Il gioco
Final Fantasy X-2
I. Introduzione
II. Prima di partire
III. Slogan e Punti
IV. Premi
V. Besaid
VI. Kilika
VII. Luka
VIII. Via Mihen
IX. Tempio di Djose
X. Bosco di Macalania
XI. Fluvilunio
XII. GuadosalamI. Introduzione
Per accedere a questa sottomissione ti basterà passeggiare un pò per la piana della bonaccia. Scoprirai che ci sono 2 compagnie rivali: Azzurro Co. e Argento Co., potrai affrontare la campagna scegliendo una tra le 2.
II. Prima di partire
Una volta attivata la sotto-missione “A caccia della dolce metà” e la “campagna pubblicitaria”, scegliendo tra una qualsiasi tra le 2 agenzie, sarai pronto a partire sapendo che: premendo il tasto Quadrato potrai parlare con qualcuno e avrai a disposizione un menù che ti permetterà di scegliere fra effettuare “Campagna pubblicitaria” o annullare.
III. Slogan e Punti
Facendo la campagna pubblicitaria avrai a disposizione 5 frasi per far colpo:
| N | AZZURRO CO. | ARGENTO CO. |
| 1 | Azzurro Co. ti attende | Argento Co. ti attende |
| 2 | Divertiti da Azzurro Co. | Da Argento Co. si sta benissimo |
| 3 | Non pensarci, vieni da Azzurro Co. | Cosa aspetti? Presto, da Argento Co. |
| 4 | Azzurro Co.: un servizio ineguagliabile | Argento Co. ti offre il meglio |
| 5 | E adesso tutti da Azzurro Co.! | Vuoi che ti parli di Argento Co? |
Dovrai saperle usare nel modo giusto per ottenere più punti possibile, perchè ogni persona avrà una reazione diversa:
| REAZIONE | PUNTI |
| Muore dalla voglia! | 5 |
| È davvero entusiasta! | 3 |
| Ha mostrato un certo interesse | 2 |
| Non mostra nessun interesse | 1 |
| Non hai fatto una buona impressione | 0 |
I punti accumulati ti permetteranno di aumentare il livello della campagna. Potrai sempre tenerli d’occhio consultando gli impiegati della tua compagnia alla Piana della Bonaccia.
Il tuo livello sarà proporzionale al capitolo raggiunto. Ad esempio: se hai già 400 punti nel capitolo 3 rimarrai comunque a livello 3, quindi dovrai attendere di arrivare al capitolo successivo per salire di livello e la missione potrà essere completata solo nel capitolo 5. Ti conviene cominciare il prima possibile per evitare di accumulare un lavoro lunghissimo alla fine del gioco. Tieni presente che potrai ottenere punti anche partecipando ai giochi alla Piana della Bonaccia. Come puoi vedere questa tabella rappresenta quanto spendere ai giochi della Piana per ottenere un Punto Pubblicità:
| PUNTI | CAPITOLO |
| 20 | Capitolo 1 |
| 50 | Capitolo 2 |
| 100 | Capitolo 3 |
| 200 | Capitolo 4 |
È quindi evidente che nel capitolo 5 sarà dura conseguire un punto dai giochi nella Piana: dovrai spenderne 200 per ottenere un punto pubblicità!
LIVELLO
Per superare un livello superiore dovrai quindi tener d’occhio punti e capitoli. Ma quanti punti occorrono?
| PUNTI PUBBLICITÀ | LV. CAMPAGNA |
| 0 – 59 | 1 |
| 60 – 139 | 2 |
| 140 – 259 | 3 |
| 260 – 399 | 4 |
| 400 | 5 |
IV. Premi
Fa sempre comodo sapere cosa si ottiene da una missione così faticosa. Tieni presente che il completamento di questa missione influirà sull’attivazione di nuove missioni alla Piana, e sarà essenziale per ottenere “Episodio completo”. Inoltre le compagnie si fonderanno, dunque sarà essenziale se vorrai completare il gioco. Tornando ai premi, ecco due utili liste che riguardano lo scambio dei punti dopo aver ottenuto un alto livello della campagna, perché altrimenti non avrai a disposizione tutti gli oggetti della lista. Tieni presente che dovrai scegliere SOLO UNA fra le 2 compagnie.
