Mortal Kombat 11 Kombat League
Il gioco Mortal Kombat 11 PC, PlayStation 4, Xbox OneUscito il 23 Apr 2019 9
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È stata rilasciata una grossa patch per Mortal Kombat 11 in preparazione dell’arrivo del primo DLC.

Mortal Kombat 11

Questa patch applica vari fix a diversi personaggi, in più aggiunge nuove Brutalities.

Una di queste riguarda Kabal ed è una sorta di battuta ricorrente nel gioco: sotto la maschera è apparentemente così brutto che, se se la togliesse, riuscirebbe a far scappare l’anima del suo avversario.

Questo primo DLC per Mortal Kombat 11, in arrivo il 18 Giugno, aggiungerà anche 5 nuovi personaggi al roster: Nightwolf, Sindel, Spawn e Shang Tsung.

Ecco due veloci liste sui punti più critici delle patch, rispettivamente al gameplay generico e ai vari personaggi.

GAMEPLAY GENERALE

  • miglioramenti all’AI
  • risolti difetti visivi in relazione ad alcune Brutalities
  • rimosso il crash raro che accadeva dopo una Quitality
  • aggiunte tante nuove Brutalities

Mortal Kombat 11

  • aggiunte alcune immagini di caricamento dei match multiplayer
  • aggiunta la modalità online Kombat League, la prima stagione inizia il 18 Giugno

KRYPTA

  • corretto il bug che chiudeva i giocatori fuori dall’armeria dopo aver ottenuto la lancia
  • rimossa la possibilità di finire oltre i confini del livello in determinate condizioni
  • tutti i cancelli Skeleton Key danno qualche tipo di ricompensa quando aperti

TORRI DEL TEMPO

  • aggiustato il livello di difficoltà
  • nuove Boss Fight e ricompense

PERSONAGGI

  • Baraka – le parry alte e medie ora funzionano contro la mossa Banner Charge; corretta l’hitbox della mossa Sinister Slice
  • Cassie Cage – BLB-118 non si blocca più in caso di vincita di Cassie con Wub Wub Wub o Fun Phaser; l’animazione di Cassie quando vince un round con la mossa Bitchin’ Bubble si interrompe correttamente
  • Cetrion – le parry alte e medie funzionano contro la Unlimited Potential; se vince con Ring of Fire l’animazione si interrompe correttamente
  • D’Vorah – modificata l’animazione del rotolamento indietro

Mortal Kombat 11

  • Erron Black – aggiunto il contatore dei proiettili; corretta l’hitbox della mossa Swinging Pistol; quando vince con Zaterrian Spit l’animazione si interrompe correttamente
  • Frost – quando vince con Core Trap l’animazione si interrompe correttamente
  • Geras – le parry alte e medie funzionano contro Gauntlet Slam
  • Jacqui Briggs – l’animazione si interrompe correttamente se vince con Grenade Launcher
  • Kabal – risolto il problema all’animazione in caso di vincita con la mossa Gas Blast
  • Kano – le parry alte e medie funzionano contro Under Kick; quando vince con Magnetic Trap o Molotov Cocktail, l’animazione si interrompe correttamente
  • Kitana – le parry alte e medie ora funzionano con Noble Assault
  • Kollector – quando vince con Vial of Sorrow l’animazione si interrompe correttamente

Mortal Kombat 11 - immagine 1 della notizia

  • Kotal Kahn – l’animazione si interrompe correttamente quando vince con God Ray
  • Kung Lao – le parry alte e medie funzionano contro Twin Kicks ma non più contro gli attacchi spirituali del Grande Kung Lao; la Brutality Mind of its own ha ora un’animazione completa
  • Raiden – se vince con Rolling Thunder l’animazione si interrompe correttamente
  • Skarlet – vincendo con Red Mist e Blood Ritual l’animazione si interrompe correttamente
  • Shao Kahn – le parry alte e medie funzionano correttamente contro DIE e Last Breath
  • Kronika – l’animazione si interrompe correttamente se vince con Orb of Confusion

Mortal Kombat 11

Voi siete pronti per questa patch?

Siete felici dei personaggi in arrivo su Mortal Kombat 11 o preferite uno di quelli che abbiamo inserito nella nostra lista dei desideri?

Fatevi sentire nei commenti.

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L'autore

Dopo l'assenteismo nella generazione PS2, è bastato un bundle PS3 + Uncharted 3 a farmi tornare un controller fra le mani. Per quanto felice possessore di Ps5, Xbox Series X e Switch, prediligo la prima con ripetuti tradimenti verso la seconda, mentre con la terza ci sentiamo ogni tanto per sapere come stiamo. Game Designer vichingo ora residente in Svezia, sono affamato di vita, pronto tanto ad essere intrattenuto quanto ad intrattenere.

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