero Puro.

Eventi Tendenza Ambientale Nero Puro in 5-2

Il vostro obiettivo principale è uccidere il Fantasma Nero Selen , poi uccidere il Demone Primoridale per portare il mondo in Tendenza Bianca. Tuttavia c’è un piccolo problema.

Sappiate che il Fantasma Nero Selen può essere facilmente sconfitto con le frecce stando sull’asse. Siate sicuri di indossare l’Anello del ratto intelligente e lanciate Frecce pesanti da un Arco lungo composto vischioso +5 per eliminarla velocemente.
Però potrete avere problemi con i due Fantasmi Neri Giganti posti a guardia dell’accampamento. Dietro di essi si trova il Demone Primordiale, per cui non riuscire a sconfiggerli può essere problematico.

Comprate un buon numero di frecce, 300-400. Non preoccupatevi del Fantasma nero Selen, ma attraversate il ponte e fatevi strada fino all’accampamento. Incontrerete un Fantasma Nero Gigante, ma potrete superarlo dopo averlo attirato nella zona inferiore da dove non potrà risalire. In alternativa sprecate qualche freccia per ucciderlo.
All’accampamento dopo aver passato la donna sudicia vedrete i due Fantasmi Neri Giganti in compagnia di una creatura viola. Uccidete la creatura, ma non colpite i Giganti. Prendete a destra e oltrepassateli furtivamente. Potrete vedere il Demone Primordiale; non colpitelo. Fatevi invece strada fino all’asse. Dalla cima potrete sparare in tutta tranquillità ai due Fantasmi neri Giganti e terminarli. Camminate sulla parete e tornate indietro fino al Fantasma Nero Selen.
Seguendo i consigli dati poche righe più in alto liberatevene senza troppi problemi. Per ultimo tornate dal Demone Primordiale e uccidetelo.

Dopo aver sconfitto entrambi fate ritorno al Nexus per avere la conferma che il mondo è ora in Tendenza Bianco.

5-2 Boss, Colosso Sudicio

Dovrete sconfiggere ancora un Boss per portare la Tendenza Ambientale a Bianco Puro.

Giungete quindi all’accampamento. Il Boss lancerà un incantesimo che arreca peste quando viene colpito. Tenete sotto controllo i vostri HP e quando si abbassano eccessivamente usate un oggetto di recupero per riprendervi. Non sarà tuttavia una lotta troppo lunga.

Una volta sconfitto prendete l’Anima di Demone Eroso dall’arco di pietra 5-3 e tornare al Nexus. Il mondo 5 è ora in Bianco Puro.

Per prima cosa uccidetevi al Nexus per ritornare in forma di anima.
Andate a 5-1 vicino al primo Goblin gigante. Vedrete una scala che porta in alto. Salitela per vederne un altro a metà strada, uccidetelo con le frecce. Il sentiero vi condurrà anche dalla Lancia Istarelle: prima di prenderla uccidete ad uno ad uno, con l’arco, i tre giganti posti a sua guardia.

A 5-2 incontrerete Selen nella sua forma umana, se le parlerete vi chiederà di trovare suo fratello, Garl Vinland. Per il momento non potrete terminare questa missione visto che vi occorrerà prima sconfiggere l’ultimo Boss, Maiden Astraea.

Prendete l’arco di pietra per 5-3. Vedrete subito la nebbia che porta al Boss. Entrateci e uccidete qui tre creature. C’è anche un Gecko di cristallo sulla destra, non fatevelo scappare.
Raccogilete il bottino ed eliminate le ultime creature rimaste. Troverete facilmente un punto adatto per attaccare Maiden Astraea con le frecce. Dopo averla uccisa tornate al luogo dove avete sconfitto le tre creature senza preoccuparvi di Garl Vinland. Selezionate Opzioni e caricate il gioco.
Apparirà un nuovo Gecko a cui potrete sparare. Inoltre Garl si è suicidato e ha lasciato dietro di sè una fiamma. Assicuratevi di poter prendere con voi tutti i suoi oggetti che andranno altrimenti persi.
Toccate l’arco di pietra per ricevere l’Anima di Demone dal Sangue puro. Fate dunque ritorno al Nexus.

Qui suicidatevi, per non rischiare di essere uccisi in forma umana nel combattimento contro il Fantasma Nero Garl Vinland. Parlate con Freke e dategli l’Anima ricevuta poco prima per imparare Nuvola Mortale. Questa magia è essenziale per uccidere il Falso Re.

Non prendete l’arco di pietra 5-4, ma bensì il 5-3. Troverete il Fantasma nel luogo dove si trovava la forma umana di Garl Vinland. Le vostre frecce e le magie saranno inutili quando il suo Scudo di argento nero sarà alzato, poiché blocca il 100% dei danni fisici e magici.
Equipaggiate lo Scudo di Fiamme Violacee e la Lancia alata lunare. Spingetelo ad attaccare con il suo largo martello, Brand. Quando farà ciò abbasserà la guardia e voi potrete colpirlo. Continuate così fino a sconfiggerlo.

