Il gioco
Mass Effect 2
PC, PlayStation 3, Xbox 360Uscito il 26 Gen 2010
| M-3 Predator (Pistola pesante) |
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Precisione: |
moderata |
| Rinculo: |
alto |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
120/semi-automatico |
| Danno base/al secondo: |
37.2/58 |
| Munizioni clip/totali/totali potenziato: |
12/60/- |
| Locazione: |
Nell’armadietto all’inizio del gioco. |
| Una pistola affidabile ed abbastanza precisa. Rispetto alla Carnifex ha un maggiore rateo di fuoco e più munizioni, capace di infliggere più danni sul lungo termine ma molti meno sul momento. |
| M-6 Carnifex (Pistola pesante) |
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Precisione: |
moderata |
| Rinculo: |
alto |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
60/semi-automatico |
| Danno base/al secondo: |
85.4/71 |
| Munizioni clip/totali/totali potenziato: |
6/18/- |
| Locazione: |
Ricevuta da Mordin Solus nella clinica di Omega. |
| Questa pistola pesante si rivela essere davvero potente, capace di eliminare diversi tipi di nemici con pochi colpi alla testa. Le munizioni non sono molte ma la sua potenza bruta la rende perfetta in qualsiasi combattimento. |
| M-4 Shuriken (Mitragliatore) |
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Precisione: |
bassa |
| Rinculo: |
moderato |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
700/raffiche di 3 colpi |
| Danno base/al secondo: |
20.5/89 |
| Munizioni clip/totali/totali potenziato: |
24/240/360 |
| Locazione: |
Automaticamente consegnato all’inizio di Freedom’s Progress (per le classi in grado di utilizzare mitragliatori). |
| Disponibile all’inizio e relativamente preciso, lo Shuriken è in grado di sparare in automatico premendo velocemente il tasto di fuoco. Non infligge troppi danni, ma è molto utile per scaricare gli scudi o le barriere dei nemici prima di passare ad altri attacchi. |
| M-9 Tempest (Mitragliatore) |
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Precisione: |
bassa |
| Rinculo: |
moderato |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
925/automatico |
| Danno base/al secondo: |
14/148 |
| Munizioni clip/totali/totali potenziato: |
50/450/675 |
| Locazione: |
Su Haestrom, prima di raccogliere la radio Quarian. |
| Il Tempest è perfetto per abbattere scudi e barriere a corte e medie distanze. Ha meno portata dello Shuriken ma infligge molti più danni al minuto. |
| M-12 Locust (Mitragliatore) |
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Precisione: |
alta |
| Rinculo: |
basso |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
550/automatico |
| Danno base/al secondo: |
25/136 |
| Munizioni clip/totali/totali potenziato: |
20/240/360 |
| Locazione: |
Bekenstein, nella stanza segreta di Hock. (DLC Kasumi) |
| Nonostante le clip relativamente piccole, il Locust è molto preciso anche sulle lunghe distanza; essendo i compagni di squadra abbastanza imprecisi, è buona cosa lasciare a loro il Tempest e tenere per voi il Locust. |
| M-8 Avenger |
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Precisione: |
moderata |
| Rinculo: |
basso |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
850/automatico |
| Danno base/al secondo: |
10.8/100 |
| Munizioni clip/totali/totali potenziato: |
40/400/- |
| Locazione: |
Automaticamente consegnato all’inizio di Freedom’s Progress (per i soldati). |
| Un fucile d’assalto veloce ed affidabile, poco potente ma in grado di scatenare piogge di proiettili abbastanza consistenti. E’ molto utile quando combinato con un potere difensivo capace di proteggervi nel tempo in cui siete esposti; è anche efficace quando utilizzato in movimento. |
| M-15 Vindicator |
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Precisione: |
alta |
| Rinculo: |
basso |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
900/raffiche di 3 colpi |
| Danno base/al secondo: |
36.8/145 |
| Munizioni clip/totali/totali potenziato: |
24/96/- |
| Locazione: |
Omega, base di Archangel. |
| Il Vindicator è estremamente utile se combinato con la scarica di adrenalina del soldato: ogni colpo mancato toglie preziosi danni all’attacco, quindi è meglio utilizzare quest’arma da fermi e prendendo bene la mira. Finisce le munizioni abbastanza in fretta ma permette di esporsi poco al fuoco nemico, consentendo di sbucare dal proprio ripare per pochi istanti ed infliggere danni ingenti. |
| Fucile a impulsi dei Geth |
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Precisione: |
alta |
| Rinculo: |
moderato |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