BARATTO CON AZZURRO CO.
| LIVELLO DELLA CAMPAGNA | ||||||||||
| PREMIO | PUNTI | PRIMA DELLA FUSIONE | DOPO LA FUSIONE | |||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| Pozione | 10 | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si |
| Coda di fenice | 30 | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si |
| Minigranata | 50 | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si |
| Granpozione | 150 | Si | Si | Si | Si | Si | Si | |||
| Armilla nemifuga | 500 | Si | Si | Si | Si | Si | Si | |||
| Granata | 70 | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si | ||
| Zanna velenosa | 100 | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si | ||
| Panacea | 200 | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si | ||
| Guanto Mithril | 750 | Si | Si | Si | Si | Si | ||||
| Fibbia di vetro | 2500 | Si | Si | Si | Si | Si | ||||
| Bomba P | 100 | Si | Si | Si | Si | Si | ||||
| Pecegranata | 300 | Si | Si | Si | Si | Si | ||||
| Banda di titanio | 500 | Si | Si | Si | Si | Si | ||||
| Gala del potere | 1500 | Si | Si | Si | Si | |||||
| Cintura nera | 5000 | Si | Si | Si | Si | |||||
| Bomba M | 3530 | Si | Si | Si | ||||||
| Bomba G | 500 | Si | Si | Si | ||||||
| Monile di vetro | 1000 | Si | Si | Si | ||||||
| Eliomaglite | 3500 | Si | Si | Si | ||||||
| Impatto morte | 12000 | Si | ||||||||
| Nettare energetico | 1000 | Si | ||||||||
| Impatto sonno | 3000 | Si | ||||||||
| Gala iper | 5000 | Si | ||||||||
| Examagilite | 15000 | Si | ||||||||
| Quadrimano | 50000 | Si | ||||||||
| Guida Gladi | 80000 | Si | ||||||||
| Collezione Ikonoclasta | 200000 | Si | ||||||||
| Guida Enigma | 100000 | Si | ||||||||
| LIVELLO DELLA CAMPAGNA | ||||||||||
| PREMIO | PUNTI | PRIMA DELLA FUSIONE | DOPO LA FUSIONE | |||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| Pozione | 10 | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si |
| Coda di fenice | 30 | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si |
| Minigranata | 50 | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si |
| Granpozione | 150 | Si | Si | Si | Si | Si | Si | |||
| Etere | 500 | Si | Si | Si | Si | Si | Si | |||
| Cortina lunare | 70 | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si | ||
| Clessidra d’argento | 100 | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si | ||
| Magicida | 200 | Si | Si | Si | Si | Si | Si | Si | ||
| Velo ermetico | 750 | Si | Si | Si | Si | Si | ||||
| Armilla Aurum | 2500 | Si | Si | Si | Si | Si | ||||
| Ombra d’oltremondo | 100 | Si | Si | Si | Si | Si | ||||
| Fluido Magico | 300 | Si | Si | Si | Si | Si | ||||
| Sorgente di vita | 500 | Si | Si | Si | Si | Si | ||||
| Tarocchi | 1500 | Si | Si | Si | Si | |||||
| Corona smaltata | 5000 | Si | Si | Si | Si | |||||
| Fluido energetico | 3530 | Si | Si | Si | ||||||
| Clessidra d’oro | 500 | Si | Si | Si | ||||||
| Collana di perle | 1000 | Si | Si | Si | ||||||
| Quadrianello | 3500 | Si | Si | Si | ||||||
| Anima di Samasa | 12000 | Si | ||||||||
| Turboetere | 1000 | Si | ||||||||
| Nettare magico | 3000 | Si | ||||||||
| Polvere magica | 5000 | Si | ||||||||
| Piuma di chocobo | 15000 | Si | ||||||||
| Quadribracciale | 50000 | Si | ||||||||
| Guida MNera | 80000 | Si | ||||||||
| Collezione Glamour | 200000 | Si | ||||||||
| Guida Mbianca | 100000 | Si | ||||||||
Le tabelle elencano quando sono disponibili gli oggetti per il baratto con i punti; gli ultimi 3 oggetti possono essere scambiati una volta sola e per ottenere l’ultimo dovrai avere il terzultimo ed il penultimo in quest’ordine.