Raccogliete Brand e il Cimiero di Vinland. Tornate da Selen e dategli quest’ultimo oggetto per ricevere un Anello del fedele devoto.

 

Palazzo di Boletaria, 1-2

Questa parte dovrebbe essere davvero molto semplice a questo punto dell’avventura. Potrete scegliere di salvare Ostrava, ma vi consigliamo di farlo in un secondo momento.
Entrate invece nella nebbia per combattere il Boss 1-2, Cavaliere della Torre.

Prima di tutto salite al piano superiore e uccidete i nemici armati di balestre. Quindi usate l’arco per colpire il Boss quando ha lo scudo abbassato. State attenti a schivare il suo colpo e ripartite alla carica con lo stesso metodo. Ripetetelo finché non morirà.

Prendete l’Anima di Demone di Ferro dall’arco di pietra 1-3 e tornate al Nexus. Qui suicidatevi, lanciandovi da un luogo alto.

Preparazione per la Tendenza Ambientale Nero Puro

Prima di iniziare l’evento Tendenza Nero Puro dovrete aprirvi la strada per il Demone Primordiale.
Dall’arco di pietra 1-3, dritto davanti a voi, c’è una fontana. Ci sono due cani nei pressi, uccideteli dopo aver parato il loro attacco con lo scudo. Salite quindi le scale e mentre camminerete, un nemico vi lancerà contro un masso fiammeggiante: schivatelo e andrà a sbattere contro delle casse in basso. Arrivate in cima e troverete un Ministro grasso, che fuggirà attraverso un Largo Cancello.

Il vostro compito è aprire questa grata tramite una leva posta sul lato opposto. Aprirlo vi procurerà una scorciatoia per il Demone Primordiale, evitandovi anche una dura battaglia contro due Fantasmi Neri Ministro Grasso.

Per il momento non avvicinatevi al cancello.
Se avete salvato Ostrava in 1-2, quando vi avvicinerete egli vi chiederà aiuto e ciò vi distrarrà dal vostro compito, inoltre se non gli presterete attenzione sicuramente morirà, quindi state lontani dalla grata.

Vedete il passaggio laterale a destra? Da qualche parte, vicino all’angolo presso le scale, c’è un Gecko di Cristallo. Equipaggiate la Spada larga della ricerca per raddoppiare le possibilità che lasci cadere oggetti. Il modo migliore per ucciderlo è indossare l’Anello del fedele devoto e lanciare Ira di Dio. Dal momento che avete ucciso due Boss prima, potrete saccheggiare il Gecko altre due volte semplicemente caricando il gioco e lanciando poi Ira di Dio. Quando avrete sconfitto i mostri 1-3 e 1-4, potrete tornare qui e rifare questo procedimento due ulteriori volte.

Prendete il passaggio a destra. Sparate ai due soldati da lontano quindi prendete la rampa di scale verso il basso. Un assassino vi apparirà di fronte, ma vi basterà bloccare con lo scudo il suo attacco prima di ucciderlo con la lancia. Una volta raggiunta la parte inferiore potete fare una deviazione, salire una scala e uccidere i due soldati con la balestra. Attraversate poi l’area quadrata dove è situato un miliziano simile a quelli precedenti; qui un nemico vi lancerà contro un masso infuocato. Prendete le scale. Ci sono degli assassini nascosti a destra e a sinistra nei passaggi: se entrerete, essi vi arriveranno alle spalle per colpirvi, state attenti.
Una volta raggiunta la cima ci sarà un altro Ministro Grasso di fronte a voi. Uccidete lui e i soldati che sono nei paraggi, con tranquillità, usando le frecce. Egli lascerà cadere l’Anello di ferro di chiavi.
Nella casa appena a destra da voi ci sono un Cavaliere dagli occhi rossi e alcuni soldati. Equipaggiate l’Anello del fedele devoto e lanciate Ira di Dio per eliminare tutti i nemici nella casa. Entrate e salite al piano superiore per incontrare il Mercante Dregling (che apparirà solo se lo avete incontrato in precedenza in 1-2). Uscite dalla casa per vedere della nebbia. Ci sarà anche un Cavaliere dagli occhi rossi a pattugliare la zona: uccidetelo lanciando Ira di Dio, quando gli siete vicini.
Attraversate il passaggio per depredare il Ministro Grasso, che avete ucciso in precedenza, per l’Anello di ferro di chiavi.

