1.0 INTRO – TOWER OF BABEL
Guardate la scena introduttiva e, al termine, scendete le scale a chiocciola. Durante la discesa affrontate alcuni Cabal Combatant ed eliminateli a colpi di spada. Uscendo dalla torre incontrate il primo boss.
| MAN IN ARMOR | TOWER OF BABEL |
| HP | 9999 |
| AP | 100 |
| M.AP | 100 |
| DP | 0 |
| M.DP | 50 |
| Elemental | Fire |
| Ability | Prominence |
Per finirlo usate due "Dividing Heavens" e guardate il video successivo con i titoli di testa.
1.1 LONDON
Conclusi i titoli di testa vi ritrovate a Londra. Qui seguite la discussione tra Eddie, Margaret e Evans. Terminata quest’ultima dirigetevi verso la porta in basso e uscite dalla sala. Ora vi trovate nella Mansion Hall. Qui andate davanti al divano sulla sinistra e cliccate "A" per trovare uno "Strenght Shard". Proseguite per la porta in basso, uscendo cosi dalla Villa. Dirigetevi per la via sulla sinistra e raggiungete un’abitazione, salite le scale e posizionatevi davanti all’ultima finestra del balcone verso sinistra, qui trovate un HP shard. Ora tornate indietro e proseguite verso est. Dopo una breve scena di intermezzo, eccovi nel centro di Londra. Qui trovate diversi negozi, dirigetevi all’Armor shop (quello con l’icona di un elmo) e comprate dei Gauntlets, metteteli nell’equipaggiamento di Eddie e uscite. Proseguite verso l’Adventurer’s Association (icona con una "A" disegnata) dove, all’entrata, incrocerete una ragazza sulla sedia a rotelle. Continuate nell’atrio ed entrate nell’edificio, parlate con la centralinista (la ragazza in verde dietro il bancone) e riuscite sulla piazza. Dirigetevi poi dietro la fontana centrale per trovare in uno dei vasi (precisamente quello vicino alla dama vestita di giallo), una "Heal bottle", che potrete vendere al negozio vicino per 15G. Proseguite ora verso nord-est per passare nell’unica zona accessibile della mappa. Qui salite di nuovo a nord e raccogliete una Flee Stone nel primo bidone blu, scendete le scale sulla destra, vi cimenterete in una discussione con una bambina di nome Marie, dopodiche esaminate la porta blu sul fondo. Entrate cosi nelle London Sewers.
1.2 LONDON SEWERS
Eccovi nelle fognature della città, dove potete trovare;
| NEMICI | TESORI |
| Rat | 500G |
| Bat | Heal Bottle (2) |
| Flying Fish | 500G |
| Jelly | |
| Monster Rat |
Appena entrati proseguite sempre dritto fino alla fine del corridoio (ignorate il ponte che troverete in mezzo), proseguite ancora fino a trovare uno scrigno contenente 500G, ora tornate leggermente indietro fino a quel piccolo interruttore rosso sulla destra della stradina, vicino le scale. Esaminatelo, questo farà abbassare il livello dell’acqua. Scendete le scale di fronte a voi e salite le successive, seguite il percorso e guardate la "cut-scene". Dopodichè aiutate il ragazzo, Pad, nella lotta contro i topi. Finito lo scontro salvate e aprite lo scrigno nella stanza, che contiene 2 Heal Bottle. Proseguite verso est, in un percorso molto simile al precedente, e incappate cosi nel prossimo boss.
| MONSTER RAT | LONDON STEWER |
| HP | 40 |
| AP | 30 |
| M.AP | 10 |
| DP | 10 |
| M.DP | 5 |
| Elemental | – |
| Ability | – |
Il Boss è molto semplice da battere. Fate attaccare ad ogni turno sia Eddie che Pad, a meno che quest’ultimo non vi possa servire per curarvi. Finita la battaglia quest’ultimo entrerà nel vostro party. Proseguite per il percorso a sinistra per raccogliere altri 500G. Fate il percorso inverso, ripremete il primo interruttore che avevate incontrato, e uscite dalle fognature. Ora salvate e, se volete, andate a comprare guanti (Iron Gloves) e bandana per Pad. Tornate all’Adventurer’s Association e riparlate con la centralinista, ricevete l’Adventurer’s Notebook, la possibilità di partecipare alle Quest e un nuovo obiettivo: recarvi al molo dei dirigibili. Uscite dall’edificio e proseguite per la strada verso sud, dove prima non potevate andare perchè fermati da un uomo. Qui incontrate Evans, che vi presenterà l’Airship. Salite a bordo e seguite il tutorial per apprendere il suo utilizzo.
1.3 LONDON TO CAIRO
Volate a sud di Londra e raggiungete Merveille Village. Qui esplorate il villaggio, il negozio ( cliccate il baule sulla destra per un Antidote) e la locanda (dove, nel mobiletto sulla destra, potete trovare un Ancient Paper) e poi dirigetevi all’edificio a nord. Qui andate nella parte sinistra della casa e, sul muro nel mezzo, andate vicino il piccolo alberello per trovare un Unicorn Horn. Uscite dalla casa e posizionatevi davanti l’albero sulla destra per trovare, infine, una Sunlight. Ora lasciate Marveille (anche se non per sempre) e rifate rotta verso Londra. Qui tornate all’Adventurer’s Association e salite al piano di sopra, passando per le scale sulla sinistra. Parlate con l’uomo dietro il bancone e dategli la vostra Ancient Paper, riceverete cosi una Scroll Of The Dead. Uscite dall’edificio e, prima di ripartire, parlate con tutti i personaggi presenti al molo per comprare pezzi di ricambio e utili aggiornamenti. Ora risalite a bordo, è il momento di fare rotta per il Cairo. Volate verso sud, superate Marveille e proseguite verso destra (sulla mappa), ecco la vostra destinazione.
1.4 CAIRO
Dopo il breve dialogo tra Eddie e Pad proseguite all’interno del villaggio. Sulla prima via a sinistra, dove c’è una cassa di legno, potete trovare un Heal Bottle, entrando nell’hotel invece (l’edificio in alto a destra della mappa), nel secondo vaso contenente il cactus sulla destra, troverete un Silver Calice. Uscendo cliccate alla casa sulla sua sinistra per un’altra Heal Bottle. Ora invece andate sulla destra dell’edificio per un Mechanic’s Tool. Una volta raccolti tutti questi oggetti parlate con l’uomo vicino alla locanda e entrateci. Dirigetevi verso la donna dai capelli arancioni e in uniforme sulla sinistra del locale e parlate con lei. Riceverete una Pyramid Key. A questo punto ritornate sull’Airship e dirigetevi alle Pyramid, praticamente accanto il Cairo.
1.5 PYRAMID
Dopo il breve dialogo tra Eddie e Pad, potete incamminarvi nelle pericolose piramidi, dove troverete;
| NEMICI | TESORI |
| Sandworm | Sacrifice Doll |
| Spider | Heal bottle (2) |
| Mummy | Leather Jacket |
| Skeleton | Heal bottle |
| Mechanic’s Tool | |
| Chain Coat | |
| Chamber Key | |
| Dad’s Pipe | |
| Tower Painting |
Seguite il percorso, facendo molta attenzione al pavimento, che in alcuni punti è ricco di trappole. Sorpassata la prima e la seconda stanza, quando dovrete proseguire verso nord, passate per quel tratto buio. Vi ritrovate cosi in una nuova stanza con due scrigni, apriteli per trovare 2 Heal bottle e una Sacrifice Doll. Tornate indietro e proseguite verso nord. Ritroverete un’altra rientranza buia sulla destra, entrate e raccogliete un’altra Heal bottle. Tornate di nuovo sul corridoio principale e proseguite fino alla sua fine, facendo attenzione che al centro dell’ultima stanza c’è una trappola! Inserite la Pyramid Key nell’altarino infondo alla sala, si aprirà un varco nel muro. Prima di proseguire per questa via, vi consiglio di tornare indietro al bivio che abbiamo incontrato all’inizio e prendere l’altra strada, quella che porta sulla sinistra della mappa. In realtà si rivelerà un vicolo cieco, ma vi permetterà di raccogliere un utile oggetto e di livellare un po’, scelta molto saggia! Se volete, quindi, ritornate indietro, prendete quella strada e scendete le scale. Proseguite sempre verso destra seguendo il percorso e ispezionate l’angolo sinistro di una misteriosa rientranza. Vi si aprirà una porta dove potrete trovare un Leather Jacket. Bene, ora potete tornare indietro e proseguire per la strada giusta che abbiamo aperto prima. Vi ritroverete in una stanza con un strano esserino, parlateci e poi proseguite per le scale. Vedete che fare il lavoro di prima è stato utile? Gran parte della mappa sulla sinistra è ora visibile, vi sentirete meno spaesati. Seguite il percorso e preparatevi a correre non appena notate una porta verdognola e rovinata. Ne uscira una palla di pietra gigante, quindi correte e riparatevi nel primo svincolo a sinistra. Continuate per il percorso e scendete le scale. Proseguite quindi verso destra e preparatevi a combattere contro gruppi di mummie. Dopo aver battuto la prima serie guadagnerete una Chamber Key. Le altre non dovranno essere battute per forza, quindi se volete eliminatele per livellare, altrimenti proseguite sul percorso. Al primo bivio andate verso sud per prendere un Mechanic’s Tool, poi andate verso nord e scendete le scalinate. Continuate dritti, fino a quando non trovate sulla destra un punto di salvataggio, quindi salvate e ritornate sul percorso, dove troverete una porta. Apritela con la Chamber Key e preparatevi al prossimo boss!
| PHAROAH | PYRAMID |
| HP | 100 |
| AP | 50 |
| M.AP | 14 |
| DP | 12 |
| M.DP | 7 |
| Elemental | – |
| Ability | Royal Wrath |
Questo Boss non è particolarmente ostico, sopratutto se avete livellato un po’. Fate usare ad Eddie il Combo Attack più che potete, mentre a Pad lasciate i colpi normali. Cercate di non rimanere con pochi HP e curatevi prontamente con le Heal Bottle, in pochi turni lo farete facilmente fuori. Una volta battuto assistete al brevissimo dialogo fra i due protagonisti e scendete le scale che si sono aperte sotto la tomba. Vi trovate cosi al quarto piano sotterraneo della piramidi, dove giace la Libreria di Alexandrina e dove incontrate un uomo di nome Carlos. Seguite il dialogo, poi salite la scala. Ispezionate lo sbriluccichio per terra e trovate la Dad’s Pipe e una Tower Painting, poi andate sulla sinistra e percorrete la stradina fino a trovare uno scrigno, apritelo e trovate un Chain Coat. Continuate la via per fare il giro e aprite un altro scrigno, questa volta contenente una Warp Stone. Usate quest’ultima per uscire dalla piramide.