V. Besaid
Ecco la lista delle frasi da dire. Tieni presente che numererò le persone che incontrerai per identificarle. Ad esempio: il numero 1 sarà la prima persona a cui potrai rivolgere la pubblicità entrando nella città di Besaid, poi succederanno le 2 che incontrerai nella capanna sulla destra e così via tenendo presente quest’ordine. Alla fine della lista inserirò persone presenti nei dintorni di Besaid, ad esempio: il numero 8 si trova sulla spiaggia. Tieni sempre d’occhio il capitolo in cui potrai effettuare la pubblicità.
| NUM | CAPITOLO NUMERO | SLOGAN E PUNTI PUBBLICITÀ | ||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| 1 | Si | Si | 3 | 5 | 2 | 0 | 1 | |||
| 2 | Si | Si | 3 | 5 | 2 | 0 | 1 | |||
| 3 | Si | Si | Si | Si | 3 | 1 | 0 | 5 | 2 | |
| 4 | Si | Si | Si | Si | 2 | 0 | 3 | 1 | 5 | |
| 5 | Si | Si | Si | Si | 2 | 1 | 5 | 0 | 3 | |
| 6 | Si | Si | Si | Si | 5 | 0 | 2 | 1 | 3 | |
| 7 | Si | 5 | 1 | 3 | 2 | 0 | ||||
| 8 | Si | 5 | 1 | 3 | 2 | 0 | ||||
VI. Kilika
Tieni sempre presente che la suddivisione è stata effettuata in base all’ordine in cui incontrerai le persone, spaziando da sinistra a destra in ordine di vicinanza dall’ingresso della città.
| NUM | CAPITOLO NUMERO | SLOGAN E PUNTI PUBBLICITÀ | ||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| 1 | Si | 1 | 3 | 0 | 2 | 5 | ||||
| 2 | Si | 1 | 3 | 0 | 2 | 5 | ||||
| 3 | Si | 1 | 3 | 0 | 2 | 5 | ||||
| 4 | Si | Si | Si | 0 | 2 | 1 | 5 | 3 | ||
| 5 | Si | 2 | 3 | 0 | 1 | 5 | ||||
| 6 | Si | 2 | 3 | 0 | 1 | 5 | ||||
| 7 | Si | 3 | 2 | 1 | 5 | 0 | ||||
| 8 | Si | 3 | 2 | 1 | 5 | 0 | ||||
| 9 | Si | 3 | 2 | 1 | 5 | 0 | ||||
| 10 | Si | Si | 3 | 1 | 2 | 0 | 5 | |||
| 11 | Si | 3 | 1 | 2 | 0 | 5 | ||||
| 12 | Si | Si | 2 | 3 | 0 | 1 | 5 | |||
| 13 | Si | 2 | 3 | 0 | 1 | 5 | ||||
| 14 | Si | Si | 0 | 5 | 3 | 2 | 1 | |||
| 15 | Si | 0 | 5 | 3 | 2 | 1 | ||||
VII. Luka
Dal punto di salvataggio dove atterrerai, poi le banchine del porto dalla sinistra in poi (con lo stadio alle tue spalle), ed infine il centro di Luka e l’uscita verso la via Mihen.