Salite le scale, qui ci saranno molti più nemici, ma, senza spaventarvi, uccideteli ad uno ad uno senza troppi problemi. Una volta raggiunta la cima, noterete alcuni passaggi lunghi e stretti. Un Cavaliere dagli occhi rossi pattuglia la zona: cercate il punto a voi più congeniale e lanciate Ira di Dio. Vedete il passaggio nelle vicinanze del mostro? A primo impatto sembra tranquillo, ma in Tendenza Nero Puro quando lo attraverserete due Fantasmi Neri Ministri Grassi appariranno, uno di fronte e uno dietro a voi. Per fortuna aprendo il grande cancello potrete evitare questa scomoda situazione.
Tuttavia anche nel caso voleste passare di qui, la situazione non è impossibile: dovrete alzare lo scudo e tentare di aggirare il Ministro dietro di voi fino ad uscire dal passaggio. Una volta fuori avrete molti modi per sbarazzarvi dei nemici, come usare l’arco o lanciare Ira di Dio.
Una volta usciti dal passaggio vi imbatterete in alcuni arcieri che potranno essere sconfitti con facilità. Qui vi troverete di fronte a due strade, una porta ad un’area aperta, l’altra al cancello. Prendete prima quella verso lo spazio aperto. Ricordatevi questo luogo poiché qui apparirà il Demone Primordiale, quando il mondo sarà in Tendenza Ambientale Nero Puro. Un angolo dell’area è perfetto come punto per cecchini. In ogni caso sbarazzatevi in velocità di tutti i soldati che infestano la zona.
Ora tornate indietro e prendete la strada che porta al cancello. Qui potrete uccidere dalla distanza un Ministro Grasso, che lascerà cadere un Cappello da ministro.
Vedrete una leva che aprirà il cancello: usatela. Se avete salvato in precedenza Ostrava, egli griderà aiuto e due Cavalieri dagli occhi rossi appariranno alle sue spalle. Uccideteli velocemente per salvarlo.

Tendenza Ambientale Nero Puro per il Palazzo di Boletaria.

Procuratevi 7 Pietre di occhi effimeri. Andate all’arco di pietra 1-1 e uccidetevi, quindi rivivete con la Pietra. Andate al Nexus per aggiornare la Tendenza Ambientale. Ripete 5-7 volte per raggiungere il Nero Puro.

In Tendenza Ambientale Nero Puro il passaggio a sinistra dell’arco di pietra 1-1 si aprirà e rimarrà tale per tutto il resto della partita corrente.
Prima di tutto procuratevi una buona scorta di frecce, 400-500 andranno bene.

Entrati nel passaggio potrete sparare subito al Gecko di cristallo. Incontrerete poi 3 Fantasmi Neri Schiavi Soldato, che potrete eliminare facilmente vista la loro debolezza.

Camminate ancora un poco avanti per incontrare altri 5 Fantasmi neri Schiavi soldato. Fate attenzione e procedete all’interno dell’edificio. Il Fantasma Nero Miralda è nascosto al suo interno. Ci sono tre modi per sconfiggerla:
1) Indossate l’Anello del fedele devoto, attivate l’Anello del ratto intelligente e scagliate Ira di Dio. Questo metodo non farà aumentare la vostra Tendenza del personaggio.
2) Attiratela fuori e sconfiggetela in mischia usando l’Anello del ratto intelligente e le combo scudo-lancia.  Questo metodo aumenterà la vostra Tendenza del personaggio. Se avrete ucciso gli altri 4 Fantasmi Neri NPC negli altri mondi la vostra Tendenza raggiungerà il Bianco Puro.
3) Attiratela fuori e correte fino all’inizio dell’area, quando starà per rientrare colpitela col vostro arco. Portatela di nuovo fuori e lanciatele altre frecce. Ripetete fino a quando morirà. Anche questo metodo aumenterà la Tendenza del personaggio.

Ricordate che raggiungere la Tendenza Bianco Puro significa ritornate al Nexus (dopo aver sconfitto il Demone Primordiale), e poter prendere l’Anello dell’amico da Monumental.

Dopo il combattimento entrate nell’edificio e raccogliete l’Anima di Demone incolore da una delle travi. Dovrete stare sul bordo e poi lanciarvi per raggiungerla. Sicuramente morirete alcune volte, ma ne varrà ugualmente la pena. Il set di armatura Boscaglia giace sul fondo, ma non raccoglietelo ora poiché il suo peso eccessivo potrebbe non essere trasportabile da voi.
Per ora andate a sconfiggere il Demone Primordiale.

Fatevi strada fino all’arco di pietra 1-3. L’unica complicazione potrebbero essere i due Fantasmi Neri Cavaliere dagli occhi rossi. Sconfiggeteli usando l’Anello del ratto intelligente. Per il resto non avrete problemi.
Una volta raggiunto l’1-3, il percorso è molto semplice: oltrepassate il Grande cancello aperto in precedenza e salite la scale per raggiungere il Demone Primordiale. Una volta sconfitto potete fare ritorno al Nexus.

