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Home > Bayonetta > News

Hideki Kamiya spiega brevemente la storia di Bayonetta

Marzo 3rd, 2018 Alice Marchi
13/02/2018

Questa mattina Hideki Kamiya ha scritto una serie di tweet raccontando la nascita e lo sviluppo dei vari Bayonetta, spiegando chi ne detiene i diritti, chi ha contribuito a provvedere ai fondi in modo da poter finire lo sviluppo, fino ad illustrare la nascita del nuovo Bayonetta e la ragione per cui è stata annunciata come esclusiva Switch.

I've got something I want to tell you all. It's about Bayonetta 3. (1/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

We are a developer that creates games by signing contracts with publishers and receiving funds from them in order to cover development costs. (2/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

For Bayonetta 1, we signed a contract with Sega and received funds from them, then we proposed a design for the game and entered production. All of the rights belong to Sega. (3/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

At the time, our company had only just been established, and we weren't properly equipped for multiplatform development, so after discussing with Sega, we decided to develop the game exclusively for Xbox 360. (4/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

However, after that, one of Sega's trading partners ended up making a port for PS3, at Sega's behest. More recently, they also decided that a Steam version should be developed, which was released last year. Sega owns the rights to all of these versions. (5/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

When we started making Bayonetta 2, we initially received funds from Sega to develop the game for multiple platforms, but the project was halted due to circumstances at Sega. Nintendo then stepped in to continue funding the game, allowing us to finish it. (6/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

As such, the rights belong to Sega and Nintendo. The rights owners decided the game should be made for Wii U. (7/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

Nintendo was also kind enough to fund a port of Bayo 1 for Wii U, and they even allowed us to use the Japanese voice track we created for the Wii U version in the PC version of Bayo 1 as well. (8/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

I am extremely thankful to Nintendo for funding the game, and to Sega for allowing them to use the Bayonetta IP. (9/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

As for Bayonetta 3, it was decided from the start that the game was going to be developed using Nintendo's funding. Without their help, we would not have been able to kick off this project. (10/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

All of the rights still belong to Sega and Nintendo. The rights owners decided that the game should be made for Switch. (11/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

All of the rights still belong to Sega and Nintendo. The rights owners decided that the game should be made for Switch. (11/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

But I believe that every single person involved is dedicated to delivering the best possible experience. I know that, to me at least, that's one of the biggest goals when I set to work. (13/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

I cannot express how happy I am that we get to make Bayonetta 3, and we intend to do everything within our power to make it as good as it can be. That's all we can do, and we consider it our greatest mission. (14/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

It took a while for production of Bayonetta 3 to be okayed, but now that it has kicked off, I hope it will turn into a wonderful encounter for all of you. (15/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

Una cosa molto curiosa spiegata in questi tweets è che Bayonetta 2 è iniziato come un progetto multipiattaforma, per poi venir cancellato e portato a termine dai finanziamenti di Nintendo.

Speriamo inoltre che Bayonetta 3, anche se il progetto ha richiesto un po ‘di tempo per venir accettato, ed è iniziato direttamente con il supporto di Nintendo come esclusiva di Switch, venga portato a termine.

Guida ai costumi sbloccabili di Bayonetta 2

Bayonetta 1 è stato originariamente lanciato nell’ottobre 2009 per PlayStation 3 e Xbox 360, successivamente è stato portato su WiiU nel 2014, su PC nel 2017 e su Nintendo Switch nel 2018.
Bayonetta 2, invece, è stato sviluppato solo per WiiU nel 2014 e quest’anno verrà rilasciato anche per Nintendo Switch.
Di Bayonetta 3, purtroppo, non si ha ancora una data d’uscita.

► Bayonetta è un gioco di tipo Azione-Third Person Shooter sviluppato da Nintendo PlatinumGames Sega e pubblicato da Nintendo PlatinumGames Sega per PlayStation Network, PC, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo Switch, il videogioco è uscito il 29/10/2009 La versione per PC è uscita il 11/04/2017 La versione per Nintendo Switch è uscita il 16/02/2018
Bayonetta è un gioco da possedere a tutti i costi: abbiamo deciso di valutarlo con un 94%, se sei interessato ad approfondire puoi leggere la Recensione di Bayonetta a cura di Giacomo Quadrio.
Se possiedi il gioco non perderti la nostra ultima faq: Come trovare tutti gli LP angelici in Bayonetta

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Alice Marchi

Viaggiatrice seriale, nasco in una famiglia dove per mio padre i videogiochi sono fondamentali, mentre mia madre accetta con difficoltà l’esistenza del televisore. La scelta “da che parte stare” è stata naturale.

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Cover Bayonetta
94%

PIATTAFORME
PlayStation Network PC Wii U PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo Switch
DATA DI USCITA
Disponibile dal 29/10/2009

Versione per PC dal 11/04/2017
Versione per Nintendo Switch dal 16/02/2018
GENERE
Azione  Third Person Shooter 
Developer
Nintendo  PlatinumGames  Sega 
Publisher
Nintendo  PlatinumGames  Sega 
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