• D-topia – Recensione

    D-topia – Recensione

    C’è qualcosa di curioso, nel cuore volutamente disarmonico di D-topia, una non-frizione – ben diversa dall’involontaria assenza di frizione – fra estetica, narrazione e meccaniche che, ad un’occhiata superficiale, potrebbe sembrare involuta, ma che ad un’analisi più profondo rivela una costruzione ludica piuttosto unica nel suo genere, per quanto incatenata a riferimenti estetici fin troppo…

  • God of War Laufey confermato su disco fisico, il che suggerisce un’uscita entro il 2027

    God of War Laufey confermato su disco fisico, il che suggerisce un’uscita entro il 2027

    Santa Monica Studio ha rotto il silenzio su God of War Laufey con un tweet che, pur non annunciando una data di uscita ufficiale, contiene un’informazione importante: il gioco sarà disponibile in versione disco fisico. Una conferma che, letta alla luce dell’annuncio di Sony sulla fine della produzione di dischi fisici a partire da gennaio…

  • Uno sviluppatore indie ha rimborsato 55.000 vendite per la politica di Steam: “Troppo facile abusarne”

    Uno sviluppatore indie ha rimborsato 55.000 vendite per la politica di Steam: “Troppo facile abusarne”

    La politica di rimborso di Steam, che permette di richiedere un rimborso entro due settimane dall’acquisto senza domande se si hanno meno di due ore di gioco, è tornata al centro del dibattito grazie alla storia di Mateo Covic, sviluppatore solista di Paddle Paddle Paddle. Covic ha condiviso su Twitter la sua frustrazione dopo essersi…

  • Summer Games Done Quick 2026 raccoglie 2,4 milioni di dollari per Medici Senza Frontiere

    Summer Games Done Quick 2026 raccoglie 2,4 milioni di dollari per Medici Senza Frontiere

    Si è conclusa a Minneapolis la Summer Games Done Quick 2026, la maratona di speedrun che ogni anno riunisce la community dei giocatori più veloci del mondo per una causa benefica. L’edizione di quest’anno ha raccolto 2,4 milioni di dollari, circa 1,8 milioni di sterline, destinati interamente a Médecins Sans Frontières, l’organizzazione che fornisce assistenza…

  • John Romero sulla crisi di id Software: “So quanto è devastante. Preservate la storia dello studio”

    John Romero sulla crisi di id Software: “So quanto è devastante. Preservate la storia dello studio”

    Mentre i licenziamenti annunciati da Xbox colpiscono duramente id Software, proprio nel momento peggiore possibile con il DLC di Doom: The Dark Ages appena uscito, il co-fondatore dello studio e co-creatore di Doom, John Romero, ha voluto dire la sua. Non con rabbia, ma con la lucidità di chi conosce bene quel posto e sa…

  • I giochi mobile premium tornano a crescere: uscite aumentate del 77% nel 2025, trainate da Balatro e dai port da PC

    I giochi mobile premium tornano a crescere: uscite aumentate del 77% nel 2025, trainate da Balatro e dai port da PC

    Per anni il mercato mobile è stato dominato quasi interamente dal free-to-play, con i giochi premium considerati poco più che una nicchia marginale. I dati del 2025 raccontano però una storia diversa: secondo un’analisi esclusiva della società di dati AppMagic per GamesIndustry.biz, le uscite di giochi premium su mobile sono aumentate del 77% rispetto all’anno…

  • Vampirium: 1997 annunciato: un immersive sim in cui si lavora come assassino per Dracula

    Vampirium: 1997 annunciato: un immersive sim in cui si lavora come assassino per Dracula

    Bithell Games, lo studio britannico noto per Volume, John Wick Hex e Tron: Catalyst, torna con un nuovo progetto dopo un 2025 difficile che aveva visto lo studio costretto a licenziare la maggior parte del suo personale per problemi di finanziamento. Il titolo si chiama Vampirium: 1997 ed è un immersive sim in stile point-and-click…

  • Xbox: 4.800 licenziamenti, quattro studi ceduti e la più grande ristrutturazione della sua storia

    Xbox: 4.800 licenziamenti, quattro studi ceduti e la più grande ristrutturazione della sua storia

    È il giorno più nero nella storia recente di Xbox. Microsoft ha annunciato il licenziamento di 4.800 dipendenti a livello aziendale, di cui circa 1.600 nella sola divisione gaming, pari a oltre il trenta percento dei tagli totali. Non finisce qui: la CEO Xbox Asha Sharma ha comunicato al personale che entro la fine dell’anno…

  • Ontos, il nuovo horror di Frictional Games, slitta al 2027: serve più tempo per realizzare “il gioco più ambizioso di sempre”

    Ontos, il nuovo horror di Frictional Games, slitta al 2027: serve più tempo per realizzare “il gioco più ambizioso di sempre”

    Chi aspettava Ontos quest’anno dovrà pazientare ancora un po’. Frictional Games, gli svedesi autori di Amnesia: The Dark Descent e Soma, hanno annunciato che il loro prossimo horror sci-fi è stato rinviato al 2027. Il gioco era stato rivelato ai The Game Awards 2025 con un’uscita prevista nel corso di quest’anno su PS5, Xbox Series…

  • Final Fantasy VII Revelation potrebbe non essere davvero la fine: un leak suggerisce espansioni narrative in arrivo

    Final Fantasy VII Revelation potrebbe non essere davvero la fine: un leak suggerisce espansioni narrative in arrivo

    Quando Square Enix ha presentato Final Fantasy VII Revelation alla Summer Game Fest come il capitolo conclusivo della trilogia remake, sembrava tutto abbastanza definitivo. Ma un leak emerso dal database dell’Epic Games Store sta seminando qualche dubbio su quanto definitiva sarà davvero quella conclusione. Le voci trapelate mostrano una serie di contenuti aggiuntivi già registrati…

  • L’ex capo di PlayStation Shawn Layden sulla fine dei dischi fisici: “Una decisione da foglio Excel”

    L’ex capo di PlayStation Shawn Layden sulla fine dei dischi fisici: “Una decisione da foglio Excel”

    Quando Sony ha annunciato la fine della produzione di dischi fisici per i nuovi giochi PlayStation a partire dal 2028, le reazioni non si sono fatte attendere. Tra le voci più autorevoli a intervenire sull’argomento c’è quella di Shawn Layden, ex responsabile di PlayStation Worldwide Studios e veterano Sony con 32 anni di carriera alle…