Risalite sull’Airship e tornate al Cairo, dove c’è Shirley ad attendervi. Guardate la "cute-scene" e proseguite verso il bar. Qui parlate con tutti, soprattutto con Brian, il tizio vicino al bancone, che vi accennerà alcune interessanti migliorie per la vostra aereonave. Adesso è ora di fare rotta di nuovo per Merveille Village!
1.6 MERVEILLE VILLAGE
[ Per sapere come arrivarci e che oggetti trovare leggete il punto 1.3 ]
Una volta atterrati sul suolo del villaggio raggiungete la casa a nord e parlate con l’Elder nella stanza sinistra. Seguirà un dialogo, quindi uscite dall’edificio e tornate al vostro dirigibile. Una scena introdurrà Melody, un nuovo membro del party. Ora tornate sulla vostra airship e partite per incontrare il nuovo boss.
1.7 EN ROUTE TO SOUTH AFRICA
Volate di nuovo verso sud, superate il Cairo e continuate sempre verso sud. Superate ancora le piramidi e la tempesta di sabbia, ed ecco il nuovo boss!
| ESPERANZA | OVER AFRICA |
| HP | 150 |
| AP | 50 |
| M.AP | 10 |
| DP | 20 |
| M.DP | 5 |
| Elemental | – |
| Ability | Skull Blade |
La nave pirata non è cosi difficile da eliminare, ma fate attenzione ad alcuni punti. Per prima cosa Esperanza infligge danni pari a circa 35HP, quindi non scendete mai sotto i 50, e curate la vostra nave con Mechanic’s Tool. L’abilità del boss, Skull blade, metterà per poco tempo le vostre pistole fuori uso, ma non dovrebbe essere un problema. Se lo credete necessario usate l’abilita Power Boost di Eddie per incrementare il potere d’attacco. Infine, il cannone che si è aggiunto al vostro dirigibile è molto potente, ma solo negli attacchi frontali. Quando la nave nemica si trova di fianco a voi infliggerà un danno di circa soli 15HP. Una volta battuta la nave nemica, proseguite per la strada intrapresa, lungo la costiera, fino alla vista di una nuova città, Cape Town.
1.8 CAPE TOWN
Una volta atterrati preparatevi a fare acquisti per il vostro party e per il vostro veivolo. Parlate dunque con tutti i presenti al molo di atterraggio. Una volta finiti gli acquisti per la nave uscite dal molo e godetevi la vista di questa deliziosa cittadina. Dirigetevi al negozio di armi e, se volete, comprate l’equipaggiamento per il vostro party, poi andate nel negozio vicino e acquistate una Witch’s Cloak per Melody. Ora andiamo in cerca di oggetti. Uscite dal scondo negozio e andate verso sud, vicino l’uomo con il cappello rosso e la tunica bianca. Tra i detriti accanto a lui troverete un Unicorn Horn. Adesso guardate dietro la botte sulla sinistra dell’Item shop (la bancarella in mezzo la piazza) per una Super Heal Bottle e poi muovetevi verso la casa dietro di lui , entrate e sbirciate nel baule sulla sinistra per un Antidote, di nuovo uscite e andate verso il grande edificio dell’Adventurer’s Association. Spostatevi nel vicolo a sinistra e in quel grande albero troverete una Heal Bottle. Infine vi attende una Stamina Shard in cima al faro, vicino al molo tutta a sud-ovest della mappa. Salite e ispezionate dietro la lampada. Bene, dopo questa ricerca parlate con la donna in cima al faro e con l’uomo davanti l’AA. Ora sapete qual è la vostra prossima rotta: Eterna Mines. Qualora vogliate, prima di partire per questa nuova avventura, tornate a Londra e fate scorta di nuove armature e armi per il vostro party, altrimenti salite sul vostro dirigibile.
1.9 ETERNA MINES
Una volta in volo proseguite lungo la costa, fino a scorgere un’insenatura tra due montagne. Entrate ed ecco la vostra prossima tappa, Eterna Mines.
| NEMICI | TESORI |
| Wolf | Heal Bottle |
| Hornet | Gladius |
| Mushroom | Mint Candy |
| Spider | Sunlight |
| 1000 Gold | |
| Old Clock | |
| Warp Stone | |
| Stamina Shard | |
| Eterna Crystal |
Ricordatevi di salvare prima di atterrare, perchè all’interno della miniera non potrete farlo! Quando sarete sul suolo di Eterna Mines osservate il dialogo tra i protagonisti e preparatevi al cammino. Proseguite per la via sempre dritta fino all’arrivo ad un bivio. Il vostro obiettivo è andare sul fondo della miniera per il punto di salvataggio, ma nel percorso ci sono varie grotte contenenti oggetti molto utili. Al primo bivio prendete la strada a sinistra e entrate nella West Mines. Seguite il percorso e aprite lo scrigno per ricereve una Heal Bottle, poi proseguite verso sud e seguite ancora la via prestabilita, uscite dalla grotta e aprite un nuovo scrigno, questa volta contenente una buona arma per Eddie: la Gladius. Bene ora tornate indietro al bivio di prima e prendete la strada sulla destra. Al prossimo bivio prendete la strada verso il basso e entrate nella prossima caverna. Anche qui seguite il percorso e aprite il primo scrigno per raccogliere una Mint Candy, poi prendere la strada a destra per un Sunlight. Ritornate indietro e prendete la via verso sinistra, aprite quindi lo scrigno che trovate uscendo per la sporgenza, contenente ben 1000G. Tornate di nuovo indietro e uscite dalla caverna. Ora risalite il percorso fino al bivio di poco prima e prendete la strada verso sinistra. Proseguendo sulla rampa vi troverete in poco tempo sul fondo della miniera. Aprite lo scrigno vicino la rampa si scale da voi discesa per raccogliete un Old Clock, poi dirigetevi verso destra per il punto di salvataggio. Salvate ed entrate nella grotta vicina. Proseguite dritti, poi girate al primo bivio a destra per una warp stone, tornate indietro e al prossimo bivio girate a sinistra per una Stamina shard. Ritornate nuovamente indietro, ma ora prendete la strada a destra. Seguite il percorso fino a quando non notate un cristallo rosa che brilla. Avvicinatevi, è proprio l‘Eterna Crystal! Ora usate la Warp Stone per uscire dalla miniera.
Ora tornate a Cape Town per far valutare il vostro Old Clock dal signore al bancone dell’Adventurer’s Association, curatevi e salvate il gioco, poi di nuovo rotta per Merveille Village (ve l’avevo detto che non l’avreste lasciata per sempre!).
2.0 MERVEILLE VILLAGE (DI NUOVO!)
Sbarcate sul suolo dell’ormai conosciuto villaggio di Merveille e seguite la cut-scene che vi viene proposta. Terminata, dirigetevi al centro del villaggio, ed ecco un’altra sequenza. E adesso….Boss time!
| HARTMANN | MERVEILLE VILLAGE |
| HP | 120 |
| AP | 50 |
| M.AP | 60 |
| DP | 10 |
| M.DP | 30 |
| Elemental | – |
| Ability | Flanma |
Questo nemico userà spesso la sua abilità speciale, Flanma, che colpirà tutti e tre i vostri personaggi, ma non vi preoccupate più di tanto, leverà intorno i 10HP per ognuno. Usate la stessa tecnica adoperata per i precedenti boss: sfruttate la Combo Attack e il Power Boost di Eddie, attaccando il più possibile. Hartmann non resisterà a lungo. Una volta sconfitto assistete alla scena che segue, poi tornate sull’airship, dove vi aspetta il tutorial per la navigazione ad alta e bassa quota.
La vostra prossima meta è la Torre di Babele, ma prima è meglio tornare a Londra per sbrigare alcune cose. Per prima cosa partecipate a delle SubQuest ( che potete richiedere all’Adventurer’s Association ), salendo cosi di qualche livello per affrontare al meglio ciò che segue. Poi non scordatevi di comprare nuove armi ora disponibili nei negozi. Ricordatevi anche di acquistare alcune Warp Stone. Bene, fatto questo, è ora di partire per la vostra rotta ufficiale, Tower Of Babel.
2.1 TOWER OF BABEL
Saliti a bordo del vostro dirigibile volate verso il Cairo, spostatevi a nord est (sulla mappa) e passate in mezzo due montagne, alla fine del mar Mediterraneo nella parte orientale. C’è una reintranza, qui passate dalla modalita "media quota" ad "alta quota" e sorpassate la barriera della montagna. Ecco a voi la Tower Of Babel.
| NEMICI | TESORI |
| Posion Jelly | 2000 Gold |
| Fairy | Leather Cloak |
| Cabal Combatant | Super Heal Bottle |
| Babel Crow | Flame Hammer |
| Evil Eye | Battle Coat |
| Antidote | |
| Runed Mittens | |
| Beautiful Gem |
Atterrati, seguite la cut-scene ed entrate nella torre. Andate dritti, poi prendete le scale sulla sinistra e premete l’interruttore, proseguite per la nuova strada. Salite dunque al secondo piano, seguite il percorso e incontrate Evans, andate avanti e aprite lo scrigno per raccogliere 2000G. Continuate verso sinistra e attivate il nuovo interruttore, dunque avanzate sempre verso sinistra lungo il percorso. Ecco un nuovo interruttore, premetelo e tornate indietro fino al bivio di prima. Ora prendete la strada verso il basso che avevate ignorato prima e parlate con Atrum (rigenererà i vostri MP), poi aprite lo scrigno per prendere una Leather Cloak, utile per Melody. Ora tornate nuovamente al bivio e riprendete ancora la strada verso sinistra, fermandovi però all’inizio dell’area che passa al di fuori della torre. Notate un interruttore che prima avevamo ignorato, è il momento di spingerlo. Fatelo e continuate la via, poi ripremetelo e proseguite per il nuovo piano. Seguite tutto il percorso prestabilito, poi entrate nella zona buia e arriverete a destinazione. Azionate l’interruttore, verrete spostati con la piattaforma azzurra, quindi scendete e azionate il nuovo bottone, poi ritornate sulla piattaforma e ripremete per tornare al punto di prima. Ora potete continuare il percorso che prima era bloccato. Eseguite il procedimento delle piattaforme successive finche non vi trovate ad un bivio. Prendete la strada verso il basso e premete gli interruttori successivi, fino a raggiungere alle scale. Durante il percorso per arrivare a quest’ultime troverete diversi oggetti, tra cui una utile Super Heal Bottle. Nella nuova stanza girate a destra e proseguite, raccogliete dunque una Runed Mittens e, più in fondo, un paio di Iron Gauntlets. Ora tornate indietro e fate il giro verso sinistra, qui trovate un Antidote e un punto di salvataggio. Salvate ed entrate nella porta davanti a voi. Qui aprite lo scrigno infondo alla stanza e trovate degli Sniper Gloves, poi salite le scale e entrate nella porta. Guardate il video e combattete contro Carmine.