| NUM | CAPITOLO NUMERO | SLOGAN E PUNTI PUBBLICITÀ | ||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| 1 | Si | Si | Si | 3 | 5 | 2 | 0 | 1 | ||
| 2 | Si | 3 | 5 | 2 | 0 | 1 | ||||
| 3 | Si | Si | 0 | 3 | 5 | 2 | 1 | |||
| 4 | Si | 0 | 3 | 5 | 2 | 1 | ||||
| 5 | Si | 0 | 3 | 5 | 2 | 1 | ||||
| 6 | Si | Si | Si | 5 | 1 | 3 | 2 | 0 | ||
| 7 | Si | 5 | 1 | 3 | 2 | 0 | ||||
| 8 | Si | Si | Si | 1 | 3 | 0 | 5 | 2 | ||
| 9 | Si | 1 | 3 | 0 | 5 | 2 | ||||
| 10 | Si | Si | Si | 3 | 0 | 2 | 1 | 5 | ||
| 11 | Si | 3 | 0 | 2 | 1 | 5 | ||||
| 12 | Si | Si | 2 | 3 | 1 | 5 | 0 | |||
| 13 | Si | 2 | 3 | 1 | 5 | 0 | ||||
| 14 | Si | 2 | 3 | 1 | 5 | 0 | ||||
| 15 | Si | Si | Si | 1 | 3 | 0 | 2 | 5 | ||
| 16 | Si | 1 | 3 | 0 | 2 | 5 | ||||
| 17 | Si | Si | Si | 1 | 2 | 5 | 3 | 0 | ||
| 18 | Si | 1 | 2 | 5 | 3 | 0 | ||||
Dovrai percorrere tutta la via e, giunto all’uscita, girare a destra quindi seguire la strada senza uscita dove ci saranno le ultime persone.
| NUM | CAPITOLO NUMERO | SLOGAN E PUNTI PUBBLICITÀ | ||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| 1 | Si | Si | Si | 5 | 1 | 0 | 3 | 2 | ||
| 2 | Si | Si | Si | 3 | 5 | 0 | 2 | 1 | ||
| 3 | Si | Si | Si | 0 | 2 | 5 | 3 | 1 | ||
| 4 | Si | Si | Si | 2 | 1 | 0 | 5 | 3 | ||
| 5 | Si | Si | Si | 0 | 5 | 3 | 2 | 1 | ||
| 6 | Si | Si | Si | 5 | 3 | 2 | 1 | 0 | ||
| 7 | Si | Si | Si | Si | 0 | 5 | 3 | 2 | 1 | |
| 8 | Si | Si | Si | Si | 1 | 3 | 5 | 0 | 2 | |
| 9 | Si | 0 | 2 | 3 | 5 | 1 | ||||
| 10 | Si | 0 | 2 | 3 | 5 | 1 | ||||
| 11 | Si | Si | Si | 2 | 3 | 1 | 0 | 5 | ||
| 12 | Si | 1 | 5 | 3 | 2 | 0 | ||||
| 13 | Si | 1 | 5 | 3 | 2 | 0 | ||||
| 14 | Si | 2 | 3 | 1 | 5 | 0 | ||||
| 15 | Si | 2 | 3 | 1 | 5 | 0 | ||||
| 16 | Si | 3 | 0 | 5 | 2 | 1 | ||||
| 17 | Si | 5 | 1 | 3 | 0 | 2 | ||||
IX. Tempio Djose
Qui dovrai tenere presente che i numeri 1-2, 4-5, 6-7, 8-9, 10-11, 13-14 saranno le stesse persone, ma sono indicate 2 volte ciascuna perché si sposteranno in alcuni capitoli e dovrai fare pubblicità andandoli a prendere dalla nuova posizione. L’ordine inizia partendo dalla via fino all’entrata del tempio.