Nota: se volete cimentarvi nel combattimento contro i due Ministri Grassi citati in precedenza, fatelo prima di far ritorno al Nexus poiché più tardi il mondo tornerà in Tendenza bianco.

Lasciate tutti gli oggetti indesiderati a Thomas e siate sicuri di poter trasportare un extra di 60 chili. L’Anello di grande forza vi aiuterà in questo compito. Potrete trovarlo nel nido del Drago in 1-1.

Recatevi dove avete sconfitto in precedenza il Fantasma Nero Miralda e prendete la scala per il fondo per raccogliere:
Elmo Boscaglia, Peso 6,9
Armatura Boscaglia, Peso 17,3
Manopola Boscaglia, Peso 10,4
Gambali Boscaglia, Peso 10,4
Totale peso: 58

Ricordatevi di non lasciare indietro niente o sarà perduto per sempre. Tornate al Nexus per scaricare tutto l’equipaggiamento appena preso. Recatevi da Monumental per ricevere l’Anello dell’amico. Ricordate che se non sono rimasti Boss da sconfiggere nella partita corrente lo potrete indossare solo nella partita successiva.

Salvando Yuria la strega

Prendete il Cappello da ministro e andate all’arco di pietra 1-3. Vedrete una porta bloccata vicino al Cavaliere dagli occhi blu. Apritela con l’Anello di ferro di chiavi. C’è un Ministro grasso a guardia del luogo. Sparategli delle frecce per ucciderlo da lontano. Prendete la chiave insanguinata che ha fatto cadere.
Biorr dei Fang Twin è imprigionato in una cella, usate l’Anello di ferro di chiavi per salvarlo. Ritornate al Nexus e lo troverete seduto di fronte all’arco di pietra che conduce alla Valle della contaminazione.

Andate all’arco di pietra 1-3. Recatevi alla fontana e sconfiggete i due cani che vi attaccheranno. Sulla destra vedrete una porta bloccata. Sbloccatela con la chiave insanguinata. Fatevi strada all’interno dell’edificio. Salite le scale e noterete un Ministro grasso in una posizione non raggiungibile da voi. Indossate il Cappello da ministro ed egli farà scendere delle scale. Ora potrete ucciderlo con le frecce. Salite le scale per salvare Yuria. Se avrete ancora indosso il Cappello lei vi tratterà male, se invece sarà il contrario vi ringrazierà per averla salvata. Ritornate al Nexus per trovarla nella Zona dei maghi dietro l’arco di pietra che conduce alla Valle della contaminazione.

A questo punto il Palazzo di Boletaria sarà in Tendenza Ambientale Bianco.
Dovrete sconfiggere un altro Boss, in forma di anima, per portarlo a Bianco Puro.

Intervallo: spiegazione delle missioni di Mephistophele

C’è un piccolo problema legato alle missioni di Mephistophele. Dopo aver Yurt il Capo silenzioso dalla Torre di Latria 3-2, Mephistophele apparirà nel secondo livello del Nexus quando la Tendenza del personaggio sarà Nero Puro. Se il capo sarà lasciato solo inizierà a intraprendere le missioni di Mephistophele e a rubarvi le prede.
Qui di seguito gli obiettivi delle missioni di Mephistophele e le rispettive ricompense:

Saint Urbain e seguaci  –> Pietra di occhi effimeri
Freke in saggio e seguaci –> Pietra di occhi effimeri
Patches la Iena –> Anima di Demone incolore
Biorr dei Fang Twin –> Anima di Demone incolore
Ostrava –> Talismano della bestia
Yuria la strega –> Anello del nemico

Le uniche cose importanti in lista sono le Anime incolori e l’Anello del nemico. Poiché le Amine si possono ugualmente trovare in giro, l’oggetto più importante rimane senza dubbio l’Anello che rende necessario portare a termine queste missioni.

Le missioni sono date nell’ordine in cui sono state presentate. Quando avrete completato una missione sarà selezionato il bersaglio successivo. Ognuno, che sarà già morto, verrà semplicemente saltato con l’unica penalità di perdere la ricompensa a esso legata.