Carmine non è un vero e proprio Boss, infatti il vostro duello verrà interrotto a metà da un video, dove farete la conoscenza di Fiona. Ora prima di andarvene vi consiglio di tornare all’inizio della torre, dove, se vi ricordate, l’accesso alla parte destra era interrotto. Bene ora invece è possibile continuare. Salite le scale e raccogliete quindi una Beautiful Gem. Ora uscite e guardate il video, è ora di ritornare a Londra.
2.2 RITORNO A LONDRA
Salite sulla vostra airship e atterrate sul suolo di Londra. Qui correte all’Adventurer’s Association per far valutare la vostra Beautiful Gem, poi dirigetevi nell’abitazione all’estrema sinistra della villa di Eddie, la casa di Beatrice. Gurdate la scena, poi entrate nella nuova stanza, dove ne seguirà un’altra. Uscite dalla villa e parlate con Evans, che vi accennerà alla World Treasure Quest, una quest che consiste nel girare il mondo, trovare degli informatori e scovare località sperdute. Potete decidere se intraprenderla subito oppure aspettate di avere un veivolo migliore.
[Per la World Treasure Quest c’è una soluzione apposita, se vi interessa andatela a leggere]
Che voi decidiate di intraprenderla o meno, dovete comunque prendere il volo per il Cairo, e seguire il fiume Nilo fino ad un lampo di luce. Vi basterà volare sul fiume accanto alla città, e in pochi secondi troverete Abu Simbel. Tornate quindi a Londra e andate nel museo (l’edificio accanto l’AA, sulla destra) dove Evans vi aspetterà nell’ingresso. Conversate con lui, vi darà una Mysterious Stone e la possibilità di affrontare finalmente la World Treasure Quest. Ora fate valutare l’oggetto che vi è stato consegnato all’uomo del secondo piano dell’AA e ritornate a casa di Beatrice. Seguite il video e uscite dalla villa, ecco che Fiona entrerà nel vostro Party. Bene, ora sapete che la vostra nuova destinazione è Saint Petersburg.
2.3 SAINT PETERSBURG
Saint Petersburg non è difficile da raggiungere. Da Londra proseguite a nord-est, passate quindi a media altitudine e superate le montagne. In ogni caso premendo select vedrete la vostra destinazione in rosso, e vi sarà semplice individuarla. Appena atterrati acquistate subito degli interessanti aggiornamenti per il vostro veivolo e, prima di immeggerci nella ricerca di oggetti nascosti, parlate con Ivan, l’uomo di fronte il monumento centrale della piazza, vi darà notizia del papà di Eddie! Ora, al di là della statua vicino la locanda, parlate con una donnina dal cappuccio rosso, poi entrate nella locanda, al secondo piano, nel secondo comodino dal basso, ecco una Heal Bottle. Bene, adesso andate per la strada che porta a sinistra, per entrare nell’altro lato della città. Qui scendete per la strada verso il basso e ispezionate l’ultima lampada a destra per un Ancient Paper, poi dirigetevi alla casa vicina al negozio di armature, salite al secondo piano e ispezionate la colonna nella parte bassa, qui troverete una Beautiful Gem. Per una Warp Stone invece entrate nel Bar e controllate l’albero in fondo la sala sulla sinistra. Qui avvicinatevi alla donna in rosso per assistere ad una scena, l’avete riconosciuta? Scarlett, la piratessa dei cieli che avete sconfitto sulla sua nave. Bhe, inseguiamola no?
2.4 RINCORRIAMO SCARLETT
Preparate il vostro party acquistando armature e armi, poi preparate la vostra nave e partite. Volate verso sud est dalla città a media quota, sorvolando cosi alcune montagne (comincerà a a nevicare), a questo punto improvvisamente incontrerete la nave di Scarlett, che gareggia contro la Ouroboros. Insomma, Boss Time!
| OUROBOROS | OLTRE LA SIBERIA |
| HP | 500 |
| AP | 89 |
| M.AP | 15 |
| DP | 25 |
| M.DP | 7 |
| Elemental | – |
| Ability | Mobius Rain |
La Ouroboros infligge un danno di circa 45HP a colpo normale, quindi iniziate subito con le abilità di incremento e di protezione del party; Power Boost di Eddie, Magic Shield di Melody e Turn Acceleration di Pad. Ora non vi resta altro che attaccare, usate soprattutto le abilità speciali di Pad, molto utili in questa circostanza. Curatevi con Mechanic’s Tool in caso gli Hp siano al di sotto dei 90.
Ora è il momento di raggiungere la Siberia.
2.5 SIBERIAN VILLAGE
Superate le montagne e riscendete a bassa quota, noterete del fumo uscire da un villaggio Siberiano. Atterrate e cominciamo con la ricerca di oggetti nascosti. Appena entrate nel villaggio, sulla vostra destra, noterete un capannone con sotto una slitta, ispezionandola troverete un Mysterious Item. Spostandovi fuori dal capannone sulle piante vicine invece un Atidote. Muovetevi adesso verso il grande edificio che sulla mappa fa angolo, lì vicino sulla sinistra troverete una Mechanic’s Tool. Entrate ora nell’abitazione sulla sinistra, e nell’ultimo albero a sinistra troverete un Silver Chalice. Adesso parlate con tutti gli abitanti per ricevere informazioni su una strane nave nera, poi fate un po’ di "shopping" per il vostro party. Ora, è il momento di far rotta verso la Siberian Base.
2.6 SIBERIAN BASE
La base segreta siberiana si trova proprio dopo il crinale di montagne a nord del villaggio. Qui dovrete battervi contro tre serie di Gramme Class Airship. Non sono complicati da eliminare, se vi siete equipaggiati bene un colpo di cannone di Melody li farà fuori immediatamente. Dopo averli battuti entrerete nella base, dove vi attende Scarlett e una scena. Essa entrerà nel vostro party, ma non potrete comandarla, bensì lei sarà presente nelle lotte aeree.
| Nemici | Tesori |
| Gear | Super Heal Leaf |
| Mechball | Flame Staff |
| Cabal combatant | Dragon Head Place |
| Ice Elemental | Metal Vest |
| Snow Tiger | Cabal Gun |
| Snow Hand | Ice Brand |
| Silver Chalice | |
| Hp Shard |
Bene, per completare al 100% il gioco vi consiglio di esplorare a pieno tutto la mappa, detto questo possiamo addrentarci nella Base siberiana. In alto sulla destra aprite lo scrigno per scovare subito una Super Heal Leaf, poi proseguite per la strada centrale. Al primo bivio che incontrate andate a destra per un Dragon Head Plans, poi a sinistra per un Flame Staff, infine riprendete la strada centrale, ispezionando l’ascensore. Qui andate a destra e ispezionate la porta di quella specie di treno, andando cosi nella nuova zona. Proseguite di nuovo verso sinistra e poi sempre in alto, fino ad una cut-scene. In alto a destra della stanza troverete una Cabal Gun, mentre a sinistra una Metal Vest, poi di nuovo strada centrale. Bene, adesso seguite il percorso, poi scendete a sud per un Ice Brand (ma non equipaggiatelo, in questa zona non vi sarà utile), usate poi l’interruttore che lampeggia sul muro per attivare il passaggio a nord. Proseguite quindi nella zona successiva. Seguite il percorso e aprite lo scrigno per un Silver Chalice, poi continuate a seguire la via. Nella prossima zona dirigetevi a sinistra per un HP Shard, poi tutta a destra sul "trenino". Seguite come di conseuto il percorso, trovandovi cosi in una stanza con tre ascensori. Esaminate quelli a destra e a sinistra per scoprire che non funzionano, poi prendete quello a nord. Proseguite per il nuovo corridoio, salvate ed entrate nella stanza…Boss Time.
| ROSWELL | SERBIAN BASE |
| HP | 450 |
| AP | 125 |
| M.AP | 12 |
| DP | 14 |
| M.DP | 6 |
| Elemental | – |
| Ability | Gorgeous Beam |
Battaglia davvero semplice. Combo Attack di Eddie e Boost di Pad, più l’attacco Aeria di Melody, che sembrerebbe essere molto efficace. In un paio di turni l’avrete eliminato. A questo punto la base siberiana sarà distrutta, seguite quindi il filmato. Dopo quest’ultimo, parlate con Fiona e con tutti i personaggi a bordo. Rieccovi, infine, a Londra.
2.7 NUOVAMENTE A LONDRA
Il vostro compito è solo quello di riposare, d’altronde non disponete più di un veivolo. Correte dunque a casa di Eddie, seguite la cut-scene, poi andate nel corridoio di destra, seconda porta a destra poi per parlare con Melody. Poi tornate nella stanza principale e uscite sul balcone per parlare con Fiona, rientrate e andate nel corridoio a sinistra per parlare con Pad. A questo punto tornate nella stanza principale e parlate con Evans e con Margaret. La giornata è finalmente conclusa. Si sa, il giorno arriva presto, quindi rieccoci a lavoro. Correte, quindi, al museo e parlate con Shirley. Seguite la cut-scene e poi prendete la porta a sinistra. Qui parlate con tutti, poi prendete l’ascensore a nord e uscite dal museo. Oh, una vecchia conoscenza! Seguite la discussione tra Eddie la ragazza sulla sedia a rotelle. Bene, a questo punto è ora di fare rotta verso Cape Town!
2.8 CAPE TOWN
Fate rotta verso città del Capo, dove verrete accolti da una donna, Yang Gui. Ascoltate cosa ha da dirvi, poi lei vi seguirà nel vostro Party. Ora, di nuovo sull’Airship, correte ad Eternal Mines!
