Il gioco Final Fantasy X-2 PlayStation 2Uscito il 13 Mar 2003
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PREFAZIONE
L’irrispettoso Beclem, allenatore dei Besaid Aurochs, è convinto che ormai quella degli Invocatori sia una razza inutile in quanto Spira adesso si trova in Bonacciale. Yuna si irrita nel sentire queste sue affermazioni e intima a Beclem di ritirare le sue parole. Quest’ultimo, invece di porgere le sue scuse, dice che solo se Yuna lo batterà alla gara di tiro lui ritirerà le sue affermazioni sugli invocatori…COME E QUANDO PARTECIPARE ALLA GARA DI TIRO
Per partecipare alla gara di tiro è sufficiente parlare con Beclem, che nei capitoli 2 e 3 si trova nei pressi della Salvosfera all’ingresso di Besaid, mentre nel 5° capitolo lo è a Datt.

COME FUNZIONA E REGOLAMENTO
Per vincere dovrai percorrere la strada dal via fino alla spiaggia con un tempo inferiore ai 7 minuti. Una volta giunto alla spiaggia dovrai parlare con Beclem, in modo da interrompere il conto alla rovescia; se il tempo scade o Yuna scende sotto gli HP assegnateli (30), avrai perso la gara.
Durante la corsa è obbligatorio raccogliere dei punti, questi vengono presi sparando ai mostri; ad ogni colpo andato a segno l’indicatore combo aumenterà (più l’indicatore sale più bonus guadagnerai). Se invece di colpire verrai colpito, l’Indicatore si azzererà, perderai da 1 a 4 punti HP e resterai immobilizzato per un certo periodo di tempo. Per usare la pistola dovrai raccogliere le munizioni lungo la strada, ecco una breve tabella riassuntiva su come utilizzare la pistola:

TASTO FUNZIONE
Cerchio Si prende la mira
X Spara
Quadrato Cambia la mira da un mostro all’altro
L1 – R1 Fanno cambiare il tipo di munizioni

Per ottenere le munizioni dovrai colpire i mostri, esistono cinque diversi tipi di munizioni:

MUNIZIONE FUNZIONE
Munizioni 1 punto di danno
Bicolpo Colpiscono due mostri e causano 1 punto danno ad ogni mostro colpito
Necro Uccide il mostro con un colpo solo
Multix I mostri vicini a Yuna spariranno in un colpo
Saetta Una serie di colpi a raffica

Le munizioni si possono anche elaborare per ottenerne di più micidiali tramite il Ricicloggetti (ad esmpio 2 bicolpo creeranno un Necro, 2 Necro creeranno un Multix eccetera….).

I MOSTRI DA COLPIRE
Esistono 13 tipi di mostri da colpire, in questa tabella vedremo gli HP dei mostri, i punti assegnati a Yuna una volta eliminati, quante volte circa appariranno durante la corsa e gli oggetti lasciati cadere.

MOSTRO HP PUNTI ASSEGNATI NUMERO OGGETTI LIVELLO
Clipper 1 1 – – –
Coyote 5 3 10 – 14 Munizioni 1+
Hrimthurs 6 25 – Saetta –
Hirpus 7 3 1 – 2 Necro 1+
Bikeros 8 12 15 – 19 Recupero HP 4+
Toom piccolo 10 5 3 – 5 Multix 3 – 5
Biket 11 8 1 Multix 6+
Picus 14 4 1 Ricicloggetti 7+
Toom medio 16 8 2 Multix 6 – 7
Andoix 99 17 15 1 – 2 Necro 1+
Toom grande 20 15 3 Multix 8 – 9
Toom gigante 30 20 4 Multix Massimo

AUMENTO DI LIVELLO
Più punti farai più il livello di Yuna aumenterà. Ecco una tabella con il livello di Yuna, il punteggio da ottenere e gli oggetti (ricompensa) che potrai ricevere:

LIVELLO YUNA PUNTI RICOMPENSA
1 – –
2 501 Collezione Prana mistico
3 750 Gala del potere
4 900 Armilla Achatem
5 1000 Banda di titanio
6 1150 Collezione Zerocromo
7 1300 Spilla di perline
8 1400 Mitena Adamas
9 2000 Spilla di Gnomo
Massimo 2800 Adamantite

DESCRIZIONE RICOMPENSE:
Collezione Prana mistico: equipaggia abilità DIF MAG +10 e la DIF MAG aumenta di 15 punti.
Gala del potere: è un accessorio che aumenta la POT FIS di 20 punti.
Armilla Achatem: aumenta gli HP del 40%.
Banda di titanio: aumenta gli HP del 40%.
Collezione Zerocromo: equipaggia DIF Guardaroba.
Spilla di perline: aumenta la DIF FIS di 8 punti, la DIF MAG di 8 punti ed ha abilità DIF Caos e DIF Berserk.
Mitena Adamas: DIF FIS aumenta di 40 punti.
Spilla di Gnomo: aumenta la DIF FIS di 8 punti, la DIF MAG di 8 punti ed ha abilità DIF Caos e DIF Berserk.
Adamantite: abilità Automura, lancia in modo automatico Protect e Shell, inoltre gli HP aumentano del 100%, la DIF FIS aumenta di 120 punti, la DIF MAG aumenta di 120, la rapidità di 30.

GARA DI TIRO AL CHIOSTRO
Per poter accedere alla gara di tiro al chiostro devi prima aver finito la missione: “besaid caccia ai mostri” nel 3° capitolo, poi parla con il monaco sulle scale dentro la Gran Sala. La gara di tiro al chiostro si svolge tramite una visuale in prima persona; il tempo massimo è di 12 minuti, non più 7. Per questa gara non riceverai particolari ricompense, ma se verso la fine del minigioco, abbatterai entrambe le pareti del chiostro, potrai accedere alla cassa e ricevere in questo modo Preferito, Vera, Yeti o il Fluido Energetico. In questa gara i mostri che dovrai affrontare sono:
MOSTRO HP PUNTI ASSEGNATI NUMERO OGGETTI
Clipper 1 2 1 – 4 Munizioni
Coyote 5 3 17 – 21 Munizioni
Tumbu 3 – 1 4 1 2 Riciclogetti
Alyman 7 15 1 Saetta
Tomberry 15 20 30 – 39 Munizioni
Toom 80 20 1 – 2 Necro
Budino blu 4 2 2 – 3 Recupero HP
Mega Tomberry 20 30 1 2 Ricicloggetti

CONSIGLI
Ecco alcuni pratici consigli per vincere più facilmente le gare di tiro:

– Tenendo premuto il tasto cerchio puoi mirare gli avversari fuori dal tuo campo visivo.
– È consigliabile non perdere tempo nel ricaricare la pistola, perciò sfrutta le funzionalità dei tasti R1 e L1 per cambiare rapidamente tipo di munizioni.
– Le munizioni usale contro i mostri più deboli, Necro con mostri forti e Multix se un gran numero di avversari ti viene addosso.

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L'autore

Nato nel 1996 se ne frega e comincia comunque a videogiocare dal day one della prima Playstation. Consuma da subito i dischi dei classici platform tutti colorati: Spyro, Crash e Ape Escape in primis, poi qualcosa va storto. Acquistando un cd pieno zeppo di demo PS2 scopre: Shinobi. Da quel giorno avvenne il declino, ben presto le lande colorate si tinsero di rosso sangue e il giovane Alessio divenne il messia dell'ignoranza e del grottesco. Ogni tanto, nella pausa caffè, non disdegna però qualche titolo profondo e filosofico.

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GS
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