Saint Urbain necessita di essere salvato prima, i suoi seguaci saranno sempre nel Nexus; Freke il saggio deve essere salvato prima, i suoi seguaci saranno sempre nel Nexus; Patches la Iena può essere salvato in 2-2 e 4-2 e siederà di fronte all’arco di pietra per la Torre di Latria; Biorr può essere messo in salvo in 1-2. Dopo aver salvato Yuria siederà di fronte all’arco per la Valle della contaminazione. Egli apparirà nello scontro contro il Boss 1-3, Penetrator e distrarrà in 1-4 in Drago Blu. Tuttavia una volta sconfitto il secondo, egli scomparirà per sempre, quindi se volete portare a termine la missione di Mephistophele dovrete uccidere Biorr prima che svanisca.
Ostrava è un altro personaggio problematico. Dovrete salvarlo tre volte in 1-1, 1-2, 1-3. In 1-4 dopo aver sconfitto il Drago Blu, egli si suiciderà dopo avervi donato la chiave del Mausoleo. Questo pone un limite al momento in cui potrete ucciderlo. Inoltre dopo essere stato salvato egli continuerà ugualmente a vagare per le varie zone finché tutti i Boss fino a 1-3 non saranno sconfitti. Questo potrebbe portare alla sua morte in qualsiasi momento, soprattutto con il mondo in Tendenza Ambientale Nero Puro. Inoltre, se lascerete il mondo senza prendere la Chiave del Mausoleo, questa sarà persa per sempre. Con un po’ di fortuna però la sua ricompensa, il Talismano della bestia, può essere presa sconfiggendo i Fantasmi Neri Scirvir rendendo accettabile mancare questa ricompensa. Yuria dopo essere stata salvata, rimarrà nel Nexus fino alla fine del gioco rendendo più semplice il compito di ottenere l’Anello del nemico.

Ora qual è il problema più grande di queste missioni di assassinio? Se vorrete avere vita più facile contro il Boss 1-3, Penetrator vi converrà chiedere l’aiuto di Biorr. Quindi dovrete tenerlo vivo fino a quel punto. Potrebbe essere anche molto utile sfruttarlo per distrarre il Drago Blu, ma essendo questa l’ultima occasione utile per sconfiggerlo vi converrà fare a meno di lui. In definitiva è conveniente ucciderlo prima di combattere il Drago.

Fine dell’intervallo sulle missioni di Mephistophele.

Ricapitolando.
A questo punto Biorr è già salvo, Anche Yuria lo è per cui Biorr si trova al Nexus. Ostrava deve ancora essere salvato e si trova in 1-1. Il Mondo 1 è in Tendenza Ambiantale Bianco Puro e voi siete in forma d’anima. Se così non fosse, suicidatevi nel Nexus.

Prendete almeno 200 Frecce Pesanti. Prendete anche qualche spezia nel caso foste a corto di mana.
Trovare il Boss 1-3 è davvero semplice. Dall’arco di pietra 1-2 andate dritti verso la fontana e prendete le scale verso l’alto per giungere al Grande cancello. Salite le scale fino al livello più alto. Andate nella postazione da cecchino individuata precedentemente e fate fuori i 3 Cavalieri dagli occhi rossi e gli altri nemici in zona.

Proseguite verso la nebbia per giungere al Boss 1-3, Penetrator. 
Se volete sconfiggerlo in un combattimento rapido equipaggiate Makoto e portate i vostri HP a <30%. Indossare l’Anello del ratto intelligente e l’Anello del ladro. Impugnate lo Scudo di fiamme violacee e il Talismano della bestia. Utilizzate una magia tra Freccia dell’Anima, Luce dell’Anima o Freccia dell’Anima in movimento.
Biorr apparirà nel combattimento. Quando egli distrarrà il nemico cogliete l’occasione per attaccarlo con la vostra magia. Con l’Anello del ladro equipaggiato, il Boss vi noterà con difficoltà e qualora alzasse lo scudo, o rotolate per schivare il suo attacco, oppure portatevi fuori dal suo raggio per essere di nuovo totalmente ignorati dal nemico.
Combattere questo scontro senza Biorr lo renderà molto più difficile. In questo caso vi converrà usare Freccia dell’Anima in movimento, piuttosto che le altre due scelte.

Toccate l’arco di pietra per ricevere l’Anima di Demone argentato. Fate ritorno a Nexus.
Qui suicidatevi per rinascere in forma di anima. Il mondo è ora  Puro Bianco.

La forma umana di Miralda apparirà nel luogo esatto dove si trovava in precedenza il suo Fantasma. Se la ucciderete riceverete da lei il set armatura Vesti cucite.
Nota: uccidendola donerà un -3 alla Tendenza Ambientale riportando il mondo 1 in Neutrale.

Missioni di Mephistophele

A questo punto avete ormai completato tutti gli eventi Tendenza Ambientale Bianco e Nero Puro. Avete anche completato la Tendenza del personaggio Bianco Puro.
Ora è il momento di fare quella Nero puro.

Per prima cosa visitate in sequenza tutti e cinque i mondi per eliminare altrettanti mercanti:
Mondo 1 –> Dregling (cambia luogo da 1-1 a 1-2, poi 1-3)
Mondo 2 –> Uomo sudicio ( in 2-1, 2-2)
Mondo 3 –> Once Royal Mistress ( solo in 3-1)
Mondo 4 –> Blige il tombarolo (cambia luogo da 4-1 a 4-2)
Mondo 5 –> Donna sporca (cambia luogo da 5-1 a 5-2)

Dopo averli uccisi tutti e cinque sarete in Tendenza del personaggio Nero Puro.
Comunque sia Mephistophele non apparirà al secondo piano nel Nexus.