2.9 ETERNA MINES (DI NUOVO)
Questa volta in Eterna Mines troverete nuovi nemici, e nuovi tesori ovviamente.
| NEMICI | TESORI |
| Poison Mushroom | Blue Blade Plans |
| Killer Needle | Magician’s Hat |
| Mad Rat | Hunter Blade |
| Serpent |
Una volta entrati, dirigetevi subito sul fondo della miniera. Entrate nella caverna e seguite i binari. Ricordate che prima lì il passaggio era bloccato? Bene, adesso, dopo una cut-scene, Yang Gui lo aprirà! Entrati nella stanza ispezionate il carro al centro, questo vi porterà in un’altra stanza dove, come prima, troverete un carrello. Andate su di esso e appena scorgete una leva, premete A svariate volte. Eccovi in una nuova area, qui prendete il carrello successivo, e premete la seconda leva per entrare in una camera contente uno scrigno. Apritelo per trovare una Blue Blade Plans, poi riprendete il carro. Ritornerete al punto di prima, ma questa volta premete la prima leva. Eccoci ad un bivio! Bene, prendete prima quello a sinistra per raccogliere un Magician’s Hat e un Hunter Blade, equipaggiateli e tornate al bivio. Prendete l’altro a questo punto, vi consiglio di fargli fare prima un giro a vuoto per sbloccare più parti della mappa, poi premete la prima leva, e poi la seconda. Salvate e…Boss Time.
| YANG GUI | ETERNA MINES |
| HP | 10000 |
| AP | 150 |
| M.AP | 110 |
| DP | 999 |
| M.DP | 55 |
| Elemental | – |
| Ability | Aeria |
Boss particolarmente facile. Non potete attaccarlo con attacchi fisici, quindi usate Melody e il suo Flame, con gli altri invece difendetevi e curatevi. In qualche turno avrete finito la battaglia. A questo punto usate una Warp stone e uscite dalla miniera. Dirigetevi, dunque, a Londra.
3.0 RITORNATI A LONDRA
Appena sbarcate sul suolo della città dirigetevi al Museo per parlare con Fogg. Per farlo riprendete l’ascensore e dirigetevi verso la stanza dell’Agenzia d’esplorazione. Parlate con tutti i presenti, poi uscite dalla camera e fate altrettanto. Scoverete ben presto Carlos, o almeno sembrerebbe. Correte di nuovo dal direttore, ed ecco la vostra prossima missione, visitare il monte Ararat. Ad accompagnarvi ci sarà Carlos, che si unirà al vostro party. Prima di partire ricordate di curare i vostri personaggi e la vostra nave e, come sempre, di salvare la partita. Ora siete pronti a imbarcarvi per la volta di Ararat, a sud est di Londra, in Turchia.
3.1 MONTE ARARAT
Seguite la cut-scene che vi viene proposta, eccovi nel monte Ararat.
| NEMICI | TESORI |
| Rune Bat | Gunman Vest |
| Eagle | Dragon Shield Plans |
| Fair Carrot | Lance Rod |
| Silver Kong | Leather Robe |
| Numan | Sombrero |
| Runed Cloack | |
| Chain Mail | |
| Mysterious Stone | |
| Agility Shard | |
| Earth Club |
Proseguite per la via, poi al primo bivio scendete in basso per una Gunman Vest, ritornate poi all’incrocio e proseguite per l’altra strada. Eccone un altro, come prima scendete in basso per raccogliere un Dragon Shield Plans e riprendete poi l’altra strada. All’ennesimo bivio prendete la strada a destra per una Lance Rod e un Leather Robe, poi ritornate indietro e prendete l’altro percorso, salendo cosi sull’Arca. Qui, seguite la mini cut-scene ed entrate all’interno dell’imbarcazione. Entrate nella prima stanza a destra per un Sombrero, poi sempre dritti. Avanzate lungo il corridoio, stanza a sinistra per un Runed Cloak. Dritti di nuovo, scendete le scale (portano tutte e e due allo stesso punto), e ispezionate il nuovo piano, dove troverete un punto di salvataggio. A questo punto ispezionate la porta a sud e scendete per le nuove scale. Nella stanza al centro del nuovo piano troverete una Chain Mail, nella stanza successiva una Mysterious Stone e un Agility Shard. Scendete le scale a sud del piano, qui raccogliete un Earth Club poi azionate l’interruttore dietro il trono. A questo punto tornate indietro fino al piano superiore, dove c’erano le due scale conducenti allo stesso piano e ispezionate la scultura al centro. Adesso la porta al piano di sotto che prima era chiusa si è aperta, dirigetevi dunque lì. Una volta entrati godetevi la cut-scene. Finita quest’ultima, combattete contro Hartmann! Batterlo è molto semplice, Skill di Eddie e di Pad, niente magia (usate Melody e Fiona per curarvi) e in breve tempo lo avrete sconfitto. Guardate la successiva scena animata, poi usate una Warp Stone e tornate a Londra.
3.2 LONDRA
Atterrati sul suolo della vostra città correte da Fogg, nel Royal Museum, per raccontargli l’accaduto. Uscendo dal museo incontrate Dorothy, la cameriera, che vi chiede aiuto. A questo punto curatevi, se ne avete bisogno, e poi dirigetevi nelle fogne. Noterete una piccola parte oscurata nella mappa, dirigetevi lì, ed ecco a voi di nuovo il Monster Rat. Questa volta è decisamente più forte, ma se avete dei personaggi ben sviluppati in 4 o 5 turni sarà fatto fuori. Random Shot di Pad e Combo Attack di Eddie, più Grounda di Melody e le cure di Fiona sono, in ogni caso, la tattica vincente. Guardate la successiva cut-scene, poi tutti a casa di Beatrice. Seguite il discorso tra lei e il vostro party, poi di nuovo all’aereoporto, dove incontrerete Scarlett, che vi proporrà una nuova rotta: Delhi, India.
Volate a sud est di Londra per raggiungerla, sorvolando l’Africa fino a raggiungere il mare. Qui volate a media quota e sorpassate il banco di nuvole, volando quindi a nord-est. La prima terra che vedrete è l’India e, premendo Select noterete subito la vostra destinazione.
3.3 DELHI
La prima cosa da fare una volta atterrati sul suolo indiano è acquistare assolutamente i nuovi aggiornamenti per il vostro veivolo, dopodichè andiamo a caccia di oggetti e di nuove armi. Ricordatevi sempre di parlare con tutti, non si sa mai. Dirigetevi dunque alla Locanda, dove nel piccolo mobile alla destra del proprietario troverete subito una Super Heal Bottle, poi subito alla AA. Qui parlate con Ibrahim, che vi svelerà la presenza di un antico labirinto vicino Delhi, che da ora potrete visitare, anche se adesso è meglio darsi alla caccia di altri tesori nascosti. Omran, sempre nella sede dell’associazione, vi racconterà invece del Nirvana Palace. Andate ora al Bar, parlate con tutti per altre informazioni riguardo questa costruzione, poi ispezionate la foto appena al muro in alto a destra per una Gorgon Tear. Dietro la pianta accanto all’edificio del bar troverete invece una Mechanic’s Wrench, poi proseguite verso l’alto, fino al secondo albero, esaminatene il tronco per un Old Clock. Facendo valutare quest’ultimo riceverete un item che limiterà i vostri incontri con i mostri, e ne potrete trovare un altro nella parte anteriore dell’edificio della venditrice di pozioni, sotto il tendone rosso, ma questo avrà l’effetto contario. Ricordatevi dunque che il primo item si chiama Angel Wings, e per non sbagliarvi ad equipaggiare ricordatevi anche che quest’ultimo crea una luce azzurrina intorno a Eddie, mentre il secondo ne dona una rosa. A questo punto, finiti acquisti e ricerche, è ora di riprendere la nostra Airship e volare verso il Nirvana Palace. Volendo potete prima tornare di nuovo a Londra per acquistare nuovi oggetti, armi e quant’altro, ma potete anche lasciar perdere, ricordandovi però di munirvi di Super Heal Bottle e oggetti curativi.
Volate dunque a est di Delhi dove, nascosta tra una parete di montagne, troverete il palazzo Nirvana.
3.4 NIRVANA PALACE
Atterrati in questa singolare struttura seguite la cut-scene che vi viene proposta, poi preparatevi per l’esplorazione.
| NEMICI | TESORI |
| Air Elemental | 10000G |
| Crimson | MP Shard |
| Ghost | Agility Shard |
| Pixie | Wedjat Mace |
| Porculus | Flame Wand |
| Shadow Wolf | Stone Blade |
| Zombie | Beautiful Gem |
| Flintlock Gun |
Ispezionate tutta la mappa del piano dove vi trovate, perchè intorno ai bordi troverete alcuni tesori. Partendo da destra e seguendo il percorso potrete trovare una Beautiful Gem e 10.000G. Parlate dunque con l’uomo all’entrata, osservate la cut-scene e poi ritornate a Delhi, precisamente nell’edificio grande a nord della città. Parlate con l’uomo al suo interno, riceverete cosi la Temple Key, quindi ritornate al Nirvana Palace. Riparlate con l’uomo all’ingresso ed entrate dunque nel palazzo. Guardate la scena animata, poi sulla destra troverete subito una Flintlock Gun, quindi scendete le scale e sulla destra raccogliete un MP shard. Seguite il percorso verso nord, dove a sinistra trovate un Agility Shard. A questo punto entrate nella porta a sinistra, in mezzo al percorso. Qui andate a nord e salite al piano superiore. Adesso bisogna fare attenzione, poichè ci sono zone che vi faranno cadere al piano inferiore. Seguite attentamente le mie indicazioni, anche se in ogni caso sono facilmente riconoscibili, ve ne accorgerete quasi subito. All’entrata ne vedrete sicuramente due abbastanza vicine, evitatele e scendete a sud, troverete un Wedjat Mace, quindi tenetevi sulla destra dello schermo, c’è un enorme buco poco avanti. Subito dopo il buco tornate sulla sinistra e, passata la zona, ritornate sulla destra. Salite quindi al piano di sopra. Qui tenetevi sulla sinistra finche non vi trovate una crepa davanti, quindi passate sulla destra, infine al centro. Salite le scale, qui se andate poco a nord per esplorare la mappa, cadrete giù, un piccolo tranello antipatico. Se volete farlo lo stesso vi troverete giù, quindi risalite e tenetevi assolutamente sulla destra, anche se poi sarete costretti a fare zig-zag. Alla fine del percorso raccogliete un Flame Wand e ispezionate il bottone blu. A questo punto tornate al piano terra e uscite sul percorso dritto con le due porte, e prendete quindi quella sulla destra. Salite a nord e davanti a voi troverete uno Stone Blade, attenzione però perchè c’è un tranello proprio davanti al baule, passate o sulla destra o sulla sinistra. Tenetevi sulla prima, poi nuovamente sulla sinistra quindi di nuovo il solito zig-zag. Nuovo piano, destra poi subito sinistra, al centro infine verso le scale un pericoloso destra-sinistra un paio di volte. Altro piano, precisamente sinistra, destra, centro, sinistra, centro, sinistra, centro e ultimo leggero zig-zag. Ecco un nuovo interruttore, premetelo. Bene, è apparso un ponte, direi che è il momento di dirigerci nella zona interessata. Vi consiglio quindi di lasciarvi cadere in tutte le buche possibili per raggiungere più velocemente il piano terra. Superate quindi il ponte e seguite la cut-scene che vi viene proposta. Salvate e, come dico sempre, Boss Time.