| NUM | CAPITOLO NUMERO | SLOGAN E PUNTI PUBBLICITÀ | ||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| 1 | Si | Si | 3 | 0 | 5 | 2 | 1 | |||
| 2 | Si | 3 | 0 | 5 | 2 | 1 | ||||
| 3 | Si | Si | Si | 5 | 1 | 0 | 3 | 2 | ||
| 4 | Si | Si | 1 | 0 | 2 | 5 | 3 | |||
| 5 | Si | 1 | 0 | 2 | 5 | 3 | ||||
| 6 | Si | Si | 0 | 1 | 3 | 2 | 5 | |||
| 7 | Si | 0 | 1 | 3 | 2 | 5 | ||||
| 8 | Si | Si | Si | 3 | 1 | 5 | 0 | 2 | ||
| 9 | Si | 3 | 1 | 5 | 0 | 2 | ||||
| 10 | Si | Si | Si | 2 | 5 | 0 | 3 | 1 | ||
| 11 | 2 | 5 | 0 | 3 | 1 | |||||
| 12 | Si | Si | Si | 5 | 0 | 2 | 1 | 3 | ||
| 13 | Si | Si | 2 | 1 | 5 | 0 | 3 | |||
| 14 | Si | 2 | 1 | 5 | 0 | 3 | ||||
X. Bosco di Macalania
Il primo dei 2 si trova all’entrata a destra della salvosfera e del passaggio ad arcobaleno, il secondo si trova nei pressi del lago.
| NUM | CAPITOLO NUMERO | SLOGAN E PUNTI PUBBLICITÀ | ||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| 1 | Si | Si | Si | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | ||
| 2 | Si | Si | Si | 0 | 3 | 1 | 5 | 2 | ||
XI. Fluvilunio
C’è poco da dire: dovrai percorrere tutto il Fluvilunio da una costa all’altra fino all’entrata di Guadosalam dove ti attenderà l’ultimo.
| NUM | CAPITOLO NUMERO | SLOGAN E PUNTI PUBBLICITÀ | ||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| 1 | Si | Si | Si | Si | 3 | 0 | 5 | 1 | 2 | |
| 2 | Si | Si | Si | Si | Si | 0 | 3 | 1 | 2 | 5 |
| 3 | Si | Si | Si | Si | Si | 2 | 0 | 1 | 3 | 5 |
| 4 | Si | Si | Si | Si | Si | 0 | 3 | 2 | 1 | 5 |
| 5 | Si | Si | Si | Si | Si | 5 | 0 | 2 | 3 | 1 |
XII. Guadosalam
I primi due si trovano agli ingressi di due edifici: il primo all’entrata dell’agenzia di Tobli, il secondo all’entrata della casa sempre chiusa; poi seguirà il negozio all’entrata del villaggio dove troverai un personaggio. Vai al negozio quasi sopra di esso vicino all’agenzia di Tobli dove ne troverai 2, poi all’entrata dell’agenzia di Tobli vicino al posto dove avevi incontrato il primo e (*). L’ultimo lo troverai sulla strada nei pressi dell’entrata del negozio vicino a quello di Tobli già citato prima, ma solo prima di completare l’episodio di Guadosalam e Fluvilunio, poi sparirà!
| NUM | CAPITOLO NUMERO | SLOGAN E PUNTI PUBBLICITÀ | ||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| 1 | Si | 1 | 2 | 5 | 0 | 3 | ||||
| 2 | Si | 1 | 2 | 5 | 0 | 3 | ||||
| 3 | Si | Si | Si | 0 | 5 | 2 | 3 | 1 | ||
| 4 | Si | Si | Si | 3 | 5 | 0 | 1 | 2 | ||
| 5 | Si | Si | Si | 0 | 3 | 2 | 5 | 1 | ||
| 6 | Si | Si | 5 | 2 | 1 | 3 | 0 | |||
| 7 | *Si | 5 | 2 | 1 | 3 | 0 | ||||
Nella Piana troverai 3 motojet dove ti attenderanno due rappresentanti rispettivamente Azzurro Co. e Argento Co., potrai scegliere parlando con uno dei due:
1) Gioco
2) Chiedo informazioni
3) Compro punti
4) Baratto punti con oggetti
5) Salgo sul Motojet
1) Potrai giocare, rispetto al punto in cui ti trovi, ad “al lupo, al lupo”, “Lucertola in fuga” e “Ali della fortuna”. Se ne parlerà più avanti.