Andate in 3-2 e fatevi strada fino al luogo dove abbassaste la prima catena. Seguite i marcatori di luce e salvate Yurt. Tornate al Nexus. Andate al secondo piano, Yurt non dovrebbe già essere qui ma nel caso fosse presente siate sicuri di ucciderlo.
Siate sicuri di poter equipaggiare l’armatura che lascerà cadere:
Elmo delle tenebre, Peso 4,6
Armatura delle tenebre, Peso 11,5
Manopola delle tenebre, Peso 6,9
Gambali delle tenebre, Peso 6,9

Qualora non lo aveste trovato al Nexus, tornate a 3-2 dove lo avete salvato poco prima, e dovreste vederlo camminare su una piattaforma. Non saltate giù, ma uccidetelo a distanza con le frecce. Scendete poi a raccogliere gli oggetti.

Fate ritorno al Nexus: Mephistophele sarà al secondo piano.

Prima missione: Saint Urbain e seguaci
Siate sicuri di apprendere tutti i Miracoli prima di ucciderlo o non potrete più farlo nella partita in corso.
Saint Urbain ha un seguace femmina e uno maschio. Dopo averne ucciso uno, gli altri due nemici vi attaccheranno non appena vi noteranno. Iniziate da Saint Urbain.
La parte scomoda di questo combattimento è dovuta al fatto che non potrete lanciare Ira di Dio in quest’area, poiché nelle vicinanze c’è Thomas che potrebbe accidentalmente venire coinvolto e rimanere ucciso dal vostro attacco.
Per cui indossate lo Scudo di fiamme violacee e la vostra lancia. Abbassate i vostri HP al 30% e usate l’Anello del ratto intelligente. Dovreste riuscire a sbarazzarvi di lui in rapidità, tuttavia state attenti al fatto che anche il vostro nemico è in grado di lanciare Ira di Dio: in quel caso siate sicuri di fermarlo per evitare la morte accidentale di Thomas. Siate molto accorti e bloccate tutte le magie. Una volta sconfitto, verrete attaccati dai seguaci. Fate più attenzione alla donna che brandisce un piccone, ha un attacco poderoso. In ogni caso questi due nemici non vi saranno troppo di intralcio.

Parlate a Mephistophele per ricevere una Pietra di occhi effimeri.

Prossima missione: Freke il saggio e seguaci
Assicuratevi di apprendere tutte le magie che vi servono prima di eliminare questo bersaglio.
Potrete mettere fine a questo combattimento velocemente utilizzando Ira di Dio.
Portate i vostri HP <30%, indossate l’Anello del ratto intelligente e l’Anello del fedele devoto. Equipaggiate lo scudo di fiamme violacee e il Talismano della bestia. Avvicinatevi a Freke e lanciate Ira di Dio, a seconda del vostro livello lo sconfiggerete con uno o due Miracoli. A questo punto verrete attaccati dai seguaci: impugnate la lancia per eliminarli senza problemi.

Parlate a Mephistophele per ricevere una Pietra di occhi effimeri.

Prossima missione: Patches la Iena 
Prima di tutto comprate da lui un enorme numero di frecce fino a far sì che Thomas ne abbia 999 esemplari di ogni tipo. Inoltre prendere anche 400-500 Frecce pesanti da portare con voi poiché, come più volte detto, Patches è l’unico che vende questo tipo di freccia.
Esso indossa uno scudo del Giudice che rigenera i suoi HP e attacca con la lancia. Se la vostra magia è abbastanza potente, potrete optare per lanciare Ira di Dio in combinazione con i soliti oggetti equipaggiati: Anello del ratto intelligente, Anello del fedele devoto, Scudo di fiamme violacee, Talismano della bestia. Se questo attacco non sarà sufficiente, abbattetelo con la lancia. In alternativa potrete decidere di usare le frecce per indebolirlo e poi combatterlo in mischia quando vi verrà incontro. Scegliete il metodo a voi più congeniale ed eliminatelo velocemente.

Parlate a Mephistophele per ricevere un’Anima di Demone incolore

Prossima missione: Biorr
A questo punto Biorr si troverà nel Nexus. Egli indossa un’armatura davvero forte. Portate i vostri HP al 30%, indossate i due Anelli, lo Scudo e il Talismano. Nascondetevi dietro all’arco di pietra della Valle della contaminazione. Da qui lanciate due Ira di Dio. Nel caso in cui Biorr sarà ancora in vita non potrà comunque localizzarvi. Usate qualche spezia e utilizzate ancora l’incantesimo per eliminare anche Biorr.