| Astel | Nirvana Palace |
| HP | 400 |
| AP | 200 |
| M.AP | 170 |
| DP | 18 |
| M.DP | 85 |
| Elemental | Water |
| Ability | Parasol Attack |
| Gorgon Head | Nirvana Palace |
| HP | 250 |
| AP | 170 |
| M.AP | 120 |
| DP | 15 |
| M.DP | 60 |
| Elemental | – |
| Ability | Gaze Of Petrification |
La tecnica migliore per eliminare Astel è uccidere prima le due teste accanto a lei, molto fastidiose perchè possono paralizzarvi. Una serie di Grounda e di Combo Attack dovrebbero bastare, dopodichè sarà facile fare fuori anche la ragazza, perchè i suoi HP saranno molto minori. Alla sua sconfitta seguirà una cut-scene, dopo di che dovrete battervi di nuovo contro Yang Gui.
| Yang Gui | Nirvana Palace |
| HP | 1000 |
| AP | 225 |
| M.AP | 180 |
| DP | 19 |
| M.DP | 90 |
| Elemental | Wind |
| Ability | Aeria |
Questa è la vera forma di Yang Gui, ed è alquanto ostica. Infatti ha un attacco che uccide chi lei voglia, senza possibilità di soluzione. Perciò attaccate con le skill più potenti, e Melody con le sue magie leva pochi HP, quindi usate l’attacco normale. Curatevi molto spesso, appena i vostri HP scendono al di sotto di 60. Una battaglia un po’ difficile, ma di certo non impossibile.
Una volta battuta seguite la cut-scene, poi uscite dal palazzo e via verso la nostra nuova meta, Tokyo!
3.5 TOKYO
Raggiungere Tokyo è molto semplice, poichè premendo Select la vederete chiaramente, e siccome la strada è senza ostacoli, arriverete a destinazione in poco tempo. In ogni caso da Delhi, a media altitudine, proseguite a sud est sempre dritto, sorpassate delle basse montagne e scorgerete delle isole innevate, vicino ad un ponte con la punta bianca, il famoso Fuji, si trova la nostra città.
Appena atterrati, come sempre, acquistate i nuovi pezzi per la vostra Airship, dopodichè uscite dall’aereoporto e rientrateci per incontrare Carlos, ascoltate dunque cosa ha da dirvi. C’è una nuova destinazione da visitare, ma siamo a Tokyo, godiamocela per un po’. Insomma, andiamo alla ricerca di oggetti nascosti. Uscite dall’aereoporto e andate sempre dritti fino a trovarvi davanti ad un edificio, bene ispezionatene l’angolo per trovare una Strengh Shard. Ora entrate nel bar dove, nella lampada in alto a destra, trovate una Mysterious Stone. Uscite e tornate indietro, prendete la stradina a sinistra e controllate bene la vasca di fiori vicino la locanda, per la precisione il primo arbusto verde verso destra, contiene una Flee Stone. Entrate in questa casa grazie all’ingresso sulla sinistra e, nella foto al centro, trovate una Mega Heal Bottle. Ora entrate nella casa a sinistra della mappa, dove ci sono gli scalini che non si possono salire, l’entrata effettiva è infatti sul lato destro della casa. Ispezionate dunque il grande tronco al centro per una Beatiful Gem. Ora andate a nord, nella grande casa che vedete, passate sotto l’arco rosso e parlate con l’artigiano. Quest’uomo è in grado di fornirvi pregiate armi per la vostra nave, ovviamente se gli portete alcuni piani. Bene, a questo punto avete trovato tutti gli oggetti, non vi resta che acquistare armi e oggetti se pensate sia necessario e curarvi per bene. In realtà a Londra da ora sono presenti nuovi e potenti aggiornamenti, non indispensabili certo, ma molto utili, soprattutto se temete alcuni nemici in media quota, più potenti ovviamente. In questo caso, fateci un salto per un po’ di shopping.
3.6 MONTE FUJI
Giungere sul monte Fuji è semplicissimo, infatti si trova proprio accanto alla città di Tokyo. Il problema però è che non potrete atterrare direttamente sulla montagna, bensi dovrete prima trovare il dirigibile Democles, praticamente a pochi metri dal monte, disperso nell’acqua. Atterrate dunque lì e seguite la cut-scene, poi parlate con Fogg e lanciatevi all’attacco. Entrerete cosi nel monte Fuji.
| NEMICI | TESORI |
| Cabal Combatant | Golden Hairband |
| Devil Statue | Heavy Blade Plans |
| Flare Elemental | Flame Vest |
| Float Ball | Battle Staff |
| Galacia | Apple Hammer |
| High Gears | Chain Cloak |
| King Emna | Dragonhead |
| Machine Cannon | Mysterious Stone |
| Remains | Old Clock |
Questa è un’altra mappa in cui, se volete completarla al 100%, dovrete farlo subito, perchè la prossima volta avrà un aspetto diverso. Magi, che è nel vostro party, vi renderà tutto molto semplice, poichè vi curerà ad ogni turno. Nella prima sala dove vi trovate troverete in alto a sinistra una Golden Headband e un punto di salvataggio. Salvate e prendete l’ascensore sulla destra. Nel prossimo piano trovate un vero e proprio labirinto, dove fondamentalmente dovete cercare di evitare più guardie robot possibili. Iniziate quindi verso destra, poi sul ponte a sinistra. Qui a destra e scendere per le scale. Guardate la cut-scene, poi raccogliete nella parte sinistra un Old Clock e nella destra un Heavy Blade Plans. Adesso risalite su, noterete che le guardie si sono spostate. Andate a destra e prendete le scale nel luogo dove prima c’era il robot, questo è il piano 1B. Seguite la strada verso sud, raccogliete una Flame Vest, proseguite e salite le scale. Qui prendete le scale successive verso nord, ritornerete al piano di prima ma in una zona diversa, quindi prendete le altre scale verso il basso per arrivare al 2B. Prendete la porta a nord est, andate verso destra e seguite la cut-scene, poi raccogliete un Apple Hammer. Ritornate alla stanza di prima, qui le guardie hanno cambiato posto e ora è accessibile un’altra zona. La porta a nord-ovest conduce ad un vicolo cielo per ora, quindi prendete le scale a sud ovest. Qui non avete molte alternative, quindi andate a destra e prendete le scale a sud. Qui siete bloccati in diversi punti, non vi resta che muovervi su e giù per le scale accessibili, finchè non ritornerete nel F1 Central Passage. Provando le diverse scale dovreste riuscire a completare perfino alcune mappe. Una volta ritornati in una nuova zona dell’F1 prendete le scale accanto, per trovarvi cosi nel 1B passage. Appena entrati girate a sinistra per una camera nascosta, dove trovate un Chain Cloak, poi andate a prendere l’entrata a nord ovest. Qui scendete le prossime scale, poi nella sala dove vi trovate, raccogliete una Dragonhead. Tornate su ed entrate nella porta a destra. Seguite la cut-scene e combattete i Cabal Combatant. Seguite la nuova scena animata, poi nella stanza raccogliete una Mysterious Stone. Tornate nella stanza di prima e scendete le scale dove prima avete raccolto una testa di drago. Adesso il passaggio verso sinistra è libero, quindi proseguite e salite le nuove scale. Qui avete una sola via percorribile, perciò prendetela, poi scendete le scale finche non vi trovate al piano iniziale, dove, vicino a dove eravate entrati all’inizio, troverete una costruzione color oro. Ispezionatela e scende al nuovo piano. Salvate e dirigetevi verso l’interno della struttura, seguite la cut scene…..Boss Time.
| KAKYO | MONTE FUJI BASE |
| HP | 1100 |
| AP | 270 |
| M.AP | 15 |
| DP | 17 |
| M.DP | 7 |
| Elemental | – |
| Ability | Ogre’s Defense |
Kakyo non è particolarmente difficile da battere. Usate le solite skill dei personaggi, e fate attenzione ad una cosa, il vostro avversario spesso entra in una modalità in cui i vostri attacchi, sia magici che fisici, non fanno alcun effetto. Sfruttate quel lasso di tempo per guarirvi e potenziarvi. In ogni caso con qualche colpo lo farete fuori. A fine scontro seguite tutto il filmato, poi una volta sul dirigibile parlate con tutti. Arriverete cosi di nuovo a Londra.
3.7 CASA DOLCE CASA
Di nuovo sul suolo di Londra. Siccome la vostra Airship è fuori uso per un po’ siete bloccati qui, ma in fondo un po’ di riposo non guasta dopo un’avventura del genere. Andate quindi a casa di Eddie per gustarvi una scenetta, dopodichè cercate nelle varie stanze i personaggi e parlate con loro. Tornate nel salotto per una nuova cut-scene, poi datevi ai nuovi acqusti, prima di tornare all’aereoporto per una buona notizia, una Marverick II. Una nave più veloce, più tecnologica ma sopratutto capace di volare ad alta quota. Ora siete ponti per partire alla volta di New York City. Ovviamente prima di questo però, dovrete affrontare il tutorial sulla guida ad alta quota. Durante questo, verrete a conoscenza di un attacco ad una nave, perciò andrete in suo soccorso. Battute le navi nemiche, vi ritroverete a Londra, e seguirete una singolare scena.
3.8 NEW YORK
Volate verso l’America, sorvolando il banco di nuvole che vi ci separa rimanendo ad alta quota. Quando sarete abbastanza vicino New York riceverete un messaggio da Evans. Ascoltate cosa ha da dirvi, poi sbarcate nella nuova città poco avanti. Il vostro obiettivo qui è trovare un avventuriero che conosca la posizione di El Dorado, ma come al solito ci sono un bel po’ di oggetti nascosti, quindi via alla ricerca. Nell’angolo del negozio di armi, dove c’è un lampione un piccolo cestino, esaminando la parete dell’edificio troverete un Mysterious Item. Entrate quindi nella AA e parlate con l’uomo alla vostra sinistra, che vi dirà di cercare un certo Harvard, che probabilmente ne conosce la locazione. Ora uscite e andate nell’Hotel dietro l’associazione, salite al primo piano e entrate nella prima stanza in basso, ispezionate la scrivania per una Mechanic’s Wrench. Lasciate quindi l’Hotel e proseguite per la strada che porta a nord, parlate con chi incontrate per strada, poi entrate nella casa alla fine della strada, dove c’è una donna vestita di giallo. Parlate con lei, è Marissa, la moglie dell’uomo che state cercando che vi darà delle informazioni su suo marito. Salite quindi al piano di sopra, parlate con il bambino, e ispezionate la foto sulla parete in alto per trovare una Star Jewel. Usciti dalla casa, nei due bidoni sulla sinistra, troverete invece una Super Heal Leaf. Nella parte ovest della città troverete la statua della libertà e, ispezionando il cartellone ai suoi piedi ne avrete una bellissima vista. Ritornate nella "via dello shopping" e datevi agli acquisti di armature e armi. Una volta riposati e pronti alla partenza ritornate sulla vostra airship, una nuova metà vi attende.
