Irrational Games ha dichiarato che per la realizzazione di Bioshock Infinite verrà impiegata una versione modificata del motore Unreal Engine 3. Questo è necessario, a detta degli sviluppatori, per una resa efficace di quelli che dovrebbero essere gli elementi di punta, sotto il profilo estetico, di questa produzione: enormi edifici sospesi nel cielo, agenti atmosferici che variano in continuazione, orde di nemici che incalzeranno costantemente, cavalcate funamboliche del sistema di "rotaie" che uniscono le varie costruzioni.