1000(variabile)/automatico |
| Danno base/al secondo: |
10.8/111 |
| Munizioni clip/totali/totali potenziato: |
40/480/- |
| Locazione: |
Haestrom, nella stanza finale dove si trova Tali (solo a difficoltà hardcore o maggiore – impostatela prima o all’inizio della missione). |
| Questo fucile d’assalto ha un rateo di fuoco elevatissimo, rendendolo perfetto per rimuovere barriere e scudi dai nemici sulle lunghe distanze, risultando tuttavia poco efficace contro le armature. E’ molto utile nelle mani degli Adepti (dopo aver ricevuto l’addestramento necessario) visto che molto spesso questi hanno problemi nel distruggere barriere e scudi. |
| M-79 Revenant |
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Precisione: |
bassa |
| Rinculo: |
moderato |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
700/automatico |
| Danno base/al secondo: |
21.3/204 |
| Munizioni clip/totali/totali potenziato: |
80/480/- |
| Locazione: |
Disponibile come opzione sulla nave dei Collettori, solo per i Soldati. |
| Estremamente letale sulle corte e medie distanze, il Revenant è in grado di scatenare una vera e propria pioggia di fuoco sul nemico infliggendo danni elevati. Il suo unico vero difetto è la dispersione dei colpi, rendendo necessario sparare raffiche brevi e controllate contro nemici a distanze elevate. E’ estremamente utile nell’eliminare creature corpo a corpo. |
| Fucile d’assalto dei Collettori |
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Precisione: |
alta |
| Rinculo: |
basso |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
500/automatico |
| Danno base/al secondo: |
17.4/100 |
| Munizioni clip/totali/totali potenziato: |
28/280/- |
| Locazione: |
Disponibile appena salite sulla Normandy, solo nelle versioni speciali di Mass Effect 2. |
| Una versione più precisa e con meno colpi dell’Avenger, il fucile d’assalto dei Collettori è perfetto contro scudi e barriere. I colpi non si disperdono sempre di più quando sparate, quindi è molto utile per un fuoco prolungato o in movimento. |
| M-23 Katana (Fucile a pompa) |
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Precisione: |
bassa |
| Rinculo: |
moderato |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
58/semi-automatico |
| Danno base (tutti i pallettoni): |
220 |
| Munizioni clip/totali/totali potenziato: |
5/10/20 |
| Locazione: |
Automaticamente consegnato all’inizio di Freedom’s Progress (per le classi in grado di utilizzare fucili a pompa). |
| Il fucile a pompa base, ottimo per assaltare postazioni nemiche. Non è granché preciso e non ha molte munizioni, favorendo tutti gli altri tipi di fucile. |
| M-27 Scimitar (Fucile a pompa) |
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Precisione: |
bassa |
| Rinculo: |
moderato |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
100/semi-automatico |
| Danno base (tutti i pallettoni): |
162.7 |
| Munizioni clip/totali/totali potenziato: |
8/16/32 |
| Locazione: |
Illium, missione di reclutamento di Samara, poco dopo aver preso l’ascensore per il covo delle Eclipse. |
| Il rateo di fuoco più elevato ed una maggiore quantità di munizioni rendono lo Scimitar più efficace contro scudi e barriere e per infliggere danni costanti a nemici a corte distanze. Complessivamente, però, il danno totale è inferiore a quello degli altri fucili. |
| M-300 Claymore (Fucile a pompa) |
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Precisione: |
bassa |
| Rinculo: |
alto |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
colpo singolo |
| Danno base (tutti i pallettoni): |
400.8 |
| Munizioni clip/totali/totali potenziato: |
1/10/20 |
| Locazione: |
Disponibile come opzione sulla nave dei Collettori, solo per gli utilizzatori di fucili a pompa. |
| Con un solo colpo in canna disponibile, il Claymore è un’arma ad alto rischio capace però di infliggere danni estremamente alti a qualsiasi nemico abbastanza vicino. Su medie e lunghe distanze, però, è relativamente inutile, rendendo la Carica Biotica uno strumento necessario se combinato con quest’arma. |
| M-22 Eviscerator (Fucile a pompa) |
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Precisione: |
moderata |
| Rinculo: |
basso |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
48/semi-automatico |
| Danno base (tutti i pallettoni): |
294.4 |
| Munizioni clip/totali/totali potenziato: |
3/12/24 |
| Locazione: |
Disponibile appena salite sulla Normandy (DLC Rete di Cerberus). |
| A dispetto della scarsità di munizioni per clip, l’Eviscerator è più preciso di tutti gli altri fucili a pompa ed è capace di infliggere danni molto alti (secondi solo al Claymore), rendendolo più affidabile sotto molti aspetti. |