2) Potrai chiedere informazioni sul gioco in questione.
3) Potrai comprare punti, tenendo presente che partirai con 100 punti per ciascun agenzia, di Paine e di Rikku. 1 punto costa 10 guil, ma i punti non possono essere convertiti in guil.
4) Potrai cambiare i punti con oggetti (consultare la tabella già citata).
5) Potrai muoverti nella piana con la motojet, tenendo presente che dopo 10 viaggi ti verrà donato uno sconto a 5 punti che varrà per entrambe le agenzie. Le destinazioni sono:
1. Al lupo, al lupo (punto X sulla mappa)
2. Lucertola in fuga (punto W sulla mappa)
3. Ali della fortuna (punto V sulla mappa)
4. Macalania (punto d’incrocio con Bosco di Macalania)
5. Gagazet (punto d’incrocio con Gagazet)
6. Casa del Viante (il negozio al centro della piana della bonaccia)
GIOCHI
– AL LUPO, AL LUPO
In pratica il gioco consiste nello scommettere sulle corse dei canidi; più scommetti più puoi vincere.
Potrai scegliere il livello di gara su cui scommettere e la disponibilità dipenderà dal livello raggiunto con la campagna pubblicitaria. Potrai effettuare scommesse singole o doppie: singole dovrai indovinare il primo, doppia il primo e il secondo. Nell’effettuare le scommesse dovrai tener sott’occhio questi parametri:
| PARAMETRI | DESCRIZIONE |
| Vel | La velocità iniziale del canide: più è alta superiore è la rapidità. Durante la gara varieranno per i parametri Pot e For e il livello attuale |
| Pot | La resistenza del mostro |
| For | L’abilità nello scatto del canide |
| Res | Questo parametro più sarà maggiore più sarà possibile che i parametri del canide varino durante la gara sia positivamente che negativamente |
| Des | Aumenta la possibilità di un ottima prestazione |
| Tot | Il giudizio totale |
– ALI DELLA FORTUNA
Potrai scegliere il livello in base al tuo livello di pubblicità, e potrai comprare fino ad un massimo di 5 biglietti per corsa.
Il gioco consiste nell’allineare 3 mostri dello stesso tipo nella stessa colonna, più potente sarà il mostro allineato più vincerai, ma se sarà forte sarà anche alta la possibilità che si muova in modo scorretto!
– LUCERTOLA IN FUGA
Potrai sempre scegliere il livello e scommettere un max di 5 biglietti. Dovrai guidare una lucertola muovendola in avanti e in obliquo, ma sempre in avanti. Partirai con 800 unità e più ne terrai al traguardo più punti vincerai. Esistono 3 tipi di caselle che puoi incontrare:
VERDI: Non puoi procedere in questa direzione.
GIALLI: Puoi procedere, ma non dovrai fermarti a lungo.
ROSSI: Se vai in questa direzione incontrerai un mostro.
Se verrai attaccato da un avversario il gioco finirà; studia i movimenti dei mostri per arrivare a destinazione.
I tipi di mostri sono:
– CARPACE: Si muovono a destra e sinistra ed attaccano solo chi si pone direttamente sulla loro strada.
– PIROS: Si girano lentamente e lanciano fiamme orizzontalmente e verticalmente.
– DRAGHI: Simili al Carpace.
Una volta giunto al traguardo ti verrà calcolato il tempo impiegato e cambiato in punti. Ti consiglio di allenarti e ripetere il gioco una volta giunto al traguardo almeno un paio di volte, altrimenti il tuo punteggio sarà molto basso. Invece, facendo così, riceverai punti bonus.
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