Parlate a Mephistophele per ricevere un’Anima di Demone incolore

Prossima missione: Ostrava
Visitate 1-2. Ripulite la zona e portatelo in salvo, Andate al Nexus.
Visitate 1-3. Dirigetevi nei pressi del Grande cancello e salvate Ostrava. Qui dopo che vi ha consegnato la Pietra Nitida Pura, uccidetelo per ottenere la Chiave del Mausoleo.

Parlate a Mephistophele per ricevere un Talismano di Dio

Prossima missione Yuria la strega
Assicuratevi di apprendere da lei tutte le magie che desiderate prima di eliminarla.
Come al solito abbassate i vostri HP al 30%, indossate lo Scudo di fiamme violacee, il Talismano della bestia, l’Anello del ratto intelligente e l’Anello del fedele devoto. State vicino a Yuria e lanciate Ira di Dio. Solitamente un solo attacco dovrebbe bastare ma, nel caso in cui non fosse così, lanciatelo una seconda volta, per metterla a tacere per sempre.

Preparatevi prima di parlare a Mephistophele. Usate Makoto per portare i vostri Hp <30%, indossate l’Anello del ratto intelligente e l’Anello del fedele devoto. Potete scegliere il metodo con cui affrontarla. Il migliore dovrebbe essere utilizzare lo scudo e la lancia, ma potrete anche optare per soluzioni alternative.
Parlate a Mephistophele per ricevere l’Anello del nemico. Dopo averlo ricevuto lei vi attaccherà lanciando Risucchia Anime, che vi strapperà un Livello Anima. Uccidetela velocemente senza troppe complicazioni.

A questo punto avete completato gli eventi Tendenza del personaggio Nero Puro.

Il Drago Blu

Prendete l’arco per 1-4. Ci saranno alcuni nemici muniti di balestra che potrete sconfiggere facilmente con le frecce.
C’è un Gecko di cristallo proprio di fronte ai tre Fantasmi Neri:
– Una donna con un arco bianco
– Un uomo con una spada
– Un cavaliere in armatura pesante

A questo punto del gioco non dovrebbero essere troppo impegnativi come nemici. Attiratene uno alla volta facendo fuoco dal vostro Arco. Ricordate solamente che dovrete equipaggiare uno Scudo d’argento scuro per bloccare le frecce della donna, mentre il vostro Scudo di fiamme violacee sarà inutile alla causa.
Dopo averli sconfitti raccogliete il bottino e procedete diritti, poi svoltate a destra. Qui potrete uccidere un altro Gecko di cristallo.

Nell’edificio di fronte troverete un Cavaliere dagli occhi rossi che abbatterete senza fatica con Ira di Dio. Raggiungete la cima salendo le scale e verrete attaccati da due Ministri Grassi. Eliminateli con le frecce. Camminate avanti di pochi passi e un Drago Blu apparirà.
Abbassate i suoi Hp al 50% per vederlo volare via. Come di consueto il vostro Arco lungo composto vischioso +5 vi semplificherà notevolmente il compito.
Di fronte a voi comparirà un Gecko di cristallo, uccidetelo con una freccia.

Attraversate l’edificio per raggiungere una sala dove affronterete il Drago Blu. Questo combattimento sarà più impegnativo dal momento che non avrete Biorr a darvi sostegno.
Ci sono alcuni modi per sconfiggere il Drago:
1) Colpite la testa del drago da lontano. Mirate alla bocca quando egli sputa fuoco. Questo metodo vi costerà molte frecce, ma è completamente sicuro. Siate sicuri di avere con voi almeno 500 frecce. Ne serviranno almeno 200-250 di Frecce pesanti per abbatterlo, sempre a patto che non sbagliate nemmeno un colpo.
2) Posizionatevi dietro il pilastro destro. Qui sarete al riparo dal fuoco. Sfortunatamente non potrete usare la modalità di precisione da questo posto. Le frecce scagliate da questa distanza potranno causare un danno fino a 5 volte maggiore del metodo 1. State però attenti ai vostri movimenti per non rischiare di essere colpiti dalle fiamme: due ferite provocate da questo attacco vi uccideranno.
3) Se avete deciso di non completare le missioni di Mephistophele e Biorr è ancora in vita, distrarrà il Drago Blu rendendo molto più semplice il metodo 2.

Il Drago Blu è uno dei principali motivi per cui vi abbiamo raccomandato di comprare molte frecce da Patches, poiché l’arco è l’arma migliore da usare contro questo nemico.

Fate qualche passo per incontrare il Fantasma Nero Ostrava. Scagliategli semplicemente le frecce e tenetevi al coperto per sconfiggerlo in breve tempo.
Proseguendo dritti raggiungerete un elevatore con una leva. Equipaggiate l’Anello del ladro. Attivatela e raggiungete la sommità. Una volta raggiunta entrate nella nebbia.