3.9 TOKAR VILLAGE
Tokar village si trova nell’Africa del Sud e, se volerete ad alta quota, non vi sarà difficile scovarla. Da NYC volate verso sud, fino a trovare delle montagne, sorvolatele spingendovi al loro interno, osserverete un bosco. Proprio in mezzo a quella pianura verde troverete Tokar Village. Atterrati andate subito sulla destra,e fermatevi alla prima palma che vedete, dove, nel vascone vicino, troverete un Old Clock. Entrate poi nella locanda, ispezionate l’ultimo letto in basso e raccogliete un MP shard. Ora andate nel negozio di pozioni ecc, e tra le piante in alto a sinistra trovate un DEF Boost Elixir. Infine nel negozio di armature, ispezionando la pianta in basso a sinistra, potrete trovare un Luck Shard. Fate ora i vostri acquisti per equipaggiare al meglio i vostri personaggi. A questo punto parlate con Raul, l’uomo con il cappello di paglia in mezzo tra i due negozi di armi, che vi dirà la posizione di Harvard, anche se un po’ alla lontana. A questo punto ritornate sul Marverick e premendo Select, vedrete la posizione di Amazon, il luogo che dovete raggiungere. Molto facile, seguitela, non troverete ostacoli.
4.0 AMAZON E EL DORADO
Una volta atterrati nella giungla Amazzone guardate la cut-scene, poi preparatevi ad una nuova esplorazione.
| NEMICI | TESORI |
| Posion Tail | Moon Jewel |
| Tarantula | Gold Tiara |
| Death Flower | Mega Heal Bottle |
| Tropical Mushroom | Dragon Gauntlets |
| Tree Man | L’Arc Du Sol |
| Golden Rook | Gorgeus Coat |
| Mighty Kong | Mysterious Stone |
| Saber Tooth Tiger | Mysterious Item |
| Alligator | Army Vest |
| Quetzalopterus |
Seguite il percorso, visto che non avete altra scelta, ed entrate nella caverna. Qui avvicinatevi all’uomo che vedete, è Harvard! Ma anche lui cerca l’entrata a El Dorado, quindi bisogna aiutarlo. Prendete la stradina in alto a destra per raggiungere una cascata, poi infilatevi nella piccola caverna nascosta dietro di lei. Qui raccogliete i due oggetti , Moon Jewel e Gold Tiara, poi ispezionate la lastra di pietra, strana frase vero? Prendete ora la strada che conduce verso il basso, e nella piccola rotonda sulla sinistra troverete una Mega Heal Bottle. Tornate indietro, dove vedete quel piccolo lago circondato dalla stradina. Percorrete questa strada circolare in senso orario finche non apparirà una luce nell’acqua. Ispezionatela e poi andate a prendere il ponte a sud. Restate fermi qualche secondo sul ponte per leggere un messaggio, poi tornate davanti la cascata e ispezionate quella strana luce gialla in mezzo all’acqua. Comincerà a tremare tutto, a questo punto correte più veloci che potete per la stradina sulla destra, poi prendete di nuovo la destra e superate quella melma che vi rallenta, entrando poi nell’apertura sulla sinistra. Se farete in tempo troverete l’entrata e sarà Boss Time.
| DEVIL FLOWER | ENTRATA EL DORADO |
| HP | 2000 |
| AP | 350 |
| M.AP | 70 |
| DP | 18 |
| M.DP | 35 |
| Elemental | Earth |
| Ability | Devil Power |
Boss non particolarmente difficile, visto che attacca un solo personaggio alla volta e con tempi abbastanza distanziati, quindi dandovi l’opportunità di curarvi. I suoi attacchi levano intorno ai 110HP, ma è debole a qualsiasi attacco fisico e magico. Usate quindi le solite skill Combo Attack ecc, aggiungendo anche Supernova e Boost Drive, molto potenti. Sfida un po’ lunga perchè ha parecchi HP, ma sicuramente ne uscirete vincitori. Dopo la battaglia, entrate nella porta che ora è libera.
Eccovi nella città dell’oro, El Dorado. Proseguiti dritti verso l’arco che contrassegna l’entrata alla città, poi entrate nel piccolo edificio sulla destra per dei Dragon Gauntlets, poi andate nella parte ovest e dietro l’edificio trovate un interruttore e un Korol, parlate con lui e poi premete il pulsante per far apparire un ponte. Poi andate dietro l’edificio, dove siete entrati prima, per un altro interruttore, apparirà cosi un altro ponte. Andate dunque a nord e entrate nella nuova costruzione accessibile sulla sinistra, salite le scale e raccogliete L’arc du sol, uscite e andate a nord, premete cosi il bottone in mezzo ai due edifici. Nuovo ponte, attraversatelo ed entrate nella costruzione sulla destra per un Gorgeous Coat, poi uscite e andate a nord passando per il ponticiello. Qui andate a destra per un punto di salvataggio e in alto, sempre nella stessa direzione, per un Army Vest. Andate quindi a sinistra per un Laurel Staff, poi salite le scale verso ovest ed entrate nell’edificio tondo per una Mysterious Stone e un Mysterious Item. Ora tornate nel grande piazzale e salite le grandi scale. Scena animata poi Boss Time.
| HARTMANN | EL DORADO |
| HP | 2550 |
| AP | 300 |
| M.AP | 270 |
| DP | 17 |
| M.DP | 135 |
| Elemental | – |
| Ability | Dark Rey |
Forma finale di Hartmann, più difficile delle precedenti ovviamente, ma la strategia c’è. Usate come sempre le skill più potenti di Pad e Eddie, però usate Melody per il Magic Shell (che gli rifletterà le magie che vi lancerà) e Fiona per curarvi. Fondamentalmente il vostro avversario usa due attacchi. Uno leva intorno ai 70HP ma attacca un solo personaggio, l’altro invece, più potente, ne leva circa 100 ma a tutti. Battaglia forse un po’ lunga, ma con la strategia che vi ho dato non dovreste aver problemi. A lotta finita seguite la cut-scene, poi tutti a Londra.
4.1 RITORNO A LONDRA E VIAGGIO A MARVEILLE VILLAGE
Una volta tornati a Londra andate da Fogg, che si trova come sempre nella base del Royal Museum. Magi vi dirà che se volete informazioni sulla madre di Melody dovrete andare a Marveille Village, beh andiamo, no?
Una volta atterrati sul suolo del villaggio parlate con l’uomo che blocca l’entrata alla casa a nord, poi entrate nella casa e avvicinatevi alla scrivania sulla sinistra, prenderete cosi il Medea’s Memento. Andate ora al cimitero e avvicinatevi alla lapide al centro. Guardate una malinconica cut-scene. Finita ques’ultima, decollate con la vostra Marverick, ed ecco un messaggio da parte di Evans. Vi aspetta a Rio de Janeiro, cosa aspettate a raggiungerlo?
4.2 RIO DE JANEIRO
Anche la meta Rio de Janeiro non è particolarmente difficile da raggiungere, infatti vi basterà sorvolare il banco di nuvole che divide la zona dell’Inghilterra da quella delle Afriche per trovarvela più o meno davanti. Ricordatevi sempre del comando "Select". Nella parte a nord ovest dopo il negozio di pozioni troverete Evans che vi sta aspettando, parlate con lui e riceverete una mappa. Ora parlate con tutti e riceverete varie informazioni sull’Isola di Pasqua e le statue Moai, poi datevi allo shopping e alla ricerca degli oggetti. Entrate nella casa in alto dove poco prima c’era Evans, entrate nella stanza al centro e troverete nascosta una Stamina Shard. Ispezionando qui gli scaffali con i libri potrete ricevere diverse informazioni su alcuni luoghi singolari. Scendete a sud e appena vedete 3 bambini vicini accostatevi alla palma più vicina a loro, ispezionatela ed ecco una Mega Heal Bottle. Ora andate alla locanda e salite al piano superiore, ispezionate la lampada sul muro vicino al primo letto per una Flee Stone. Ora passate sotto i grandi archi per andare nella zona est, poi tutta a nord per entrare dentro una piccola chiesa. Qui parlate con i due uomini e poi ispezionate la statua in alto a sinistra per un Mysterious Item. Uscite e andate verso la spiaggia a sud, controllate le palme a destra per un HP Shard. Entrate ora nella casetta che si affaccia sulla spiaggia (l’entrata è a sinistra) e parlate con chi trovate dentro. Al piano di sopra trovate Thomas, lui vi darà le informazioni che cercate. Riprendete la Marverick e premete select, ecco la vostra nuova meta. Allora, viaaaaaa!
4.3 EASTER ISLAND
Allora, seguendo la luce del select non dovreste aver problemi a trovarle, e sono ben 8. Sbarcate sulla prima, che per me è Easter Islands Northeast. Ispezionate la palma per un Full Mechanic’s Kit, poi di nuovo sul Marverick e sulla prossima isola Easter Islands North. Parlate con Ros, poi posizionate la statua in modo che guardi verso il centro delle isole. La prossima isola Easter Island Northwest potete anche ignorarla, quindi atterrate dirrettamente su Easter Island West. Girate la statua, poi raccogliete, nella piccola insenatura circondata da piante, uno Star Jewel. Di nuovo Marverick, saltate la prossima isola, quindi andate su Easter Islands South, parlate con l’uomo e girate la statua. Easter Island Southeast, palma al centro per un Mysterious Item poi prossima isola, Easter Island East. Girate la statua e…terremoto? No, è solo apparso un nuovo luogo al centro delle isole!
4.4 DRAGON’S LAIR
Atterrate sul luogo appena scoperto e salite la grande scalinata…Boss Time!
| ALBION | DRAGONS’ LAIR |
| HP | 2700 |
| AP | 350 |
| M.AP | 400 |
| DP | 18 |
| M.DP | 200 |
| Elemental | – |
| Ability | Flame Breath |
Non particolarmente difficile, prima ci sarà uno scontro aereo, poi uno a terra. Strategia sempre uguale, Magic Shell e le varie skill di attacco più le cura di Fiona.
