Il gioco
Final Fantasy X
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Oltre le magie, in Final Fantasy X, esistono altri tipi di abilità : Tecniche e Qualità. Le tecniche sono molto varie e ognuna di loro attribuisce in effetto particolare al nemico. Le Qualità invece invece tendono generalmente a infliggere dei danni ai nemici, ma alcune invece si limitano ad aumentare temporaneamente gli attributi dei personaggi.INDICE:
I. TECNICHE
II. QUALITÀ
I. TECNICHE
II. QUALITÀ
I. TECNICHE
| NOME | EFFETTO | MP | NOTE |
| NARCOIPNOSI | Probabilità media di infliggere status Sonno per 3 turni | 5 | |
| SILENZIATORE | Probabilità media di infliggere status Mutismo per 3 turni | 5 | |
| AMBLIOPYA | Probabilità media di infliggere status Blind per 3 turni | 5 | |
| NARCOIPNOSI X | Probabilità alta di infliggere status Sonno per 1 turno | 10 | |
| SILENZIATORE X | Probabilità alta di infliggere status Mutismo per 1 turno | 10 | |
| AMBLIOPYA X | Probabilità alta di infliggere status Blind per 1 turno | 10 | |
| APHATHIA | Infligge status Zombie | 10 | |
| 3 PENALITÀ | Infligge status Sonno, Blind, Mutismo | 24 | |
| MOVIOLA | Diminuisce di poco la frequenza di turni | 8 | |
| MOVIOLA X | Diminuisce di tanto la frequenza di turni | 18 | |
| ANTIVIS | Infligge lo status Antivis | 8 | |
| ANTIKELESIS | Infligge lo status Antikelesis | 8 | |
| ANTISCUTUM | Infligge lo status Antiscutum | 12 | |
| ANTIMAJIX | Infligge lo status Antimajix | 12 | |
| SCIPPO | Ruba un oggetto ed infligge danni ad un nemico | 10 | La probabilità di furto diminuisce ad ogni Scippo andato a segno |
| TOKKATA | Il personaggio dopo aver attaccato recupera piu in fretta il prossimo turno | 36 | |
| ATTACCO E | Infligge status Protoenergia | 1 | Alla fine della battaglia il nemico lascerà almeno cadere un’energosfera |
| ATTACCO M | Infligge status Protomagia | 1 | Alla fine della battaglia il nemico lascerà cadere almeno una magicosfera |
| ATTACCO V | Infligge status Protovelocità | 1 | Alla fine della battaglia il nemico lascerà cadere almeno una velocisfera |
| ATTACCO A | Infligge status Protoabilità | 1 | Alla fine della battaglia il nemico lascerà cadere almeno un’abilitosfera |
| ESTORSIONE | Ruba Guil ad un nemico | 30 | |
| GANASCIA | Infligge status Antivis, Antimajix, Antikelesis, Antiscutum | 99 |
II. QUALITÀ
| NOME | EFFETTO | MP | NOTE |
| RUBA | Ruba un oggetto ad un nemico | 0 | La probabilità di furto diminuisce a ogni furto andato a segno |
| USA | Il personaggio usa degli oggetti speciali | 0 | |
| GAMBE! | La squadra fugge dalla battaglia | 0 | In alcune battaglie non si potrà scappare |
| PREGHIERA | Fa recuperare pochi HP alla squadra | 0 | |
| INCENTIVO | La POT fisica e la DIF fisica della squadra aumentano di 1 punto per tutta la battaglia | 0 | Possono salire fino ad un massimo di 5 punti per tutta la durata della battaglia |
| AUTOFOCUS | Probabilità alta di infliggere status Blind per 1 turno e la Mira della squadra aumenta di 1 punto per tutta la battaglia | 0 | Può salire fino ad un massimo di 5 punti per tutta la durata della battaglia |
| REIKI | La POT magica e la DIF magica della squadra aumentano di 1 punto per tutta la battaglia | 0 | Possono salire fino ad un massimo di 5 punti per tutta la durata della battaglia |
| PREMONIZIONE | La Destrezza della squadra aumenta di 1 punto per tutta la battaglia | 0 | Può salire fino ad un massimo di 5 punti per tutta la durata della battaglia |
| AUGURIO | La Fortuna della squadra aumenta di 1 punto per tutta la battaglia | 0 | Può salire fino ad un massimo di 5 punti per tutta la durata della battaglia |
| SCALOGNA | La Fortuna dei nemici diminuisce di 1 punto per tutta la battaglia | 0 | Può scendere fino ad un massimo di 5 punti per tutta la durata della battaglia |
| DRAKOKEN | Assorbe HP e MP al nemico | 0 | Kimahri può apprendere le Nemitec usando questa abilità |
| ALTRUISMO | Il personaggio attira su di se tutti gli attacchi fisici | 0 | Dura fino al prossimo turno del personaggio |
| TRINCEA | Il personaggio si mette in guardia e intercetta tutti gli attacchi fisici | 0 | Dura fino al prossimo turno del personaggio |
| ELEMOSINA | Il personaggio lancia fino ad un massimo di 100000 Guil provocando danni al nemico | 0 | Il danno è pari al 10% dei Guil lanciati |
| ALTOLÀ | Blocca i movimenti del nemico | 12 | |
| PROVOCA | Incita il nemico ad attaccare fisicamente | 4 | |
| TRANSFERT | Il personaggio dona la sua barra Turbo ad un compagno | 8 | |
| IMITAZIONE | Il personaggio imita l’attacco precedente di un personaggio | 28 | Non funziona nel caso di turbotecniche o invocazioni o sostituzione di un equipaggiamento |
| BIMAGIA | Usa due magie nere consecutivamente | 0 | |
| TANGENTE | Il personaggio paga il nemico perchè questo abbandoni la battaglia | 0 | Talvolta e possibile ottenere oggetti in più in base alla somma di denaro data solo se la qualità funziona |
| FURTO | Il personaggio ruba Guil al nemico | 0 | |
| ALACRITÀ | Il comando oggetto si usa con una fase di recupero più alta | 70 |
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GS