Nascondetevi dietro il muro a sinistra delle scale. Attendete che il Falso Re vi volti le spalle e salite le scale camminando (non correndo). Lanciate Nuvola Mortale sul vostro nemico e assicuratevi di vedere i suoi HP diminuire, altrimenti lanciate nuovamente Nuvola Mortale finché i suoi HP non si abbasseranno. Scendete le scale e riparatevi nuovamente dietro al muro. Ora non vi resta che attendere 15 minuti. Assicuratevi che la magia non termini prima del tempo: in quel caso ripetete il procedimento iniziale e attendete che il nemico spiri.
Raccogliete l’Anima di Demone Falso Re dall’arco di pietra.

A questo punto il gioco è ufficialmente chiuso, non potrete guadagnare alcun Livello Anima dalla Fanciulla in nero.

Vecchio re Doran

Se volete sconfiggere il Vecchio re Doran questa è la vostra ultima occasione utile. Andate a 1-1 e superate il Cavaliere dagli occhi rossi, quindi aprite la porta con la Chiave del Mausoleo. Lanciate subito Nuvola Mortale sul Boss. Poi decidete se attendere la sua morte o accelerare il processo combattendo. Prestate però attenzione al suo attacco potentissimo che può uccidervi all’istante, siate sicuri di riuscire sempre a schivarlo. Uccidere il Vecchio re Doran, sbloccherà un trofeo e vi darà accesso alla sua armatura che è la più forte tra quelle leggere.

Fine del gioco

Ritornate al Nexus e parlate con la Fanciulla in nero per farvi portare dall’Antico. Entrate nella caverna per combattere contro Wanabe Allant, un nemico molto facile. La fanciulla quindi riporterà gli Antichi al sonno.

Qui dovrete prendere una decisione:

1) Good Ending
Uscite semplicemente dalla caverna per ricevere l’Anima di Demone Fanciulla in nero. Questa potrà essere data a Yuria nel Nuovo gioco + in cambio della magia Risucchia anima.
2) Evil Ending
Uccidete la Fanciulla in nero per ricevere l’Anima di Demone della Bestia il cui uso è ignoto. Riceverete anche una Pietra occhi rossi, per la modalità Giocatore vs Giocatore.

Vi consigliamo vivamente il Good Ending poiché la magia Risucchia Anima è veramente utile.

Nuovo gioco +

Dopo aver finito il gioco ricomincerete al Nexus. Le Tendenze Ambientali rimarranno come prima.  Riavrete tutte le vostre anime, il vostro Livello Anima e la maggior parte dei vostri oggetti. Quelli scomparsi sono legati alle missioni, come ad esempio le varie Chiavi che aprono passaggi.

Tutti gli NPC sono ora vivi e non ricordano cosa gli avete fatto nella partita precedente. Questo significa che dovrete anche nuovamente salvarli tutti.
Tutti i nemici sono ora più forti e infliggono più danni. Quando sconfitti rilasciano anche più anime. Come prima non potrete guadagnare nessun Livello Anima, finché non sconfiggerete Phalanx.

Ora se avete seguito fedelmente la guida avrete già completato tutti gli eventi Tendenza Ambientale Bianco e Nero Puro ed entrambe le Tendenze del personaggio Bianco e Nero Puro, per cui non vi resta altro da fare se non concentrarvi sui trofei.
Siccome alcune Anime dei Boss possiedono fino a 4 usi diversi, dovrete raggiungere il Nuovo gioco +++ per ottenere tutte le ricompense scaturite da esse.
I trofei degli upgrade sono legati principalmente ai Gecko di cristallo che ora dovreste essere in grado di sconfiggere con l’utilizzo di una sola Freccia pesante scoccata da un Arco lungo composto vischioso +5.

Tuttavia racimolare i materiali potrebbe essere abbastanza frustrante soprattutto per quanto riguarda:
– Scheggia di Pietra appannata
Potrete trovarne qualcuna accanto ai corpi morti vicino allo Stormruler. Se ne avrete bisogno di altre unità, le potrete raccogliere dalle Mante volanti nel Sacrario delle tempeste. In ogni caso le probabilità di caduta sono molto basse.
– Pietra tagliente Pura
L’unico modo per trovarla è sconfiggere il Fantasma nero Scheletro a doppia katana. Il modo migliore è portare il mondo 4 a Tendenza Ambientale Nero Puro. Però la possibilità che i nemici vi rilascino questo oggetto è all’incirca 1 su 200 e questo calcolo non viene influenzato dalla vostra Fortuna. Se avete un amico che ha già un’arma tagliente, fatevela passare ed indossatela per pochi secondi per sbloccare il trofeo.

E con questo è tutto, godetevi il gioco!

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