Dopo averlo battuto sia per aria che sulla terra potrete prendere la tavoletta. Scendete le scale e aprite il forziere sulla destra per un Gorgeous Robe, poi scendete sulla sinistra per un Tropical Cloak. Ritornate a destra e scendete le scale per uno Strenght Shard, poi andate a sud e entrate. Seguite la cut-scene, poi di nuovo sul Marverick, destinazione Grecia.
4.5 ACROPOLIS
L’Acropoli si trova in Grecia, ed è visibilissima, basta sorvolare l’italia da nord a sud e la troverete sulla sinistra. I mostri sono molto più deboli del vostro livello, perciò non dovreste aver problemi su questo fronte. Appena entrati guardate la cut-scene, poi andate a sinistra per un Mistilteinn, poi prendete la porta a nord. Qui salite le scale che trovate a sinistra, poi scendete per quelle a destra e andate verso sinistra. Uscite a nord e raccogliete una Diamond Tiara, poi tornate dentro e uscite a destra, qui andate a sud per prendere un Sage’s Hat, poi a nord. Qui avrete l’impressione di trovarvi in una stanza senza uscita ma non è cosi: le due grandi colonne rotte a terra a destra sono in realtà un ponte. Attraversatele, poi andate a sud per raccogliere un Zeus Wand, poi uscite a nord. Andate tutta a sinistra seguendo il percorso, vi ritroverete nell’edificio di prima e potrete raccogliere un Luck Shard. Riuscite e prima di andare a nord entrate nel piazzale aperto vicino questa entrata, per una Flee stone. Ora andate in alto, girate a sinistra per raccogliere un Recovery Device, infine tutta a nord per la prossima entrata. Per un Big Cannon andate a destra e poi scendete per la strada verso il basso, mentre andando in alto a sinistra troverete una Metal Coast. Entrate ora nel Parthenon a nord e prendete le scale a destra, uscite quindi sulla sinistra per raccogliere un Miracle Drink. Ritornate all’interno del Parthenon e scendete le scale al centro per raccogliere un Water Spirit Mace, infine uscite a nord. Qui un punto di salvataggio, salvate ed entrate nel nuovo edificio. Avvicinatevi alla statua al centro, guardate la cut-scene e Boss Time.
| FREYJA | ACROPOLIS |
| HP | 3500 |
| AP | 365 |
| M.AP | 320 |
| DP | 16 |
| M.DP | 160 |
| Elemental | Dark |
| Ability | Dark Nest |
Boss particolarmente ostico. I suoi attacchi sono molto potenti e la sua Death Lullaby uccide chi lei voglia. Cercate di tenere in vita Melody Fiona e Eddie, perchè fondamentali per la strategia. Skill Supernova e Boost Drive, Magic Shell su tutti e cure di Fiona. Usate Eddie per le combo attack quando non sarà più possibile usare la prima skill citata e curatevi ad ogni turno, non si sa mai. Battaglia molto lunga, cercate di applicare questa strategia. Se proprio non ce la fate al primo turno fare Overdrive di Eddie per potenziare i vostri attacchi.
Finita la battaglia tornate alla Marverick, riceverete un messaggio di Gilbert, gli servite a Londra!
4.6 INVESTIGANDO A LONDRA
Atterrati a Londra c’è il papà di Eddie che vi aspetta. Sentite cosa ha da dirvi, poi tutti alle fogne.
| NEMICI | TESORI |
| Blood Bat | Black Blade Pland |
| Killer Fish | Stamina Shard |
| Brown Rat | Strenght Shard |
| Rat | |
| Flying Fish |
Attraversate il primo ponte, poi andate a sinistra per azionare la leva. Qui andate in basso e poi a destra, e potete finalmente entrare nella zona sud e finire la mappa, in più alla fine del percorso raccogliere un Black Blade Plans. Tornate indietro e nell’altra parte oscura della mappa ora potrete trovare una Stamina shard. Nella parte sinistra della mappa potete trovare un punto di salvataggio se ne avete bisogno, in più girando intorno questa stanza, troverete uno Strenght Shard e completerete la mappa. Ad ogni modo andate di nuovo nella parte est, fino a trovare delle scale (si trovano esattamente nella parte sud est), salite ed eccovi in un nuovo luogo.
| NEMICI | TESORI |
| Karma Notebook | Metal Jacket |
| Dummy Chest | Aqua Shot |
| Killer Arms | Wite Tigher Blade |
| Robotor | Ancient Paper |
| Float Cannon | Magical Wand |
| Cabal Cabatant |
Azionate l’interruttore sulla destra, poi dirigetevi all’interno della sala, dove ci sono le teche di vetro. Dopo la cut-scene riecco una nostra vecchia conoscenza, Kakyo, che però non ha aumentato la sua forza fisica, bensì siamo noi ad essere diventati più forti!
| KAKYO | ROYAL EXPLORATION AGENCY |
| HP | 4000 |
| AP | 400 |
| M.AP | 60 |
| DP | 18 |
| M.DP | 30 |
| Elemental | – |
| Ability | Ogre’s Defense – Kishin’s Blade |
Una volta battuto correte per la porta a nord, poi andate a sinistra e nella stanzina in basso raccogliete un Metal Jacket, azionate l’interruttore sulla parete destra e proseguite per il percorso fuori. Prossima stanza, qui raccogliete un Aqua Shot, poi azionate il bottone sulla parete destra. Scendete in basso e azionate prima l’interruttore a destra poi quello a sinistra. Proseguite e raccogliete una White Tiger Blade, poi in basso una Saint’s Robe e azionate l’interruttore a destra. Di nuovo su e tutta a destra, seguite quindi la cut-scene. Boss Time, di nuovo.
| CARMINE | ROYAL EXPLORATION AGENCY |
| HP | 4500 |
| AP | 420 |
| M.AP | 150 |
| DP | 18 |
| M.DP | 75 |
| Elemental | Fire |
| Ability | Maxim – Prominence – Big Bang |
Carmine è molto più potente dell’ultima volta che lo abbiamo affrontato. Assicuratevi di aver equipaggiato le armi appena trovati al vostro party, poi cominciate ad usare le skill più potenti; Supernova, Boost Drive e Deamon Gate. Con Fiona, come sempre, curatevi e cercate di mantenerla in vita per poter usare le skill sopracitate. Boss ostico, ma non impossibile, i suoi attacchi levano circa 120HP, quindi curatevi curatevi e curatevi ad ogni turno. Una volta battuto seguite la cut-scene. Ora entrate nella stanza a sinistra, poi in alto e premete l’interruttore sinistro. Proseguite per la strada, poi di nuovo stanza con sulla sinistra il bottone, prossima stanza per raccogliere un Ancient Paper e premete il comando, infine stanza a destra per un Magical Wand e un nuovo tasto. Ultima stanza a sinistra, premete il bottone, poi tornate giù alla prima camera a sinistra e premete la monopola che prima era bloccato, quella a destra. Tornate su e premete due volte quello nella camera a destra, infine andate a nord per una cut-scene. Finita quet’ultima preparatevi al meglio, curatevi e comprate i migliori equipaggiamenti, siete in procinto di affrontare la fase finale della vostra avventura.
4.7 TOMB CHAPEL
La vostra prossima tappa si trova esattamente a ovest di New York, da Londra vi basterà quindi volare verso nord ovest, superando il banco di nuvole che come sempre vi ostacola.
| NEMICI | TESORI |
| Old Branch | SkullHead |
| Tomb Guard | Old Clock |
| Daemon | Angel Staff |
| Tapirus | Mysterious Item |
| Chimera | White Gun Plans |
| Green Man | Promethean Hammer |
| Sylph | HP Shard |
| Automaton | Old Clock |
Una volta atterrati preparatevi alla battaglia, perchè vi separano da essa pochissimi passi. Prendete il passaggio a nord per trovarvi in una nuova stanza, salvate e avvicinatevi al monumento centrale. Guardate la cut-scene, poi Boss Time.
| FREY | TOMB CHAPEL |
| HP | 5000 |
| AP | 580 |
| M.AP | 80 |
| DP | 18 |
| M.DP | 40 |
| Elemental | – |
| Ability | Ragnarok |
Boss particolarmente ostico, sopratutto se non vi siete ben equipaggiati di item curativi e di un adeguato livello. Il suo attacco Ragnarok è molto potente, infligge un danno di circa 130HP a tutti i vostri personaggi, lasciandovi quindi con poca vita. Usate quindi la combo attack e Supernova di Eddie, Boost Drive di Pad e Holy Bell di Fiona, di conseguenza usate Melody per curarvi, perchè il suo attacco Deamon Gate leva decisamente di meno. Una volta battuto dovrete entrare in ogni stanza per azionare degli interruttori. Entrate nella prima in basso a sinistra e andate in basso per uno SkullHead. Seguire ora il percorso parallelo verso sud, raggiungete cosi il bottone, azionatelo e tornate indietro. Prossima stanza, seguite il percorso poi scendete in basso. Entrate nella stanza sulla sinistra, uscite dal basso e andate a sinistra più che potete, poi in alto e a destra, scendete in basso ed eccovi nella stanza dell’interruttore. Azionatelo, poi scendete in basso e andate a destra, poi in alto e a sinistra per entrare nella camera dello scrigno e raccogliere un Old Clock. Fate il percorso inverso e ritornate nella stanza "sospesa", quella prima del tasto. Qui uscite ora sulla destra, proseguite e poi scendete in basso, salite cosi nella nuova stanza e raccogliete un Angel Staff. Tornate indietro ed entrate nella prossima area. Sempre dritti verso nord per l’interruttore, poi girate a sinistra, in basso e uscite per l’apertura a sinistra. Qui andate a sinistra poi in basso e vi ritrovate nella nuova parte del labirinto, seguite il percorso per raccogliere un Mysterious Item. Continuate il percorso verso destra per uscire e tornare alla sala principale. Prossima stanza, seguite il percorso verso destra e raccogliete un White Gun Plans alla fine della rotonda, poi andate al centro per l’interruttore. Sala principale, prossima stanza. Strada a sud per raggiungere il tasto, poi quella a nord per raccogliere un Promethean Hammer. Siamo arrivati all’ultima stanza. Scendete nella prima strada in basso a sinistra per un HP Shard, poi seguite la strada parallela per raggiungere l’interruttore. Prendete la strada a nord invece per prendere un Old Clock. Tornate nella stanza principale, si aprirà un varco sotto il monumento centrale, salvate e scendete. Segue una Cut-Scene, poi Boss Time.
| TEMPLE KNIGHT | TOMB CHAPEL |
| HP | 4800 |
| AP | 525 |
| M.AP | 75 |
| DP | 18 |
| M.DP | 37 |
| Elemental | – |
| Ability | Cursed Spell |
Questo boss, paragonato ai precedenti, è sicuramente molto semplice. I suoi attacchi, pur levando sui 100HP, non sono una minaccia, poichè vi dà il tempo di curarvi e non attacca tutti i vostri personaggi. Stessa strategia del precedente, usate le skill più potenti e in qualche turno dovreste averlo distrutto. Una volta battuta uscite dalla costruzione, incontrerete Scarlett. Guardate la cut-scene e poi potrete decidere se partire immediatamente verso il polo sud o se aspettare. Vi consiglio questa ultima opzione, in modo da prepararvi al meglio sia sotto il punto di vista d’equipaggiamento sia sotto quello di oggetti curativi e item utili. Fermatevi quindi o a Tokyo o a New York.