| M-92 Mantis (Fucile di precisione) |
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Precisione: |
alta |
| Rinculo: |
alto |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
colpo singolo |
| Danno base: |
263.1 |
| Munizioni clip/totali/totali potenziato: |
1/9/- |
| Locazione: |
Automaticamente consegnato all’inizio di Freedom’s Progress (per le classi in grado di utilizzare fucili di precisione). |
| Preciso, potente, letale: il Mantis è un’arma eccellente per piazzare colpi sulla lunga distanza. L’utilizzarlo o meno in favore del Viper è questione di preferenza. |
| M-97 Viper (Fucile di precisione) |
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Precisione: |
alta |
| Rinculo: |
basso |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
240/semi-automatico |
| Danno base/al secondo: |
81.4/218.4 |
| Munizioni clip/totali/totali potenziato: |
12/48/- |
| Locazione: |
Illium, Torri Dantius, prima di prendere l’ascensore. |
| A differenza del Mantis, il Viper infligge molti meno danni ma si presenta con clip di 12 colpi da sparare in rapida successione con fuoco semi-automatico. Molto utile nell’eliminare sulla lunga distanza nemici più deboli con un certo margine di errore dovuto al maggiore rateo di fuoco. Ricordate che, colpendo un nemico in testa con il Viper, non sempre lo ucciderete sul colpo ma, anzi, questi barcollerà all’indietro, costringendovi a riaggiustare la mira ad ogni centro. |
| M-98 Widow (Fucile di precisione) |
 |
Precisione: |
alta |
| Rinculo: |
alto |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
colpo singolo |
| Danno base: |
368.3 |
| Munizioni clip/totali/totali potenziato: |
1/12/- |
| Locazione: |
Disponibile come opzione sulla nave dei Collettori, solo per gli utilizzatori di fucili di precisione. |
| Dotato di maggiore potenza e più munizioni rispetto al Mantis, il Widow è il fucile di precisione definitivo, in grado di mettere a tacere gran parte dei nemici con un unico colpo alla testa: non c’è ragione di lasciarlo da parte in favore del Mantis, anche se alcuni potrebbero preferire la maggiore quantità di munizioni ed il più alto rateo di fuoco del Viper (che comunque richiede di stare fuori dalla copertura per un maggiore lasso di tempo, un bello svantaggio ai livelli di difficoltà più alti). |
| M-29 Incisor (Fucile di precisione) |
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Precisione: |
alta |
| Rinculo: |
moderato |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
600/raffiche di 3 colpi |
| Danno base: |
53.6 |
| Munizioni clip/totali/totali potenziato: |
15/30/- |
| Locazione: |
Disponibile appena salite sulla Normandy, solo nelle versioni Digital Deluxe Edition di Mass Effect 2. |
| L’Incisor infligge meno danni degli altri fucili di precisione ma si rivela ottimo nell’abbattere scudi e barriere. Risulta tuttavia scomodo da usare: i colpi sparati nelle raffiche hanno un piccolo lasso di tempo l’uno dall’altro, rendendo complicato colpire alla testa i nemici con tutti e tre i proiettili (al primo colpo i nemici barcolleranno all’indietro), senza contare la generale scarsità di munizioni unità all’elevato consumo di questa. |
| Lanciagranate M-100 |
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Precisione: |
alta |
| Rinculo: |
basso |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
100/semi-automatico |
| Danno base: |
500 |
| Munizioni totali/totali potenziato: |
10/21 |
| Locazione: |
Automaticamente consegnato all’inizio di Freedom’s Progress. |
| Affidabile e potente, il lanciagranate è la prima arma pesante disponibile: precisione, rateo di fuoco, danni e colpi esplosivi lo rendono estremamente utile contro una grande quantità di nemici. |
| Lanciamissili ML-77 |
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Precisione: |
alta |
| Rinculo: |
basso |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
80/semi-automatico |
| Danno base: |
350 |
| Munizioni totali/totali potenziato: |
15/31 |
| Locazione: |
Acquisito con l’apposita ricerca sulla Normandy dopo un potenziamento per le munizioni pesanti (5000 iridio). |
| Il lanciamissili dispone di munizioni a ricerca, rendendo possibile colpire nemici nascosti dietro ripari con tiri parabolici ben piazzati. Dispone anche di una grande quantità di munizioni, rendendolo utile anche contro bersagli più grossi; il suo vero difetto è che a volte il razzo seguirà un bersaglio diverso da quello che vi aspettate, senza contare il fatto che alcuni nemici (come le cannoniere) risultano estremamente robusti contro i razzi. |