Quando sarete pronti raggiungete il dirigibile di Scarlett per essere condotti alla prossima tappa.
4.8 SCONTRO IN ARIA
Dopo aver seguito Scarlett ci sarà una cut-scene e un filmato, poi lo scontro con Paracelsus.
| PARACELSUS | ENTRATA ASGARD |
| HP | 5000 |
| AP | 500 |
| M.AP | 10 |
| DP | 20 |
| M.DP | 5 |
| Elemental | – |
| Ability |
Arcana Rain |
Paracelsus è un nemico particolarmente difficile, questo perchè i suoi attacchi sono molto potenti, e riesce a curarsi ad ogni turno di una settantina di HP. Inoltre il suo attacco Arcana Rain leva intorno ai 500HP, insomma davvero devastante. La strategia migliore è quella di usare gli attacchi speciali dei vostri personaggi in grado di colpire più mostri contemporaneamente. Una volta battuto, vi ritroverete ad Asgard.
4.9 ASGARD
Dopo aver visionato la cut-scene vi ritrovate dunque nella città di Asgard, dove potrete acquistare dell’ottimo equipaggiamento per il vostro party. Dopo lo shopping possiamo darci alla ricerca degli oggetti nascosti, anche se non ce ne sono molti in giro. A sud del negozio di armi potrete trovare un HP Shard, mentre un Full Mechanic’s Kit vi aspetta nella struttura a nord di questa. Nell’edificio tra il negozio d’armi e il negozio di pozioni potete scovare invece una Warp Stone e, a destra di questa, un Mysterious Item. A questo punto riposatevi e fate un giro per la città, salvate e ritornate sul Marverick. Dovete dirigervi a nord, per la Torre del Sole, ma sapete che i sono ben 3 guardiani da abbattere per potervi entrare. Il primo di questi si trova proprio a nord da qui, perciò preparatevi alla battaglia!
| EUNOMIA | ASGARD |
| HP | 2500 |
| AP | 150 |
| M.AP | 150 |
| DP | 20 |
| M.DP | 75 |
| Elemental | Holy |
| Ability |
Lumiera |
Eunomia è un angelo guardiano, ed è il più forte dei tre. I suoi attacchi fisici sono molto portentosi, levano infatti intorno ai 200-250HP, mentre il suo Dark Ray ne leva circa 100, quindi è meglio sperare in quest’ultimo. Nei primi turni dello scontro cercate di potenziarvi con le abilità di Eddie, in modo da infliggere più danni possibili. So che questo rende tutto meno divertente, ma è necessario, inoltre abbiamo spesso visto molti scontri sono lunghi e noiosi. A fine incontro potrete notare le 3 statuine intorno alla torre, quindi dirigetevi a sud est da qui per il prossimo guardiano.
| EIRENE | ASGARD |
| HP | 3200 |
| AP | 500 |
| M.AP | 150 |
| DP | 20 |
| M.DP | 75 |
| Elemental | Holy |
| Ability |
Lumiera |
Eirene è il guardiano con maggior difesa magica tra i 3, ma per quanto riguarda l’attacco è più debole del precedente. La sua abilità Lumiera è decisamente debole, e leva circa 100HP, il suo attacco fisico invece leva 200HP, insomma è proporzionato a Eunomia, anche se i suoi danni sono minori. Stessa strategia del precedente, potenziamenti poi skill speciali del vostro party. A fine incontro fate il giro della montagna, ad ovest, troverete cosi l’ultimo guardiano.
| DIKE | ASGARD |
| HP | 2500 |
| AP | 500 |
| M.AP | 190 |
| DP | 20 |
| M.DP | 95 |
| Elemental | Holy |
| Ability |
Lumiera |
Dike è il guardiano con la magia maggiore, ma diciamo che possiamo classificarlo come il più debole dei 3. Infatti, apparte i suoi attacchi fisici, sembrerebbe non essere una grande minaccia. Applicate sempre la medesima strategia, poi a fine combattimento recatevi di nuovo nel villaggio dei Korol. Qui acquistate al negozio di pozioni e acquistate tutto il necessario per rimanere in vita, state per affrontare l’ultimissima fase della vostra avventura; La Torre Del Sole.
5.0 TOWER OF THE SUN
Benvenuti nell’ultimo dungeon della vostra avventura, The Tower Of Sun.
| NEMICI | TESORI |
| Arc Angel | Hat Of Darkness |
| Flying Rod | Eterna Plate |
| Giant | White Cannon Plans |
| King Daemon | Korol Attire |
| Lesser Dragon | Golden Chalice |
| Pteraquatl | Eterna Mace |
| Soliel | Eterna Mittens |
| Tenebrae | Eterna Rod |
| Thanatos | Eterna Blade |
Gli scontri in questa zona sono più complicati di quelli che siamo abituati ad affrontrare, quindi tenetevi ben pronti, anche perchè la scalata è lunga. Guardate quindi la scena, poi entrate nella torre. Ci sono due teletrasporti, prendete quello a sinistra, poi proseguite per la stessa direzione di prima, poi scendete per il percorso semi nascosto per ottenere un Hat Of Darkness. Prendete il prossimo teletrasporto e qui vi basterà seguire il percorso delineato fino all’interruttore. Premetelo, poi tornate a quelli iniziali, ma questa volta prendete quello a destra. Adesso prendete il sentiero semi nascosto a sud per raccogliete un Eterna Plate, poi tornate indietro e prendete il sentiero principale, fino al prossimo teletrasportatore. Andate ora a sinistra e premete il tasto. Si aprirà un percorso a sinistra, che vi consentirà cosi di raggiungere un altro teletrasporto. A questo punto andate sempre dritti per il percorso per incontrare un Korol che vi curerà completamente mp e hp, poi tornate indietro e prendete la strada a destra del bivio per ricevere un White cannon Plans. Ora potete dirigervi a nord per il prossimo teletrasporto. Vi ritroverete in una stanza, qui giocate con gli oggetti prima citati fino a trovarvi in un’altra piccola stanza, 2F, che vi permetterà di terminare la mappa, quindi prendete il prossimo teletrasportatore. Adesso nella nuova area potete raccogliere un Korol Attire, poi potete raggiungere il prossimo teletrasporto. Altra stanza, altro oggetto che teletrasporta. Prendetelo e camminate fino alla visione di una cut-scene. Indovinate un po’? Boss Time!!!
| CARMINE | TOWER OF THE SUN |
| HP | 6000 |
| AP | 520 |
| M.AP | 150 |
| DP | 18 |
| M.DP | 75 |
| Elemental | Fire |
| Ability |
Maxim Prominence – Big Bang |
Carmine ora protegge Terra, quindi è più agguerrito che mai. Concentratevi inizialmente sulla difesa e sul potenziamento dell’attacco, inoltre le cure di Fiona sono essenziali. Usate la Combo Attack di Eddie e il Daemon’s Gate di Melody, Heavy Shot invece per Pad. Il suo attacco Big Bang è davvero letale, leva infatti intorno i 250HP a tutto il vostro party, insomma una vera e propria strage. Tenetevi quindi pronti a curarvi con gli oggetti che avete comprato al Korol Village, e fate attenziona quanto comincerà a sferrare il Maxim Prominence, vuol dire che sta per morire.
Una volta sconfitto guardate la cut-scene, poi andate a sinistra per prendere un Gold Chalice e a destra per un Eterna Mace. A questo punto prendete il teletrasporto, poi a sinistra per un Eterna Rod e un Eterna Mittens, poi prendete la strada principale. Appena arrivate all’incrocio a 3 vie prendete quella a sinistra e pigiate l’interruttore. Pure quello a nord. Ora tornate indietro, ripremete quello a sinistra, riprendete di nuovo il teletrasporto. Qui ripremete nuovamente l’interruttore a destra, ora sono tutti accesi. Prende il teletrasporto nella stanza, vi ritroverete nella sala in basso. Qui premete il bottone per azionare la porta che si aprirà dinanzi a voi. Ora spingete i tasti a destra e a sinistra in modo che rimangano accesi, poi verso nord per il teletrasporto. Eccovi in una grande stanza con un punto di salvataggio e un Eterna Blade. Salvate, poi prendete il prossimo teletrasporto a nord. Seguite ora la cut-scene, ed ecco Terra, uno dei boss finali!
| TERRA | TOWER OF THE SUN |
| HP | 7000 |
| AP | 580 |
| M.AP | 300 |
| DP | 18 |
| M.DP | 150 |
| Elemental | Dark |
| Ability |
God’s Flame – Heavenly Waves |
Ecco a voi il classico cattivo dei videogame, colui che vuole eliminare tutta l’umanità con il fine di salvare la Terra. Insomma, il pazzo di turno. La strategia del potenziamento è sempre utile, seguito dalle skill più potenti del vostro party, senza scordare le cure di Fiona. I suoi attacchi non rappresentano una minaccia, infatti il suo Dark Waves non leva più di 80HP, insomma in breve dovreste averlo fatto fuori. Ma non rilassatevi, dopo una cut-scene, ecco il vero Boss Finale.
| METHEUS | TOWER OF THE SUN |
| HP | 15000 |
| AP | 600 |
| M.AP | 350 |
| DP | 18 |
| M.DP | 175 |
| Elemental | Dark |
| Ability |
World End |
Metheus usa il corpo di Terra, ed è il vostro incontro finale. Usate i potenziamenti, come al solito, poi concentratevi col Blue Whirlwind di Fiona su Eddie, a meno che non gli servano cure. Ostinatevi con la sua Combo attack e le varie skill del party, come al solito. I suoi attacchi non saranno particolarmente forti, ma fate attenzione al suo World End, che infligge 250HP di danno ai vostri personaggi. La battaglia non è particolarmente difficile, ma tenetevi ben pronti con i vari item di guarigione, nel caso Fiona non bastasse.
A questo punto potete rilassarvi e guardare la cut-scene. Lasciate la vostra postazione e arrivate fino al 5F. Inizierà la sequenza finale.
Congratulazioni, avete terminato Nostalgia!
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