| M-622 Avalanche |
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Precisione: |
alta |
| Rinculo: |
basso |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
50/semi-automatico |
| Danno base: |
50 |
| Munizioni totali/totali potenziato: |
20/42 |
| Locazione: |
Acquisito con l’apposita ricerca sulla Normandy dopo due potenziamenti per le munizioni pesanti (15000 iridio). |
| Nonostante il danno relativamente basso, l’Avalanche è in grado di eliminare con facilità scudi e barriere da gruppi interi di nemici, permettendo anche di congelarli per qualche tempo una volta rimasti senza difese. Dispone di molte munizioni, rendendo possibile scatenare una pioggia di proiettili ghiacciati contro moltitudini di nemici; è tuttavia poco efficace contro le armature nemiche. |
| M-920 Cain |
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Precisione: |
alta |
| Rinculo: |
basso |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
colpo singolo – 4 secondi di carica |
| Danno base: |
10.000 |
| Munizioni totali/totali potenziato: |
100%/190% |
| Locazione: |
Acquisito con l’apposita ricerca sulla Normandy dopo tre potenziamenti per le munizioni pesanti (25000 iridio). |
| Il Cain è un’arma estremamente devastante, capace di fare piazza pulita dai nemici in un’intera stanza o eliminare gran parte delle difese dai boss finali più duri in un solo colpo. E’ molto lento a sparare, rendendo necessario sfruttare ripari alti per poi uscire e sparare il colpo. Il Cain potrà sparare solo al 100% di munizioni, implicando il fatto che, spesso e volentieri, riuscirete a sparare una o due volte nel corso di una missione. Ricordate di mantenere una debita distanza prima di fare fuoco. |
| Raggio Particellare dei Collettori |
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Precisione: |
Alta |
| Rinculo: |
nullo |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
1200/continuo |
| Danno base: |
20 |
| Munizioni totali/totali potenziato: |
500/1050 |
| Locazione: |
Vicino ad un Collettore morto durante la missione su Horizon. |
| Una delle armi pesanti più utili, il raggio particellare è preciso su ogni distanza e perfetto per eliminare scudi e barriere. Le munizioni consentono di effettuare un fuoco prolungato su qualsiasi nemico. |
| M-451 Firestorm |
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Precisione: |
alta |
| Rinculo: |
nullo |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
1000/continuo |
| Danno base: |
24.6 |
| Munizioni totali/totali potenziato: |
500/875 |
| Locazione: |
Durante la missione di lealtà per Zaeed, vicino ad un mercenario morto (DLC). |
| Benché sia un’arma esclusivamente a corto raggio, il Firestorm ha una grande quantità di munizioni (raramente rimarrete senza) ed un fuoco continuo capace di eliminare difese nemice (specialmente armature) in poco tempo. Molto utile per le classi a cui manca un’adeguata contromisura agli scontri ravvicinati. |
| M-490 Blackstorm |
 |
Precisione: |
n/d |
| Rinculo: |
nullo |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
colpo singolo – 3 secondi di carica |
| Danno base: |
n/d – attrae i nemici |
| Munizioni totali/totali potenziato: |
4/8 |
| Locazione: |
Disponibile appena salite sulla Normandy, solo per chi ha preordinato Mass Effect 2. |
| Quest’arma spara lenti globi di energia oscura, attraendo verso di sé ogni nemico privo di difese e danneggiando gli altri, esplodendo quindi dopo un certo tempo, sparando in aria i nemici ancora in vita e risucchiando al suo interno quelli morti. E’ molto utile per ripulire corridoi da gruppi di nemici ma poco efficacie contro i boss di fine livello più potenti. |
| Arc Projector |
 |
Precisione: |
alta |
| Rinculo: |
nullo |
| Rateo di fuoco (al minuto): |
colpo singolo – 2 secondi di carica |
| Danno base: |
400 |
| Munizioni totali/totali potenziato: |
10/19 |
| Locazione: |
Disponibile appena salite sulla Normandy (DLC Rete di Cerberus). |
| Un’arma utilissima in qualsiasi occasione, penalizzata solo dalla relativa scarsità di munizioni. Tale difetto è ampliamente sopperito dalla proprietà dei suoi raggi elettrici, capaci infatti di rimbalzare su diversi nemici con effetti devastanti simili al sovraccarico e stordendo i nemici organici non protetti. Con un buon tempismo ed un giusto piazzamento dei colpi è possibile immobilizzare e distruggere interi gruppi di nemici con pochi colpi. Quest’arma risulta anche molto potente contro nemici pesantemente corazzati, infliggendo grandi quantità di danni. |
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